類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
今天小編給大家?guī)硪黄破招缘墓ヂ?。很多新手玩家可能不知道,手游中?shí)際上是存在著一個(gè)叫做“亂敏”的機(jī)制的,這個(gè)機(jī)制也是從端游中傳過來的。一般大部分回合制游戲都存在著亂敏的設(shè)定。
首先聲明一下,亂敏現(xiàn)象并不是數(shù)據(jù)人員的BUG,這是一種別出心裁的設(shè)定。在回合制游戲中,速度快代表先手,同樣屬性的情況下,先手往往就代表著勝利。而通過生命值、攻擊力、防御力的提升在后手的情況下獲得勝利,這些屬性需要高于對方10%~25%不等。這就造成了一個(gè)不合理的現(xiàn)象,就是在速度略快于對方的情況下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻擊、防御還要高的優(yōu)勢。
敏捷這個(gè)屬性具有過于明顯的功利性,即低于閾值任何提升都沒有價(jià)值,超過閾值任何提升也都沒有價(jià)值,如果不存在亂敏,會導(dǎo)致在PK中雙方都開始追求速度閥值,速度屬性的優(yōu)勢成為左右戰(zhàn)局的主要標(biāo)準(zhǔn)。
如果在端游問精靈,精靈會告訴你速度波動在70%~100%的范圍(說是這么說,其實(shí)配速還是控制在速度高出10%左右,端游也有人做過類似的測試,高出10%基本不會亂敏,嘿嘿我又看穿了某易黑人的騙局)。然而手游的數(shù)據(jù)究竟如何,我就這么問精靈,結(jié)果精靈死傲嬌的就是不說。哎算了,自己測測看吧。
測試方式:使用不同的屬性點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗,查看先手后手的順序,記錄并分析。
測試時(shí)使用的陣法為【風(fēng)揚(yáng)陣】,人物站在1號位子,不受到速度加成。所以考慮陣法的親們別在意了,此外陣法相克的情況下,只會影響傷害結(jié)果。如果陣法相克6%會影響到速度并且精靈說不影響(假設(shè)這種說法可信),我還真不信8個(gè)月了都還沒人提出過這方面的BUG反饋。
由于樓主比較懶,每組數(shù)據(jù)只測20次。
第一組:人物502速度,寵物522速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手6次,寵物先手14次。亂敏現(xiàn)象明顯。
第二組:人物502速度,寵物553速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。
第三組:人物1000速度,寵物1020速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手4次,寵物先手16次。亂敏現(xiàn)象明顯。
第四組:人物1000速度,寵物1051速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手3次,寵物先手17次。亂敏現(xiàn)象明顯。
第五組:人物1000速度,寵物1101速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。
第六組:人物200速度,寵物220速度。進(jìn)入戰(zhàn)斗20次,人物先手0次,寵物先手20次。測試中未發(fā)生亂敏。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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