類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-5-27 14:02:27小編:mj我要評(píng)論
雷霆戰(zhàn)機(jī)副武器是游戲中清理小怪的主力裝備,我們?cè)谶x擇副武器的時(shí)候要根據(jù)自己使用的戰(zhàn)機(jī)特點(diǎn)進(jìn)行搭配,比如我們?nèi)绻x擇攻擊范圍小的戰(zhàn)機(jī)的時(shí)候副武器就盡量選擇范圍比較大一點(diǎn)的副武器。
副武器爭(zhēng)議最大的無(wú)疑是穿甲彈,普遍現(xiàn)在用的基本也都是穿甲或閃電球,原因第一個(gè)無(wú)非是好掉,然后湊合能用。
說(shuō)到底,個(gè)人覺(jué)得還是看搭配,看副武器特性。
穿甲,核彈,爆破都是紫之前兩發(fā),紫之后四發(fā),閃電球紫之前五個(gè),紫之后六個(gè)。
我用的閃電球,先分析閃電:
在打闖關(guān)小怪的時(shí)候,閃電球的利用率只有八成左右,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候球球會(huì)莫名其妙亂飛,我也不知道為什么,反正沒(méi)有打中灰機(jī)就算變紫也改不了這個(gè)尿性。
打無(wú)盡的時(shí)候利用率更低,只有七成左右,加上石頭的因素~經(jīng)常不找怪只打石頭。
閃電球的優(yōu)點(diǎn)是跟蹤屬性,打boss可以全中,不浪費(fèi),不擔(dān)心躲子彈會(huì)落空,特別是紫了后六個(gè)六個(gè)同時(shí)中,boss的血去得明顯。
缺點(diǎn)是不可控,不知道它會(huì)往哪跑,而且相對(duì)中庸,進(jìn)階到紫都沒(méi)有什么明顯提升,戰(zhàn)力也是中間,是一個(gè)比較中庸的存在。
推薦搭配具備貫穿特性的撩機(jī)或者灰機(jī),本人用的幻影,搭配閃電球,假設(shè)把撩機(jī)電漿換了,打無(wú)盡的時(shí)候怪躲石頭后面只要遮嚴(yán)了,石頭打不掉根本傷不到后面的敵機(jī),暴走都不行,這是硬傷。
閃電球推薦搭配:
高配:異形、黃金、閃電球、電漿炮
低配:尖峰、黃金、閃電球、火炮或米加
然后分析最富爭(zhēng)議的穿甲彈
前期真是雞肋,變紫后打boss可觀,小怪還是不行,后期關(guān)卡很拖戰(zhàn)力,掉率是真不愁,優(yōu)缺點(diǎn)一樣明顯。
推薦搭配范圍攻擊的灰機(jī)和貫穿特效的撩機(jī)或者倒過(guò)來(lái)。
#_2424618_#射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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