類型:角色扮演
大小:926.77MB
評分:5.0
平臺:
2.特技的佩戴方面
最近系統(tǒng)更新裝備特技洗練石,這無疑是一個福音,因為不用害怕屬性好的裝備卻沒有好的特技了,洗練石的出爐對于未來PK的整體是一個提升,高屬性的特技裝備將會越來越多。所以未來大家對特技的選擇也勢必會更加多元化。下面小編就挑選3個潛力股的小特技跟大家談一下,一些必備的特技將不在重提。
(1)破甲術 單體破防特技,配合點殺無往不利。
點殺戰(zhàn)術未來將更多的應用于PK中,力敏大唐將破冰而出。針對當前鋼板屬性,破甲配合點殺,無疑是提高了點殺成功率。所以有特技破甲術的小伙伴要做好迎接一筆新收入的準備了。
(2)光輝之甲 提升防御,增加抗擊打能力。
提到點殺,提到了破甲,就不可避免的有光輝作為補充。光輝的作用是提升己方單體單位的抗擊打能力,這一點也是非常重要的,往往就是因為這幾十點防御造成死或者活的差異,從而左右了整個戰(zhàn)局。
(3)水清決 預判水清,持續(xù)輸出。
水清決在本次的擂臺爭霸賽中已經凸顯威力,一個恰逢時機的水清往往會打亂對方的節(jié)奏,對對方造成一些難以處理的麻煩。左右戰(zhàn)局不敢妄言但是對于整個戰(zhàn)局或多或少會有影響。所以小編感覺,未來市場中水清決的價格會持續(xù)走俏。
3.戰(zhàn)斗節(jié)奏方面
小編認為在以后的PK中,點殺戰(zhàn)術仍將是一條主線,至少在魔王寨未出以及法術暴擊效果不明顯的時候不會改變。所以未來戰(zhàn)局將很少出現(xiàn)一邊倒的情況,當然雙方實力確實懸殊的情況除外,膀胱局 變多了。然后就是力敏大唐的出場應該是越來越平常,未來的鋼板會較現(xiàn)在減少,因為力敏大唐的出現(xiàn)已經削弱的耐力加成的收益,所以輔助將會面臨著屬性轉型,至少不會集中再加很多耐力,也使得輔助的三圍將更加豐滿。總而言之,戰(zhàn)術是玩家定的,玩家是靈活的,所以未來的PK會越來越精彩,大家拭目以待吧!
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