類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
簡單說一下我對電魂閃的一些分析,也給出簡單的數(shù)值結(jié)果其中部分公式直接拿老夏變態(tài)的結(jié)論了,我也懶得驗證去。
由于我不想列舉各種情況,更多時候我都用期望給大家一個簡單的view。如果不太信期望什么什么的 要扯具體概率的 可以自己下去算一下。最后結(jié)論會一樣的。
關(guān)于電魂閃
效果:5級,群體四系法術(shù)特殊效果觸發(fā)幾率提升12%,單體四系攻擊法術(shù)的特殊效果觸發(fā)24%,提升效果和魔力點數(shù)有關(guān)。
分析:
1.手游的四系法術(shù)帶來的收益分別是-雙防、-輸出、-速度和打狀態(tài),前三者的特殊效果受到的關(guān)注相對較少,往往運用于一些套路之中,本帖只針對打狀態(tài)的雷系法術(shù)進(jìn)行收益分析。
2.為了讓電魂閃的收益達(dá)到最大,當(dāng)然需要給法寵(而不是血寵),然而具體是給全魔寵(帶來最高幾率)還是血/耐法寵(帶來最高持續(xù)時間)是一個需要看具體情形的權(quán)衡,紫陌是一名pt,因此往往沒有時間來更換bb,所以我是給耐法上的電魂。
電魂閃的優(yōu)勢
法寵高內(nèi)丹:我們先來看看法寵常上的攻擊型內(nèi)丹,催心浪、通靈法、雙星爆。(輪回破和血債償均屬特殊套路,如果有機(jī)會以后再說)。
摧心浪:低/高法波有12%/30%下限提高通靈法:5級忽視12%法防。
雙星爆:法連80%不降低傷害結(jié)果。
電魂閃:對lg、mw,打掉靈動、鬼眼狀態(tài)會帶來對方輸出的明顯下降,影響對面輔助的下回合抉擇,并保護(hù)己方隱身寵物;對fc、pt、df等高速單位而言,打掉紅燈會造成較高的氣血虧損。最后,便宜。
一些數(shù)據(jù)分析
單法vs群法
說明:這里我們只計算內(nèi)丹帶來的收益引起的變化,由于四系法術(shù)均有初始概率,所以在計算時我們都不考慮其初始概率引起的結(jié)果變化。誠然,這樣會讓結(jié)果有小的擾動,但是并不影響我們給出的結(jié)論和建議。
期望:電魂閃給單法帶來的打掉狀態(tài)數(shù)的期望為24%*1=24%,而群法帶來的打掉期望狀態(tài)數(shù)為12%*3=36%。簡單從數(shù)值來看,群法能夠打掉的期望狀態(tài)數(shù)更多,從而帶來更多的收益,使內(nèi)丹效果更大化。
群法具體概率:我們假設(shè)打掉的三個單位各自帶有一個狀態(tài),現(xiàn)實情況可能很復(fù)雜,比如某單位沒有狀態(tài),某單位有多個狀態(tài),這里只是給大家一個直觀的認(rèn)識,其實只是對期望的一個說明而已,通過簡單的概率計算(口算的,如果有誤,請見諒)可以得到,對于秒3單位,打掉恰好一個單位狀態(tài)的概率為27.9%,打掉恰好兩個單位狀態(tài)的概率為4.4%,打掉恰好三個單位狀態(tài)的概率為0.2%??梢钥吹?,從數(shù)值來看,群法打掉恰好一個單位的概率也比單法高。
單法的意義:看到這里肯定有人問,那么單法打電魂的意義何在。很簡單,單法可以控制掉狀態(tài)的單位,而群法雖然擁有較高的概率,卻容易打掉非期望的兩個單位身上。
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