類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
到《夢幻西游》手游,不得不說,這是一個(gè)咱們熟悉卻又不熟悉的移動游戲。熟悉的,是它的人設(shè)、場景和大量經(jīng)典玩法,不熟悉的又是它的風(fēng)格:沒有十連抽,也不需要反復(fù)刷圖堆英雄數(shù)值……它和絕大部分手游都顯得截然不同。
還有獨(dú)樹一幟的,是它所獲得的成績:游戲在絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都穩(wěn)居App Store暢銷榜首位。截至4月8日21點(diǎn),夢幻手游雙平臺在線人數(shù)已突破160萬。
截然不同的風(fēng)格,獨(dú)樹一幟的成績。這讓很多人想問:為何夢幻手游沒采用主流套路?它是如何在“手游碎片化”和“端游風(fēng)格”間做加減法的?手游中極為罕見的玩家交易又是如何設(shè)計(jì)的?帶著這些疑惑,筆者專門采訪了《夢幻西游》手游制作人陳俊雄先生。
《夢幻西游》手游制作人陳俊雄(資料圖)
《夢幻西游》手游如何做減法?
“同質(zhì)化玩法只保留一個(gè)”
端游IP做手游,不可能不做減法。但玩家不會因?yàn)槠脚_不同,而降低對游戲品質(zhì)的要求。所以這個(gè)減法怎么做,如何把握“尺度”,非常非常關(guān)鍵。
陳俊雄先生表示,在取舍玩法時(shí),他們主要秉承兩大原則:一是“同質(zhì)化玩法只保留一個(gè)”,比如端游中有捉鬼、種族、多人官職等多個(gè)環(huán)形任務(wù)玩法,而手游只保留最具代表性的捉鬼;另一個(gè)則是“重度玩法簡化”,端游中可能耗時(shí)1小時(shí)的玩法,手游版本會控制在20分鐘內(nèi)。“你得充分貼合手游玩家的碎片時(shí)間,保證游戲隨時(shí)可進(jìn)入、可中斷。”陳俊雄說道。
手游追求“端游feel”的同時(shí)如何貼合碎片化需求:玩法豐富,但節(jié)奏更快
“我們對于取舍的根本標(biāo)準(zhǔn)就是用戶體驗(yàn)”。陳俊雄先生告訴筆者:“比如我們還在玩家操作上做了簡化,除了自動尋路,還設(shè)置了紅藍(lán)藥自動補(bǔ)充、便捷管理雙倍開關(guān)等等一系列非常符合用戶體驗(yàn)的設(shè)定。”
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