我們真的進(jìn)步了嗎?揭秘LPL的一些真相[多圖]
創(chuàng)新及其風(fēng)險
好了,提到了賽制及版本更新速度對創(chuàng)新的影響。我們似乎應(yīng)該回歸一些。在下面這個部分,我希望就何為創(chuàng)新及其風(fēng)險在《英雄聯(lián)盟》這款項(xiàng)目上具體的表現(xiàn)進(jìn)行一些簡單的說明。
創(chuàng)新,即以新的思維模式指導(dǎo)的革新過程。在我們生活的世界中,創(chuàng)新有過很多的不勝枚舉的例子。但在英雄聯(lián)盟的世界中,具有創(chuàng)造性的革新卻僅有那么標(biāo)志性的幾次。比如EU流的分路對如今的影響,韓國速推流對目前戰(zhàn)術(shù)思路的影響,M5的雙打野戰(zhàn)術(shù)對“野輔雙游”可能性的探討等等。
那么,創(chuàng)新是為了什么呢?簡單來說,創(chuàng)新是為了追求更高的收益。比如,EU流將地圖經(jīng)濟(jì)更好的分擔(dān)給了不同的角色,這讓他們每個點(diǎn)吃到的資源顯得更為均衡和科學(xué)。而速推流帶動了未來運(yùn)營的雛形,即快速拔掉外塔以實(shí)現(xiàn)視野壓制,進(jìn)而掌控地圖全部的資源。而M5遺留的雙打野戰(zhàn)術(shù)更是在S4大放異彩,他被更科學(xué)的演化為了如今常見的野輔雙游體系。
Mata作為“后Madlife時代”M意志的繼承者,將輔助游走的能力解放出來
但如果創(chuàng)新沒有帶來預(yù)期的更高收益,那么創(chuàng)新的執(zhí)行者就要承擔(dān)一定的風(fēng)險。即對原體系的破壞導(dǎo)致固定收益降低或?yàn)榱愕目赡苄浴?/p>
這反映在聯(lián)賽中,即以犧牲掉可能穩(wěn)定的成績和聯(lián)賽名額,來換取一些潛在的戰(zhàn)術(shù)數(shù)量儲備。在聯(lián)賽中,這或許對稱霸聯(lián)賽沒有幫助,但在面對到不同風(fēng)格賽區(qū)的挑戰(zhàn)時,豐富的戰(zhàn)術(shù)數(shù)量儲備則能為隊(duì)伍帶來充分的選擇權(quán)。
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