類型:角色扮演
大小:
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
2015-1-24 21:13:54小編:mj我要評(píng)論
獸族
集合了大部分優(yōu)勢(shì):高爆發(fā)物理、狂暴收益最大、攻防均衡、伙伴關(guān)系完美。戰(zhàn)主的獸族有戰(zhàn)士沖鋒、狂戰(zhàn)沖撞、劍圣無敵斬+風(fēng)車4招吸技能的存在,使得各種靠關(guān)鍵技能吃飯的英雄如小黑受盡侮辱?,F(xiàn)在也不弱,只要物理輸出的強(qiáng)勢(shì)存在一天,獸族就弱不到哪去。
精靈
大概要到85往后才慢慢強(qiáng)力,原因是幾個(gè)關(guān)鍵技能需要橙。雖然沒有實(shí)際使用過,但感覺所謂的先知也就那樣,真正厲害的是小黑和小小雙核。新版骷髏3關(guān)系,小小白送,算是變相小削弱了下獸族。如果有小小+大樹雙強(qiáng)控,讓橙色黑暗潛能的小黑和其它輸出盡情肆虐畫面當(dāng)然是美的,但如果第4英雄上暗牧,90以后又感覺輸出略不足。
所以精靈隊(duì)暗牧、先知、大樹的取舍有點(diǎn)頭疼。還有,也許是因?yàn)槲议L期秘術(shù),精靈隊(duì)打我一控一個(gè)準(zhǔn),曾經(jīng)出現(xiàn)過90多級(jí)死騎到死放不出小狗的情況。不知很依賴控制的精靈隊(duì)打狂暴和虛空的隊(duì)伍如何,感覺并不樂觀。
亡靈隊(duì)
很有意思,都是些不走尋常路的技能,幾乎個(gè)個(gè)英雄都是標(biāo)新立異,所幸實(shí)戰(zhàn)效果還很能看,核心特點(diǎn)就是持久戰(zhàn)。骷髏后期是相當(dāng)不錯(cuò)的英雄,攻防均衡,不怕集火(求集火)不怕嘲諷沉默,平砍就有相當(dāng)?shù)妮敵?,事?shí)上如果我的隊(duì)伍第一個(gè)倒的是骷髏,基本這局就拿下了,不受干擾的巫妖和專職干擾的死騎配合信春哥的骷髏,第二個(gè)10秒對(duì)手大多數(shù)時(shí)候就崩了;死騎看臉是無疑的,不過90以后配合秘術(shù)2波狗(幾個(gè)特定對(duì)局如小小小黑的精靈隊(duì)基本只有1波狗)還是比較穩(wěn)的,2波狗意味著你只要上手不被打崩,就有的是拉鋸的機(jī)會(huì),對(duì)手要頂著你14秒4條狗拉鋸,還挺郁悶的。然后是巫妖,面對(duì)普遍的高物防低法抗,巫妖基本可以說是前20秒實(shí)際傷害之王,看看法傷(開秘術(shù)):
策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對(duì)戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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