末日即將來臨 稻草人打野一鍵開啟全屏秒殺[多圖]
今天給大家?guī)硪粋€現(xiàn)版本簡單粗暴的AP打野,那就是末日。末日本身的單體點控Q就有些相形見絀了,所以,隊友最好是一些可以彌補控制效果的英雄,配合你完成爆炸輸出。LOL末日的全屏秒殺,一起來看看吧!
末日使者 - 費德提克
進入游戲部分:
首先末日先天決定他是一個有藍即無傷的打野英雄。
所以出門絕對是護符
并且末日本身無傷打野,買三個藥沒有任何意義。
或許原來還會帶一紅兩藍藥。
現(xiàn)在每次看到對面末日出門三個藥我就放心了。
所以我出門常用套路是
紅色方打野可以把真眼插在這個位置:
這個眼位是多年前從一場世界賽上學(xué)到的,記得是OMG對陣SKT的比賽,SKT使用的套路,受益匪淺。
這個眼位即便以現(xiàn)在的眼光來看也很精髓,首先,它越早放置越好。
因為藍色方打野起手無論石頭還是紅BUFF,他都會懲戒,偏偏不會懲戒F4,并且來到左半野區(qū)要么打三狼,要么打藍BUFF怎么走也不會走到這個草叢里,這樣,這個眼位在不清楚套路的路人局情況下被拆掉的可能性極低。大多是第二個藍BUFF刷新才會發(fā)現(xiàn),甚至有的時候直至游戲結(jié)束,敵方也沒發(fā)現(xiàn)這個眼位。
雖然沒有河道草叢或三角草眼位實用性強,但是隱蔽性卻比他們強太多。
紫方打野學(xué)W起手蛤蟆用掉懲戒,之后的順序依照你的個人風(fēng)格決定:
一旦敵方選擇的是主Gank的英雄他是不可能跟你比刷野發(fā)育的。
所以選擇安穩(wěn)刷光野區(qū)就要提前通知上中隊友,注意做好眼位。自己也要做好視野防止敵方反野。
這樣的話,野區(qū)營地順序就是:
蛤蟆 - 藍BUFF - 三狼 - F4(用懲戒) - 紅BUFF - 石頭人,會在3:40秒左右到達四級,并且身上有一個F4掃眼效果。
如果安全到達四級線上和野區(qū)都很平靜并且敵方上路在明知打不過還去拼殺的情況下,只有兩種可能,要么這個上單腦子瓦特了,要么就是他家打野在反蹲。
我一般篤信后者。
對自己有信心,或者心里權(quán)衡判斷2V2己方會贏就去抓。如果沒有就發(fā)信號通知上單之后撤離。
這里不建議速三去上路打一波Gank或2V2,因為這樣你浪費了你的第一個藍BUFF時間,縱然Gank成功藍BUFF也已經(jīng)不夠再刷光野區(qū)了,不值當。
藍色方打野開局先打紅的話,雖然能無傷打野但藍耗根本不足以支撐刷光野區(qū),連半個都不夠。
所以如果強行紅開就已經(jīng)決定你要打速三級去上路反蹲了。
順序是:
紅BUFF(懲戒) - 三狼 - 藍BUFF(懲戒),會在3:20秒左右到達三級。
但是如果藍開的話,無論速三還是刷光所有營地速度就會和紫色方一模一樣。
從上面的數(shù)據(jù)能看出來,末日在右上或左下也就是藍BUFF方的野區(qū)刷野速度是最快的。
兩點原因
蛤蟆 藍BUFF的攻速都很慢這是其一,另外一點是藍BUFF提供的藍恢復(fù),CD縮減以及法強是末日最需要的。
所以我推薦紫色方開局換成蛤蟆開,這樣不僅可以達到刷野的最快速度,還能近乎完美規(guī)避掉敵方的反野。
缺點是不能在三級去上路打一波反蹲或Gank。
現(xiàn)行版本的熱門打野:卡茲克;男槍;酒桶;寡婦;千玨;豹女等等。
這些英雄的多是些機動性強或爆發(fā)高的英雄,而在六級前末日的傷害并不高。
末日在六級前的Gank能力并不強,尤其在第一波大家都有閃現(xiàn)的前提下,很難打出一個很高的傷害,除非敵方二人遠離兵線并且位置重疊E會多次反彈打出一個爆炸傷害,但是機會很少。
