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        火影忍者手游首測(cè)即將結(jié)束 玩家意見分享[圖]

        2015-4-29 10:36:33小編:mj我要評(píng)論

        火影忍者手游首測(cè)即將結(jié)束,此次測(cè)試期間玩家們踴躍參與,收集到不少有用的意見和建議,希望這款游戲能夠在后續(xù)版本中越來越好。
        火影忍者手游首測(cè)即將結(jié)束 玩家意見分享[圖]圖片1

        首先,在火影題材泛濫的手游市場(chǎng),有這樣一款游戲畫面和操作高度還原動(dòng)漫場(chǎng)景,并有原版聲優(yōu)配音,而且忍者技能和動(dòng)作都很尊重原作的游戲,在第一眼看上去還是很對(duì)火迷的胃口的,很多手機(jī)游戲暫時(shí)達(dá)不到這樣的效果,這點(diǎn)是很值得肯定的。

        但是火迷們還是很挑剔的,游戲作為首測(cè),自然是有很多不足之處的,眾多玩家也紛紛提出了自己的意見和看法,具體有以下幾點(diǎn):

        1 沒有合理的消費(fèi)套餐,固定金額的充值系統(tǒng)給玩家?guī)淼母呦M(fèi)和低回報(bào),打擊R玩家的積極性。

        2 游戲中金幣的需求范圍較大,與系統(tǒng)給與玩家的金幣數(shù)量不成正比,如果長(zhǎng)此以往,對(duì)平民玩家不公平。

        3 首推忍者能力不平衡,除小櫻之外忍者連招不流暢,升星后忍者加成幾乎無變化。

        4 其他日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)太低,除了開新圖以外很難獲得大量經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致經(jīng)常卡級(jí)。

        5 體力恢復(fù)時(shí)間過長(zhǎng),打擊了玩家刷飾品的積極性。

        6 關(guān)卡難度過高,特別是BOSS關(guān)卡,玩家經(jīng)常被BOSS一招秒殺,而BOSS血量太高關(guān)卡時(shí)間太短,不復(fù)活根本打不死敵人。

        7 忍者的3個(gè)固定技能太單調(diào),而且技能與忍者的搭配在階段性上不匹配,忍者造型無新意。

        以上這些問題只是部分玩家在體驗(yàn)游戲后提出的自我見解,在小編看來很多意見都是很到位的,也希望在下次游戲測(cè)試的時(shí)候,官方能在玩家的建議下做出相應(yīng)的調(diào)整和修改,至于火影忍者手游好不好玩還是要玩家們自己親自去體驗(yàn)啦。

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