類型:動作游戲
大?。?63MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:熱血日韓游戲動漫卡通即時(shí)戰(zhàn)斗
系統(tǒng)介紹:
裁決之鐮是一個(gè)通過結(jié)合對局中其他玩家的舉報(bào)與玩家實(shí)際游戲行為檢測,針對玩家消極游戲行為的自動處罰系統(tǒng),裁決之鐮系統(tǒng)目前將針對以下消極游戲行為進(jìn)行懲罰:
裁決之鐮系統(tǒng)已于全大區(qū)開啟,在系統(tǒng)全大區(qū)全模式開啟后我們會將更多的消極游戲行為納入裁決之鐮系統(tǒng)與游戲結(jié)束舉報(bào)
機(jī)制相結(jié)合成為一個(gè)統(tǒng)一的系統(tǒng)。更多系統(tǒng)動態(tài)與詳細(xì)信息我們會在后續(xù)以公告的形式告知大家,并更新此頁面信息。
懲罰規(guī)則:
關(guān)于掛機(jī)/逃跑
當(dāng)玩家被系統(tǒng)檢測到在游戲?qū)种型V够钴S、在對局中離開游戲,并且在游戲結(jié)束后被其他玩家舉報(bào)時(shí),裁決之鐮會自動匹配其游戲行為與舉報(bào)子項(xiàng),一旦認(rèn)為該名召喚師在游戲內(nèi)確實(shí)存在消極游戲行為,裁決之鐮會扣除其后臺分?jǐn)?shù),當(dāng)這個(gè)分?jǐn)?shù)達(dá)到處罰值時(shí),系統(tǒng)會立即對該名玩家處以接下來五局對局處以每局增加5分鐘、10分鐘、20分鐘匹配時(shí)長的處罰(根據(jù)行為惡劣程度施以對應(yīng)的處罰時(shí)長),并將這個(gè)處罰結(jié)果通知給舉報(bào)人。
如果一個(gè)已經(jīng)被處罰增加匹配時(shí)間5分鐘的玩家,在處于懲罰期間或者剛剛結(jié)束懲罰的一段周期內(nèi)繼續(xù)進(jìn)行消極游戲行為,那么他將被施以增加匹配時(shí)長10分鐘或更重的處罰,并將這個(gè)處罰結(jié)果通知給舉報(bào)人。
關(guān)于故意送人頭
當(dāng)玩家被系統(tǒng)檢測在游戲內(nèi)故意給敵方放水,破壞游戲競技公平時(shí),初次違規(guī)的玩家將收到警告。該玩家如果同時(shí)在游戲?qū)纸Y(jié)束后被其他玩家舉報(bào),裁決之鐮會自動匹配其游戲行為與舉報(bào)子項(xiàng),一旦認(rèn)為該名召喚師在游戲內(nèi)確實(shí)存在對應(yīng)的消極游戲行為,裁決之鐮會根據(jù)該玩家的對其他玩家造成的影響與其最近若干對局所表現(xiàn)出的違規(guī)頻次對其處以 警告、封號1天、封號7天、封號30天、封號三年等多種處罰中的一項(xiàng)處罰(每個(gè)玩家的首次違規(guī)都將是收到警告勒令其修正自己的游戲行為,而非直接封號處罰),并將這個(gè)處罰結(jié)果通知給舉報(bào)人。
處罰流程:
1、游戲結(jié)束后舉報(bào)消極游戲行為的玩家。
2、玩家在對局中出現(xiàn)掛機(jī)、逃跑、故意送人頭等游戲行為,其他玩家可以通過勾選對應(yīng)舉報(bào)項(xiàng)對該行為進(jìn)行舉報(bào),系統(tǒng)判定該玩家確實(shí)存在違規(guī)行為并對其做出處罰后會將這些信息反饋給舉報(bào)人。
3、玩家首次違規(guī)系統(tǒng)會彈出懲罰警告
4、玩家繼續(xù)在對局中出現(xiàn)掛機(jī)、逃跑等消極游戲行為,對局結(jié)束后懲罰提示
送人頭常見問題:
1、我偶爾才送人頭,我覺得這局游戲輸定了,為什么不能送人頭?
