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        克烈定位上單突擊強(qiáng)悍 坐騎竟然是雌蜥蜴[多圖]

        2016-7-28 14:49:00小編:mj我要評論

        關(guān)于生命值百分比傷害是否同時作用于克烈和斯嘎爾的血量,Harrow表示:

        “所有最大生命值百分比的傷害效果,都會作用于克烈和斯嘎爾的總生命值。”

        關(guān)于斯嘎爾回歸是否可以定義為一次治療或加血,Harrow表示:

        “不,在游戲里不會定義為一種‘治療’。”

        Harrow還提到了,克烈丟掉坐騎的瞬間防御塔的仇恨將會轉(zhuǎn)移:

        “沒錯,這個時刻克烈處于無法選中狀態(tài),任何無法選中的目標(biāo)都會失去塔的仇恨。”

         

        克烈定位上單突擊強(qiáng)悍 坐騎竟然是雌蜥蜴[多圖]圖片4

        關(guān)于是否有辦法在大招激活后將其打斷,他表示:

        “除非你在這個過程中打出足夠傷害迫使克烈丟掉坐騎——他的大招是免疫控制的。”

        關(guān)于斯嘎爾的勇氣值(通過勇氣值來重新召回斯嘎爾)是否會自然衰減,Harrow證實(shí)道:

        “不,勇氣值不會衰減。”

        他繼續(xù)說道,回應(yīng)了能否讓克烈通過打野獲得勇氣值這一問題:

        “未來我們可能會改進(jìn)克烈獲取勇氣值的方法,但目前來說我不希望發(fā)生這種情況,也就是克烈玩家覺得不應(yīng)該參與戰(zhàn)斗,而是去打野以召回坐騎。”

        Harrow還發(fā)推稱克烈是在去年年末進(jìn)入實(shí)際設(shè)計(jì)階段:

        “我們是從去年年末開始設(shè)計(jì)這個英雄的。”

         

        克烈定位上單突擊強(qiáng)悍 坐騎竟然是雌蜥蜴[多圖]圖片5

        留言板上,Scruffy對克烈的生命值百分比傷害評論道:

        “最近我們給大多數(shù)戰(zhàn)士英雄都提供了一點(diǎn)生命值百分比傷害,算是一次比較普及的嘗試。這會讓他們(坦克英雄、戰(zhàn)士英雄以及其他的脆皮英雄)有著更加類似的打坦能力。如果我們單純增加他們的基礎(chǔ)傷害,往往會出現(xiàn)脆皮英雄被瞬間一套帶走的情況(參考獅子狗)。”

        Scruffy繼續(xù)說道:

        “引述玩家問題:

        可是這個百分比有必要那么高嗎?說真的,像他的大招很容易就能打45%的傷害,W打20%,這技能CD又這么短,真的不應(yīng)該有這么高傷害。

        設(shè)計(jì)師回復(fù):

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