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        數(shù)據(jù)帝實(shí)測夢幻西游手游亂敏幾率詳細(xì)分析[多圖]

        2015-12-18 10:27:08小編:mj我要評論

        夢幻西游
        夢幻西游v1.435.0

        類型:角色扮演

        大?。?950MB

        評分:5.0

        平臺:

        標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制

        今天小編給大家?guī)硪黄破招缘墓ヂ浴:芏嘈率滞婕铱赡懿恢?,手游中?shí)際上是存在著一個(gè)叫做“亂敏”的機(jī)制的,這個(gè)機(jī)制也是從端游中傳過來的。一般大部分回合制游戲都存在著亂敏的設(shè)定。

        首先聲明一下,亂敏現(xiàn)象并不是數(shù)據(jù)人員的BUG,這是一種別出心裁的設(shè)定。在回合制游戲中,速度快代表先手,同樣屬性的情況下,先手往往就代表著勝利。而通過生命值、攻擊力、防御力的提升在后手的情況下獲得勝利,這些屬性需要高于對方10%~25%不等。這就造成了一個(gè)不合理的現(xiàn)象,就是在速度略快于對方的情況下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻擊、防御還要高的優(yōu)勢。

        敏捷這個(gè)屬性具有過于明顯的功利性,即低于閾值任何提升都沒有價(jià)值,超過閾值任何提升也都沒有價(jià)值,如果不存在亂敏,會導(dǎo)致在PK中雙方都開始追求速度閥值,速度屬性的優(yōu)勢成為左右戰(zhàn)局的主要標(biāo)準(zhǔn)。

        如果在端游問精靈,精靈會告訴你速度波動(dòng)在70%~100%的范圍(說是這么說,其實(shí)配速還是控制在速度高出10%左右,端游也有人做過類似的測試,高出10%基本不會亂敏,嘿嘿我又看穿了某易黑人的騙局)。然而手游的數(shù)據(jù)究竟如何,我就這么問精靈,結(jié)果精靈死傲嬌的就是不說。哎算了,自己測測看吧。

        測試方式:使用不同的屬性點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗,查看先手后手的順序,記錄并分析。

        測試時(shí)使用的陣法為【風(fēng)揚(yáng)陣】,人物站在1號位子,不受到速度加成。所以考慮陣法的親們別在意了,此外陣法相克的情況下,只會影響傷害結(jié)果。如果陣法相克6%會影響到速度并且精靈說不影響(假設(shè)這種說法可信),我還真不信8個(gè)月了都還沒人提出過這方面的BUG反饋。

        由于樓主比較懶,每組數(shù)據(jù)只測20次。

        第一組:人物502速度,寵物522速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手6次,寵物先手14次。亂敏現(xiàn)象明顯。

        第二組:人物502速度,寵物553速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。

        第三組:人物1000速度,寵物1020速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手4次,寵物先手16次。亂敏現(xiàn)象明顯。

        第四組:人物1000速度,寵物1051速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手3次,寵物先手17次。亂敏現(xiàn)象明顯。

        第五組:人物1000速度,寵物1101速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。

        第六組:人物200速度,寵物220速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。

        數(shù)據(jù)帝實(shí)測夢幻西游手游亂敏幾率詳細(xì)分析[多圖]圖片1


        數(shù)據(jù)帝實(shí)測夢幻西游手游亂敏幾率詳細(xì)分析[多圖]圖片2

        沒啥好的圖,隨便上兩張當(dāng)時(shí)截圖的。免得看官們說我無圖無那啥

        測試說明:上面所說的是測試中未發(fā)生亂敏,并不是說絕對不會亂敏。很顯然在實(shí)際戰(zhàn)斗中,100次可能會亂敏1次,或者臉黑的情況下就會產(chǎn)生亂敏,但是從測試的角度來看,20次測試未發(fā)生亂敏,實(shí)際上還是很穩(wěn)定的。

        關(guān)于亂敏,從20次數(shù)據(jù)的角度來看我們是不可以歸納出概率的,只能說這個(gè)亂敏現(xiàn)象存在,或者不明顯。所以也并不能看出500高20的敏捷會比1000高20的敏捷更加不穩(wěn)定。這些只是樓主測試的時(shí)候發(fā)生的數(shù)據(jù),我們只能說亂敏是否明顯存在,并不能通過20次測試就判斷亂敏概率。

        從簡單的這個(gè)數(shù)據(jù)的角度來看,亂敏中的數(shù)據(jù)波動(dòng)應(yīng)該是以百分比波動(dòng)的。當(dāng)然這也只是樓主的推測,不排除百分比+固定數(shù)值波動(dòng)的可能性。

        從第一組、第三組、第六組數(shù)據(jù)我們可以看到,同樣是高出20點(diǎn)速度,500速度和1000速度的情況是都產(chǎn)生了亂敏現(xiàn)象,而且非常明顯,但200速度高出了20就基本上不亂敏了。

        而第二組、第五組、第六組數(shù)據(jù)能夠說明,在速度高出10%的情況下是基本不會發(fā)生亂敏的。非常穩(wěn)定。

        第四組、第五組的數(shù)據(jù)說明,配速寶寶的速度要>人物至少5%。在5%的情況下仍舊會有比較明顯的亂敏,所以一般的配速卡速度的范圍控制在10%比較合適。有些同志也許會說7%或者8%怎么樣,樓主這么懶怎么會去一個(gè)一個(gè)測嘛~其實(shí)一個(gè)輔助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不會對寶寶的生存有多大影響的。但是總體來說這個(gè)由波動(dòng)產(chǎn)生的亂敏概率應(yīng)該是隨著5%到10%的過程中逐漸減少,在速度高出10%的時(shí)候基本上是見不到亂敏現(xiàn)象了。所以卡速寶寶的速度大概高出人物10%左右就好了。

        (看了一下回復(fù)補(bǔ)上這一段,后面有同學(xué)提到220和200的亂敏問題。我不打包票說這絕對不會亂,因?yàn)榈蛶茁实挠|發(fā)率在20次測試不觸發(fā)也是很有可能的 。比如這個(gè)效果只有5%的情況會觸發(fā),那么20次測試一次都不觸發(fā)的概率也有35.8%。所以說上述中“測試中未發(fā)生亂敏”不代表著不存在亂敏的可能性,只是這個(gè)數(shù)據(jù)下基本上都是不亂民情況,當(dāng)然,這種狀況對于戰(zhàn)斗的影響也是非常小的 。如果真的觸發(fā),只能說明,臉黑。)

        其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)分析是很無聊的東西,我也很無奈為什么速度剛好是10%左右這個(gè)范圍而不是5%或者15%,這樣我還能說:嘿同志們我有個(gè)大發(fā)現(xiàn)誒,手游配速和端游是要求是不一樣誒!結(jié)果……都特么的是高這么多就好……

        不過仔細(xì)想想,這個(gè)數(shù)據(jù)也沒什么意義吧。除了……100級的攻猴子、法鳳凰、蛟龍接近550的速度,變異法鳳凰更高,敏龍需要600+速度才能完壓輸出寶寶。哎自從全民猴子之后敏龍?jiān)絹碓讲缓没炝恕?/p>

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