答:英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,故意送人頭給敵人放水會在客觀上給您的隊(duì)友帶來極差的游戲體驗(yàn),送人頭的行為是違背競技精神的, 是不被允許的,如果對局中所有玩家都認(rèn)為再無獲勝的希望建議使用投降功能,而不是消極地對待比賽。
2、我舉報(bào)一個(gè)人之后,有什么樣的方式告訴我,我的舉報(bào)被受理了?
答:舉報(bào)反饋將在您舉報(bào)一個(gè)玩家后(有一段時(shí)間的延遲)由右下角的TP彈窗告知您該投訴的受理結(jié)果,您也可以在電腦右下角的任務(wù) 欄內(nèi)打開TP平臺點(diǎn)擊“舉報(bào)反饋”欄查看反饋記錄,若沒有啟動TP,您將無法收到舉報(bào)反饋。
3、我只是新手小白/發(fā)揮失常并不是真正的送人頭,請不要處罰我。
答:每個(gè)玩家的游戲水平都有較大差異,系統(tǒng)在評判一個(gè)玩家是否為送人頭的時(shí)候不僅會參考該玩家過往的游戲行為(是否確實(shí)屬于新 手用戶)還會參考玩家在該局游戲內(nèi)的聊天記錄等多種記錄用以分析玩家是刻意為之還是發(fā)揮失常。
4、我和四個(gè)朋友一起進(jìn)行游戲,沒有對他們造成影響,請不要處罰我。
答:送人頭檢測在自定義模式是不開啟的,我們是根據(jù)是否有其他玩家的舉報(bào)來判斷您對其他玩家的影響的,也就是說如果一局游戲中 您被檢測出送人頭的行為,但沒有其他玩家的舉報(bào)您僅會被處以警告/極低的象征性處罰。
5、我的賬號被盜了,你看我的IP地址都變化了,送人頭的行為不是我做出的,為什么懲罰我?
答:我們不可能限定玩家在一個(gè)地點(diǎn)或者僅在一座城市玩英雄聯(lián)盟,而您的賬號對其他英雄聯(lián)盟的用戶造成了實(shí)際影響而引發(fā)了對您賬 號的投訴,所以我們必須對您的賬號進(jìn)行警告/處罰,如果您認(rèn)為該行為并非您本人做出的,請立即修改密碼,保管好您的賬號杜絕 賬號共享的行為。
6、我的賬號被處罰過是不是就等于被記錄進(jìn)了黑名單?
答:您在后臺的處罰等級會隨著您正常游戲局?jǐn)?shù)的增多而逐漸回歸到正常玩家的水平也就是您可以重新獲得一次警告機(jī)會(系統(tǒng)認(rèn)為您 已經(jīng)認(rèn)識到之前的錯(cuò)誤并更正了自己的游戲行為)。
退出游戲掛機(jī)常見問題:
1、隊(duì)伍中存在召喚師A被處罰增加匹配時(shí)長5分鐘,召喚師B被處罰增加匹配時(shí)長10分鐘,那么最終隊(duì)列被懲罰的匹配時(shí)長是多長時(shí)間呢?
答:當(dāng)隊(duì)列中存在多名被處罰增加匹配時(shí)長的玩家,取最長的處罰時(shí)間,以問題為例,兩位玩家都需要等待十分鐘的匹配時(shí)間并在游戲 正常結(jié)束后都減少一局懲罰局?jǐn)?shù)。
2、我在游戲中正常游戲,游戲結(jié)束后隊(duì)友/敵方惡意舉報(bào)我,我會被處罰嗎?
