類型:策略經(jīng)營
大?。?36.95MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
2016-3-10 14:37:54小編:mj我要評(píng)論
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是典型的策略向游戲,其中卡組的構(gòu)筑是一個(gè)十分之深?yuàn)W的學(xué)問,怎么才能搭配出一套高效、合理的卡組?下面筆者給大家分析、講解一下。
1、卡牌之間的COMBO
一套優(yōu)秀的卡組卡牌之間應(yīng)該是能夠互相配合的,產(chǎn)生1+1大于2的效果。卡牌之間打出的COMBO是對(duì)局中致勝的重要因素。紫卡雖然很厲害,但是如果你只是因?yàn)樗亲峡ǘ阉尤肽愕目ńM的做法是不科學(xué)的,卡牌的選擇在于卡牌之間的COMBO,而非卡牌的稀有度。
2、防御和進(jìn)攻同等重要
游戲取勝需要你擊破對(duì)方的防御塔,但同時(shí)你還需要做的就是保衛(wèi)自己的防御塔。所以你的卡組必須攻守平衡。
3、AOE和單體輸出卡牌的平衡
在這個(gè)游戲中卡牌有兩種不同的輸出類型:
單體輸出:卡片只對(duì)單一個(gè)敵方單位造成傷害(例如火槍手攻擊巨人)。他們的特點(diǎn)是攻擊高,能對(duì)敵方個(gè)體單位造成巨額傷害。
群體輸出:卡片對(duì)1個(gè)或多個(gè)敵方單位造成傷害(例如女巫攻擊骷髏海)。他們?cè)谟螒蛑性斐傻膫艿?,這類型卡片是用來清除大量的低hp軍隊(duì)。
4、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位
你需要平衡卡組中的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位。遠(yuǎn)程單位通低hp高傷害,所以將他們和近戰(zhàn)單位的配合就非常重要,近戰(zhàn)單位可以在他們前面充當(dāng)盾牌,為遠(yuǎn)程單位提供舒適的輸出環(huán)境。
5、合理的平均費(fèi)用
卡組的平均費(fèi)用是很重要的。高質(zhì)量的卡牌一般會(huì)花費(fèi)較多的費(fèi)用,在使用前必須等待較長的時(shí)間。根據(jù)這5點(diǎn)要素,我設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單的卡組構(gòu)筑原則。為了構(gòu)筑一套平衡完善的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組你需要:
1、平均費(fèi)用在 3.7 ~ 4.5 之間
如果卡組的平均費(fèi)用高于這個(gè)值,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很難舒服的下兵,費(fèi)用是比較緊張的。又如果之歌值低于3.7,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然你可以快速的下兵,但是對(duì)面一個(gè)aoe就能教你做人。
2、卡組至少有2張單體輸出的卡牌
雖然成群的低費(fèi)單位能夠迅絞殺高費(fèi)單位,但是他們會(huì)被aoe迅速消滅。因此,單體輸出的高血量卡牌是十分必要的,例如火槍手、王子、投矛哥布林、騎士、弓箭手、皮卡/大皮卡、蒼蠅/蒼蠅群、黃毛、加農(nóng)炮、電塔、連弩、地獄塔。
3、卡組至少包含3張群體輸出卡牌
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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