所以,我建議大家,無論雙方都選擇蛤蟆開局,初期做視野保發(fā)育,刷光第二遍野區(qū)到達五級后開始大規(guī)模Gank。
前期一次不死會在6:30秒左右到達六級。
(截圖是自定義,偷了對面三個野,所以是6:03到達六級,正常開局即便Gank不成功,偷兩個野或線上偷點經(jīng)驗也會在6:30秒左右到達六級)
這時候距離第一個BUFF刷新還有40秒左右,這個時間無論在哪跳大都可以打?qū)γ嬉粋€措手不及。
在這里給大家普及一個視野“漏洞”:
此眼位多用于中路防Gank。
但是我們很明顯能看到:如圖所示,如果敵方打野從河道貼著小龍墻走到F4小路是不會被發(fā)現(xiàn)的。
同理,在上半野區(qū)如果也是這種眼位貼著大龍墻繞過來也不會被發(fā)現(xiàn)。
這時候我們就可以肆無忌憚的繞過他的眼位跳大了。
上面的兩個跳大位置可用于:己方壓線壓到對面塔下或塔前,可以越塔強行跳大,紫色方一塔跳大位置對稱。
上圖適用于中路雙方互有往來,僵持狀態(tài),紫色方對稱位置。
末日跳大的首要前提是盡可能規(guī)避敵方的視野覆蓋,這很重要。
如果在Gank途中發(fā)現(xiàn)真眼及時拆除并撤離,換其余路搞事。
距離敵方第二個BUFF刷新還有一段時間可以紫色方可以貼著小龍墻走敵方紅BUFF野區(qū) - 石頭 走到下圖的位置:
這個位置跳大出其不意的點在于敵方會認為你在中路附近,不可能走到下路深入敵后。
并且這個位置規(guī)避了敵方下路可能做視野的所有眼位(河道眼,三角眼)。
但是需要隊友配合迅速清線至敵方塔下,這時候敵方下路最多也就五級,更多可能是停留在四級。
一波爆炸送他們回家。
這是紫色方套路藍方下路的打法。
如果是藍方套路紫方下路也是同理:
走藍BUFF下面的小道繞到三角草:
上路一般不建議在六級去搞,原因是這時候距離雙方第一個BUFF刷新時間不遠,你去上路搞事敵方打野輕者偷掉你的BUFF,重者直接下路搞一波爆炸拿掉第一條小龍,這就很傷了。
出裝方向及加點:
在我看來末日對四個屬性依賴程度分別為:法強≥法穿>移速>CD。
技能加成值不高,但傷害卻不低,上面講了,末日想要最大化輸出需要打出WR的滿額傷害。
那就不是爆炸了,簡直毀天滅地。
但是卻需要控制效果配合,末日有一個單體控制,Q技能恐懼用來配合自己WR打傷害。
E技能雖然有傷害,但是卻不能讓目標失去對自己的控制。
所以加點方向是主W附Q,Q點滿2.25秒的控制效果可以讓目標2.25秒無法輸出,并且己方有2.25秒的時間用各種輸出方式轟擊他,瞬間摧毀C位和前排坦克絕不是天方夜譚。
帶入實戰(zhàn)這個Q可以在你跳大切進后排時給敵方C位讓他瞬間爆炸;可以在敵方刺客切入戰(zhàn)場之后無法繼續(xù)輸出直接被集火秒殺。
所以末日會給敵方很大的壓力,他能強迫敵方C位做凈化,迫使輔助做坩堝。
所以團戰(zhàn)保護好你自己這很重要。
中路一塔卡視野:
這個位置適用于如圖所示我的真眼位已經(jīng)被敵方做了視野且己方壓線至敵方塔下,
那么在一塔和他們的視野之間,只有這個位置是有一小片盲區(qū)的。
可能有人會說:跳大距離不夠到一塔吧。
不,末日大招其實比標注的要遠,
就和麗桑卓的E一樣,如果極限距離是墻,但離路不遠,E到極限距離會自動到最靠近的路上。
末日同理。
但是記住千萬別點你要跳的實際位置,這樣你會大搖大擺的走到能跳的距離再跳大!
點大招的極限范圍上離實際位置最近的點就可以了。
如下圖:
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