爐石產(chǎn)品總監(jiān)訪談 暴雪只做長期游戲[圖]
如果你不玩這款游戲,是無論如何也不知道平衡做的怎么樣的。實際上暴雪并沒有打算通過持續(xù)推出新卡牌讓玩家們不斷消費,而是希望通過了解玩家行為來確保這些卡牌不會影響到游戲的平衡性,不會讓游戲社區(qū)的玩家們覺得某些卡牌太OP。
Chayes說,“沒錯,我們的團隊不斷擴大了,過去我們的團隊最多15人,現(xiàn)在我們有了30人來負責增加新功能以及玩家社區(qū)期待的事物,我們也非常感興趣,所以就增加了人手,在內容量增加了之后,我們需要考慮的是游戲的平衡性”。
“某些方面來說,我們面臨更多挑戰(zhàn),因為很多玩家希望獲得新的內容和新的卡牌,但我們又必須同時保證不會影響游戲平衡,所以我們的挑戰(zhàn)會越來越大”。
玩家的重要性
暴雪有很多的內部數(shù)據(jù),比如某些卡牌、等級以及組合的勝率,但Dodds透露,該公司更看重的是玩家反饋。“我們有內部數(shù)據(jù),但另一方面對我們來說極其重要的是讓玩家能夠接受。社區(qū)交流是非常重要的, 我們會投入更多的關注在玩家社區(qū)。在過去,我們針對玩家們的反饋做了一系列的改變,玩家們?yōu)橛螒蜃龀隽酥匾呢暙I”。
如果你想了解這樣的討論,不妨用古哥搜索Heartstone Zoo,你會看到至少80萬條結果,這些都是在討論獲勝的一個策略,這么看起來,《爐石傳說》目前30人的團隊似乎還是太小了。
該游戲成功除了游戲玩法和業(yè)務模式本身之外,電競活動也為《爐石傳說》帶來了不錯的推廣效應,目前該游戲的電競影響力已經(jīng)超出了暴雪的預期。
Chayes說,“我們非常驚訝,我沒想到參與度和傳播力會這么高,自去年開測以來,《爐石傳說》的增長速度一直在突破我們的想象”。他承認暴雪知道游戲的表現(xiàn)很好,暴雪的內部測試就已經(jīng)知道了,但他們沒有想到的是Twitch平臺的直播觀眾會如此之多。
暴雪做游戲的方式
他說,“電競的優(yōu)勢在于,該項活動很容易讓之前沒有注意過這款游戲的人發(fā)現(xiàn)它”,但他也同時表示,這只是一個方面,并不是主要的推動因素。“我們希望隨著游戲的增長能夠組織更完善的錦標賽機制,讓更多的人了解《爐石傳說》這款游戲到底是什么”。
拿我的父親為例,他幾年前曾玩過《魔獸世界》,但從來沒有玩過一款免費游戲,他或許之前覺得Twitch和他無關,但出于對《魔獸世界》的熱愛以及《爐石傳說》游戲的品質吸引,他也成為了忠實粉絲。Chayes說,這樣的例子還有很多。
他說,“我們的確非常認真的考慮了《魔獸世界》的玩家們,甚至是《魔獸爭霸》的玩家們,我們在《爐石傳說》里做了很多設計,讓此前的玩家們有熟悉感和認同感”。
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