亂斗西游地藏菩薩主流陣容怎么打,在游戲中地藏三個(gè)技能看起來很虎氣,用起來更虎氣,但那是在玩家手動(dòng)的情況下。如果是3V3,你3個(gè)輸出且對(duì)面兩個(gè)輸出+地藏,差不多的情況下你一定沒有優(yōu)勢(shì),為什么呢?拋去嘲諷的影響,地藏的分?jǐn)倐?huì)讓3V3的局面轉(zhuǎn)變成2V3的局面。
所以說,打地藏,我個(gè)人認(rèn)為切分戰(zhàn)局非常重要,混世,黑熊,鐵扇等我都是點(diǎn)贊的,黑熊其實(shí)能力挺不錯(cuò)的,但破法經(jīng)文一出,本來說好是克制不動(dòng)的,但因?yàn)樾艽笥袀€(gè)自帶的盾,就被躺槍了。很多人認(rèn)為混世很廢,尤其是地藏在控制情況下免傷70,其實(shí)不然,地藏單體輸出不高,如果你的混世能選擇一個(gè)斜向角度切入(先手控?zé)o解,除非嫦娥的墻,哪吒的乾坤圈,有個(gè)拋出的動(dòng)作,別小看這個(gè)動(dòng)作,因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)作,混世已經(jīng)沖出去了。
所以局面同樣能被劃分,當(dāng)然貼混世臉站的哪吒我就不好說了,在對(duì)面沒有突襲的情況下,會(huì)形成混世扛地藏和一個(gè)輸出,以及我方2輸出打?qū)γ嬉惠敵龅木置?,形成這個(gè)局面后,我就不用說了,后面大家都懂,這個(gè)主要是應(yīng)用在封神路,畢竟排行榜里突襲位效果不是很明顯。鐵扇和混世的道理一樣,須彌風(fēng)暈兩個(gè)同時(shí)能將地藏打偏,這時(shí)候如果我方只要擺好陣形,同樣會(huì)形成2V1的局面。
這種打法應(yīng)用到封神路的精髓在于:如何能讓我方2輸出打?qū)γ嬉粋€(gè),如何能讓對(duì)面一肉一輸出只打我方一個(gè)肉。這里說下地藏的嘲諷,這個(gè)強(qiáng)仇只能導(dǎo)致對(duì)方目標(biāo)的轉(zhuǎn)火,對(duì)陣形的影響不大,哪吒也是同樣,乾坤圈暈三個(gè),但陣形影響不大。
相對(duì)而言,白象的蹦蹦床是個(gè)不錯(cuò)的選擇,這里說一下,白象的蹦蹦床的作用不光是一個(gè)傷害技能,它更重要的是一個(gè)限制技,這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間不短,對(duì)方雖然能短暫位移,但無法形成有效輸出,如果出很多減cd裝備的英雄,而如果那些英雄的技能里面也有限定技(比如混世哪吒之類的)那畫面簡(jiǎn)直不能更美。但短板也很明顯,沒爆發(fā),傷害低,持久戰(zhàn)的選擇。
接上面說的,如果封神榜里遇到混世這樣的沖臉組合,顯然我方的地藏組合肯定是要吃虧的(代表關(guān)卡應(yīng)該是卷簾大將了),封神里面卷簾大將的組合我非常喜歡,除了組合里面的后羿(說點(diǎn)題外話,如果我是策劃的話,絕對(duì)要用白象換下后羿,為什么呢?首先在陣局中3人均有限制技,黑熊沒有?嘿!兄弟,你忘了黑熊的轉(zhuǎn)圈是頂著你走的,熊和混世隨機(jī)性強(qiáng),完全可以形成1V1,1V2的局面,其次是3人中倆是妖,主流練佛的英雄少,練魔仙得多,形成不了種族克制,最后一點(diǎn)更重要,那就是這個(gè)組合的短板在于輸出低,但封神里面恰好彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn),一旦分散玩家的輸出,有限的時(shí)間內(nèi)玩家很難打出有強(qiáng)度的傷害,從而保證了挑戰(zhàn)失敗)。
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