答:裁決之鐮系統(tǒng)會自動檢測玩家的游戲行為,并不會依據(jù)幾局的集中舉報(bào)就對玩家進(jìn)行處罰,當(dāng)然了玩家連續(xù)非常多局都被其他多個(gè) 玩家舉報(bào)的極端情況除外,如果一個(gè)這樣情況的玩家沒有被封號,我們會進(jìn)行復(fù)核以檢查是惡意舉報(bào)還是自動檢測系統(tǒng)需要更新。
3、我的處罰時(shí)間為5分鐘,我已經(jīng)在隊(duì)列等待了3分鐘然后退出了隊(duì)列,重新進(jìn)入隊(duì)列時(shí)發(fā)現(xiàn)懲罰時(shí)間依然為五分鐘且懲罰局?jǐn)?shù)也沒有減少。
答:使用增加匹配時(shí)長作為處罰的原因就是希望被處罰的玩家可以切實(shí)感受到懲罰并對自己的行為作出反思,因此處罰局?jǐn)?shù)與時(shí)間都會 得到最嚴(yán)厲的執(zhí)行。
4、為什么我在游戲中遇到了一個(gè)隊(duì)友掛機(jī),游戲結(jié)束后舉報(bào)他并沒有收到他被處罰的消息?/我的電腦崩潰了、網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題導(dǎo)致我掛機(jī)、逃跑我會被處罰嗎?
答:在游戲中確實(shí)存在一些客觀條件導(dǎo)致的掛機(jī)、逃跑(例如緊急情況需要離開、停電、網(wǎng)絡(luò)波動等),我們的目是教育玩家希望盡可 能減少惡意掛機(jī)、逃跑對游戲環(huán)境帶來的影響,因此我們會先對違規(guī)的玩家進(jìn)行警告提示而不是第一次出現(xiàn)掛機(jī)、逃跑的行為就對玩家進(jìn)行處罰(被警告的玩家可以通過在后續(xù)的對局中保持正直的競技精神來降低自己后臺的被處罰分,從而遠(yuǎn)離被處罰的命運(yùn)),另外舉報(bào)后系統(tǒng)后臺因?yàn)樾枰_實(shí)存在短時(shí)間的延遲,但這個(gè)延遲最長不會超過24小時(shí)。
5、在等待懲罰時(shí)間的過程中被懲罰的玩家無法進(jìn)行商城、個(gè)人資料、大廳聊天等操作,是處于什么樣的考慮進(jìn)行這種處罰?
答:之所以給消極游戲行為的玩家進(jìn)行增加匹配時(shí)長的處罰,就是希望這個(gè)處罰能夠被玩家能夠真實(shí)地執(zhí)行,最終達(dá)到修正其行為的目 的(注:自定義等不進(jìn)入匹配隊(duì)列的模式是沒有增加匹配時(shí)長處罰的)。
6、我被處罰過一次,我后臺的懲罰分會一直處于危險(xiǎn)值嗎?
答:不會,被懲罰過的玩家會經(jīng)過一定數(shù)量的正常游戲(包括被增加匹配時(shí)長的五局),分?jǐn)?shù)會不斷下降,在他的分?jǐn)?shù)下降之前如果他 繼續(xù)在游戲內(nèi)進(jìn)行了消極游戲行為那么他將面臨更高等級的處罰。
溫馨提示:
目前該系統(tǒng)針對掛機(jī)退出游戲的懲罰局?jǐn)?shù)僅在游戲結(jié)束后退回大廳時(shí)展示,如果玩家在游戲結(jié)束時(shí)直接退出游戲則無法收到剩余的懲罰局?jǐn)?shù)提示的缺陷。
熱血類游戲可能在剛進(jìn)入二十一世界的時(shí)候比較火,現(xiàn)在雖然這類游戲很多,但是沒有像以前那么火了,這類游戲主要還是格斗競技闖關(guān)類游戲較多,特別是那些街機(jī)風(fēng)格的動作格斗游戲玩起來就非常熱血,讓你戰(zhàn)斗的同時(shí)渾身躁動血脈噴張,還有一些熱血游戲需要提一下,那就是體育競技類游戲其實(shí)大多數(shù)也算是熱血游戲。...
日韓游戲,基本上都是有中國企業(yè)代理精品游戲,雖然現(xiàn)在國產(chǎn)游戲做的也越來越好,但是里日韓游戲還有一定的差距,但是隨著發(fā)展會越來越小,之前日韓游戲一直是精品游戲的代名詞,各種類型都相當(dāng)火爆,在中國都聚集了相當(dāng)一部分粉絲,當(dāng)然這里豐富的類型的精品游戲全部收集。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動漫卡通游戲。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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