類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?36.95MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
2016-3-10 14:37:54小編:mj我要評(píng)論
類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?36.95MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是典型的策略向游戲,其中卡組的構(gòu)筑是一個(gè)十分之深?yuàn)W的學(xué)問(wèn),怎么才能搭配出一套高效、合理的卡組?下面筆者給大家分析、講解一下。
1、卡牌之間的COMBO
一套優(yōu)秀的卡組卡牌之間應(yīng)該是能夠互相配合的,產(chǎn)生1+1大于2的效果??ㄅ浦g打出的COMBO是對(duì)局中致勝的重要因素。紫卡雖然很厲害,但是如果你只是因?yàn)樗亲峡ǘ阉尤肽愕目ńM的做法是不科學(xué)的,卡牌的選擇在于卡牌之間的COMBO,而非卡牌的稀有度。
2、防御和進(jìn)攻同等重要
游戲取勝需要你擊破對(duì)方的防御塔,但同時(shí)你還需要做的就是保衛(wèi)自己的防御塔。所以你的卡組必須攻守平衡。
3、AOE和單體輸出卡牌的平衡
在這個(gè)游戲中卡牌有兩種不同的輸出類(lèi)型:
單體輸出:卡片只對(duì)單一個(gè)敵方單位造成傷害(例如火槍手攻擊巨人)。他們的特點(diǎn)是攻擊高,能對(duì)敵方個(gè)體單位造成巨額傷害。
群體輸出:卡片對(duì)1個(gè)或多個(gè)敵方單位造成傷害(例如女巫攻擊骷髏海)。他們?cè)谟螒蛑性斐傻膫艿?,這類(lèi)型卡片是用來(lái)清除大量的低hp軍隊(duì)。
4、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位
你需要平衡卡組中的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位。遠(yuǎn)程單位通低hp高傷害,所以將他們和近戰(zhàn)單位的配合就非常重要,近戰(zhàn)單位可以在他們前面充當(dāng)盾牌,為遠(yuǎn)程單位提供舒適的輸出環(huán)境。
5、合理的平均費(fèi)用
卡組的平均費(fèi)用是很重要的。高質(zhì)量的卡牌一般會(huì)花費(fèi)較多的費(fèi)用,在使用前必須等待較長(zhǎng)的時(shí)間。根據(jù)這5點(diǎn)要素,我設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單的卡組構(gòu)筑原則。為了構(gòu)筑一套平衡完善的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組你需要:
1、平均費(fèi)用在 3.7 ~ 4.5 之間
如果卡組的平均費(fèi)用高于這個(gè)值,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很難舒服的下兵,費(fèi)用是比較緊張的。又如果之歌值低于3.7,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然你可以快速的下兵,但是對(duì)面一個(gè)aoe就能教你做人。
2、卡組至少有2張單體輸出的卡牌
雖然成群的低費(fèi)單位能夠迅絞殺高費(fèi)單位,但是他們會(huì)被aoe迅速消滅。因此,單體輸出的高血量卡牌是十分必要的,例如火槍手、王子、投矛哥布林、騎士、弓箭手、皮卡/大皮卡、蒼蠅/蒼蠅群、黃毛、加農(nóng)炮、電塔、連弩、地獄塔。
3、卡組至少包含3張群體輸出卡牌
aoe對(duì)群體單位的克制是十分重要的,例如箭雨、火球、女巫、龍寶寶、女武神、炸彈人、法師、大骷髏(炸彈傷害)、炸彈塔、迫擊炮、火箭、閃電、電擊術(shù)。
4、卡組包含至少2張高血量卡牌
至少有1000的血量。具有一定的抗擊打能力是必要的,例如巨人、王子、哥布林小屋、炸彈塔、野蠻人小屋、皮卡、大骷髏、石頭人、加農(nóng)炮、連弩、地獄塔。
5、卡組至少包含2張對(duì)空的卡牌
你將需要多種方式處理空中單位的威脅,如龍寶寶或氣球,例如弓箭手、火槍手、投矛哥布林、蒼蠅/蒼蠅群、女巫、龍寶寶、法師、特斯拉、X-Bow、地獄塔。
6、卡組至少包含1張群體法術(shù)卡牌
這樣的卡牌指哪打哪,用起來(lái)比較的靈活。能迅速清場(chǎng)保護(hù)己方的防御塔,以及對(duì)對(duì)手的防御塔造成傷害,例如箭雨火球、火箭、閃電、電擊術(shù)。
7、卡組至少包含1個(gè)防御建筑。
例如墓碑、哥布林小屋或地獄塔、電塔這樣的卡牌能夠在場(chǎng)上持續(xù)運(yùn)作一段時(shí)間,這樣你能用其他費(fèi)用去做別的事。只要你有你的防御塔保護(hù),你只需要比你的對(duì)手多摧毀一個(gè)防御塔就能獲勝。所以至少1個(gè)防御建筑來(lái)保護(hù)你的塔是非常重要的,像哥布林小屋、墓碑、野蠻人小屋、炸彈塔、大炮、電塔、連弩、地獄塔、迫擊炮。
下面以我的卡組做分析
我平均費(fèi)用是4.3,我有兩個(gè)單體高輸出、高血量單位王子和火槍手,對(duì)面的群體傷害不能對(duì)他們構(gòu)成有效的威脅。有一個(gè)龍寶寶、箭雨和一個(gè)火球這些群體傷害卡牌,所以我有多種方式來(lái)控制成群的單位。有一個(gè)王子、巨人的和一個(gè)地獄塔,都有很不錯(cuò)的血量,所以我可以給火槍手或龍寶寶提供不錯(cuò)的輸出環(huán)境。有一個(gè)地獄塔、火槍手、龍寶寶,能夠?qū)罩袉挝贿M(jìn)行有效的打擊。有一個(gè)箭雨和火球,所以我可以在任何地方對(duì)敵人造成打擊。有一個(gè)地獄塔保衛(wèi)我的皇冠塔并且對(duì)高血量單位造成成噸的傷害。也有一個(gè)骷髏海打擊敵人的個(gè)體單位。它可以用在防御和進(jìn)攻兩端。
這就是為何筆者能在對(duì)戰(zhàn)中獲得勝利的關(guān)鍵——合理構(gòu)筑卡組。越往上打,大環(huán)境就越艱險(xiǎn),越體現(xiàn)出卡組構(gòu)筑合理性的重要。所以并非一套卡組走天下,大家可以按照個(gè)人的理解或者大環(huán)境的因數(shù)而去作出調(diào)整。
(您有什么疑問(wèn)或想說(shuō)的,盡管說(shuō),我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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