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        90后不懂搓機(jī) 街頭快打格斗手游是否需要搓[多圖]

        2014-11-27 16:06:33小編:mj我要評(píng)論

        而現(xiàn)在隨著智能手機(jī)大量普及、多點(diǎn)觸控技術(shù)日趨成熟,我們已經(jīng)連掌機(jī)上的搓機(jī)體驗(yàn)也看不到了,劃屏玩法已經(jīng)成為了時(shí)下游戲的新趨勢(shì)。

        與家用機(jī),PC電腦上的游戲發(fā)展所不同,手游上的游戲更多的是偏向于以前的掌機(jī)游戲,我們?cè)?jīng)在PSP.上體驗(yàn)過重制的格斗游戲,事實(shí)上體驗(yàn)并不算好,掌機(jī)的搖桿手感絲毫無法與街機(jī)媲美,同樣的放大招方式并不能給玩家?guī)頋M足感感。

        PSV上《真三國無雙》系列就想出了劃屏釋放游戲大招的玩法,同樣不能讓大量的玩家所滿意,《地下城與勇士》中提供的搓機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)同樣沒有讓玩家引起興趣,這也說明了格斗游戲在街機(jī)、家用機(jī)平臺(tái)、PC平臺(tái)以及手機(jī)上玩法的不同體驗(yàn)。

        90后不懂搓機(jī) 街頭快打格斗手游是否需要搓[多圖]圖片1

        如今,格斗手游正在經(jīng)歷玩法的迷茫,是繼承傳統(tǒng)格斗游戲的搓機(jī)玩法,還是使用手游上流行的劃屏玩法?如今格斗手游的畫質(zhì)已經(jīng)有了顯著的提升,但缺唯獨(dú)最重要的格斗玩法的元素沒有成熟起來,懷舊黨偏向于搓機(jī)玩法,而年輕人更傾向劃屏玩法,事實(shí)上在觸控屏上的搓機(jī)同樣也只是在一塊小區(qū)域內(nèi)劃屏,“滑動(dòng)搓招”系統(tǒng)這樣的系統(tǒng)到底能否與兒時(shí)在街機(jī)上的“搓招”感覺相同?還是很讓人懷疑的。

        90后不懂搓機(jī) 街頭快打格斗手游是否需要搓[多圖]圖片2

        雖然玩法不同,但是格斗游戲那種酣暢淋漓的爽快感是永恒不變的?!督诸^快打》憑“最真實(shí)”“最熱血”“最酷炫”成為2014最受期待的都市格斗手游;除了最熱血的戰(zhàn)斗、最舒適的手感、最酷炫的時(shí)裝,《街頭快打》更有關(guān)公顯靈、山頂訓(xùn)練營、酒吧保衛(wèi)戰(zhàn)、市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)闖堂口等多種創(chuàng)新玩法;游戲采用無鎖定的攻擊方式,無限制的技能組合,無強(qiáng)制的任務(wù)系統(tǒng),給與玩家充分的自由體驗(yàn),讓每一位玩家感受到不一樣的游戲享受。這里沒有狗血的穿越劇情,只有噴薄而發(fā)的熱血兄弟;沒有戰(zhàn)五渣般的打斗動(dòng)作,只有酣暢淋漓的打斗過程;沒有簡單重復(fù)的戰(zhàn)斗背景,只有隨處可見的真實(shí)場(chǎng)景。

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