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        6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動[多圖]

        2016-8-17 11:23:05小編:mj我要評論

        來自拳頭游戲測試團隊的Aesah為我們帶來版本討論及答問,版本討論大概每隔兩周會隨版本更新一起發(fā)布,此次討論主要針對V6.16版本,該版本中,新英雄暴怒騎士·克烈將會上線,其余部分改動較小,包括:對璐璐和泰坦的一些輔助性加強,對琴女的能力進行一些回調,而維克托和刀妹因為最近的表現(xiàn)過于搶眼遭受一定程度的削弱。Aesah及團隊中的其他成員對玩家們提出的諸多問題進行了回答,匯總如下(以下段首Q代表玩家提問,段首A代表測試人員回答,段首S代表玩家精彩點評):

         

        6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動[多圖]圖片1

        Q:有想過改變一下女警壓人太兇這一現(xiàn)狀嗎?

        A:就我了解的情況,無論什么模式女警的勝率都不算特別高,熱門程度也很一般,我覺得你應該詳細說明一下女警壓人太兇是在哪些方面體現(xiàn)出來的(手太長?夾子惡心?爆頭連擊?還是后期傷害無解?)。

        Q:普遍的觀點好像是女警在敵方塔下放夾子會讓人很難受,更惡心的是自家坦克有時都不敢大膽地去踩夾子。

        A:我個人也覺得夾子很難對付,但還是那句話,女警目前的表現(xiàn)怎么都稱不上過分強勢,如果我們削了夾子的持續(xù)時間,或者女警可以持有的夾子數(shù)量,她就會變弱,然后我們又得從別的方面加強。

        S:把沙皇沙兵的機制移植到夾子上如何?如果夾子放在敵方塔下,持續(xù)時間就會變短。這樣一來,塔下夾子惡心人的問題就會好處理一些了。目前夾子的持續(xù)時間是90秒,把塔下夾子的持續(xù)時間削成30秒,這樣對面在塔下可以不用受限那么久,在其他地方用夾子也不會受影響,豈不美哉?

        Q:不介意的話,我比較想了解你們對現(xiàn)有裝備的想法。有哪些裝備你們覺得需要加強或削弱的?

        A:個人認為冰杖和冰錘都存在問題。某些缺少團控的英雄,憑借這些裝備獲得了這方面能力。通過這種方式獲得了可靠的減速能力,可以說是無視了某些英雄固有的缺點,這一點不太妥當。

        Q:打算改動冰杖嗎?自打季中法師大改對一系列法系裝備增加了冷卻縮減以來,意味著出冰杖更容易出減速了。也有建議說依據(jù)其他規(guī)則改動減速的程度,比如自身移速低時減速效果強,或者對近戰(zhàn)英雄增強減速效果。

        A:不出我所料,至少會在季前賽期間拿出方案吧。

        Q:刺客集體更新中,哪個英雄會獲得大規(guī)模重做呢?

        A:這些信息會由相關負責團隊及時向大家告知。在那之前,我就裝作這次更新是把烏迪爾重做了4次吧……原因嘛……

         

        6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動[多圖]圖片2

        Q:你們覺得瑞茲需要加強或削弱嗎?

        A:一句話,不需要。削弱是絕不可能的,因為現(xiàn)在瑞茲的勝率很低。但是畢竟才重做不久,技能里有很多技巧性的互動,所以我打算觀察觀察,等到大家都玩熟了再看有沒有加強的需要。

         

        6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動[多圖]圖片3

        Q:你們考慮過加強蓋倫嗎?還是說你們已經忘掉他了。(該提問玩家ID為:蓋倫能Carry)

        A:我覺得沒有加強蓋倫的計劃。就我所知,有相當多的玩家都覺得蓋倫挺強,就算他不是很熱門,把這一點考慮進去也很重要。

        Q:如果這么想的話,為啥火男(一個大多數(shù)玩家都覺得很強的英雄)下個版本還要加強呢(測試服反正是加強了)?

        S:測試服改動不是永久的。那是平衡團隊測試改動、看大家能不能接受的地方,不一定非得把改動落實。

        Q:平均來看,一個熱門英雄被判定為過分強勢大概需要多久?比如說:穿透流的燼。

        A:這要視強勢的程度而定,比如說,琴女最近的加強就過分了,甚至引發(fā)了一次專門的補丁。我認為很重要的一點是,不要輕率地根據(jù)游戲數(shù)據(jù)立刻進行加強或削弱,因為這些東西往往會隨著版本更替發(fā)生變化,或者因為某種情況偏離事實(比如有時一兩場職業(yè)比賽帶起的某個英雄的熱潮),諸如此類。燼的話,他已經強勢了很長時間,我們準備在不久的將來進行削弱。

         

        6.16版本答問匯總 冰錘冰杖亟待改動[多圖]圖片4

        Q:我覺得瑞雯真的需要重做。取消技能后搖加快攻擊速度似乎不太妥當,大家都知道玩瑞雯需要大量技巧,但這似乎也不太妥當。真是頭疼。

        A:用另一個問題的答案來回答你,復制粘貼一下:

        據(jù)說有幾個熟練度曲線變化極快的英雄,玩法非常獨特、互動性和操作極其復雜。就拿豹女為例,大招的重置普攻效果移除后,很多玩家都覺得很沮喪,說我們不應該移除這些復雜的或者說技巧性較高的技能機制。

        我的意見是,有些英雄應該更容易掌握,有些則應該保留熟練度的要求。我不確定哪些英雄適用于這些規(guī)則,但是我覺得瑞雯應該保留操作難度。

        Q:看到璐璐和泰坦的加強真的炒雞高興啊!我打輔助很愛用這倆英雄,對我來說是好消息。

        璐璐W的加強或許是二者中程度比較輕的一個,但是有CD的削減還是很棒。即使我在線上用W打控制多于加buff,CD的削減也意味著后期能有更多機會放出W。你們考慮過削減璐璐前期的藍耗嗎?我覺得目前這是她最弱的一點了。

        泰坦的加強是真的強。滿級大招3秒的控制時間可能有點過頭了,真的,不過增加了暈眩沿途目標的效果確實很酷。

        A:你好!我是團隊里的泰坦死忠……我覺得面板上看這次加強非常顯著,但是我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下使用大招的方式和以前沒什么差別……有那么幾次我確實打出了一連串的眩暈效果,但其他大多數(shù)情況下,我覺得只是一點力量加強,讓大家選英雄時能多看泰坦兩眼。

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