類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
夢幻西游手游熔煉系統(tǒng)自推出之后,許多為了追求裝備極限屬性的玩家紛紛傾家蕩產(chǎn),網(wǎng)上也流傳出了各種版本的熔煉技巧,那么熔煉裝備真的有技巧呢,下面小編給大家?guī)韷艋梦饔问钟未笮腿蹮捈记晒ヂ?,用?shí)際測試給大家說說裝備熔煉那些事。
只有珍品裝備可以熔煉 ,熔煉會(huì)隨機(jī)加減裝備的白字和綠字屬性,并且可以重復(fù)進(jìn)行熔煉。
本質(zhì)上來講,每次熔煉都是一次抽獎(jiǎng),有一半的幾率增加某項(xiàng)屬性,也有一半的幾率減少某項(xiàng)屬性。既然是概率問題,便會(huì)存在一些數(shù)學(xué)上的規(guī)律,也會(huì)衍生一些技巧。這個(gè)技巧并不是那些神棍口中的“墊子法”,而是一些實(shí)實(shí)在在的經(jīng)驗(yàn)。譬如說,我有多少財(cái)力該設(shè)立一個(gè)什么樣的熔煉目標(biāo)才合理,又比如說,到底什么時(shí)候重置最為合理,這些問題都會(huì)在接下里的分析中得到答案。
首先根據(jù)自己的熔煉經(jīng)驗(yàn),我必須明確如下幾條熔煉規(guī)則
1.鞋子,腰帶,帽子,項(xiàng)鏈,白板衣服擁有兩項(xiàng)變量,單加衣服,白板武器擁有三項(xiàng)變量,雙加衣服,單加武器擁有四項(xiàng)變量,雙加武器擁有五項(xiàng)變量。每一次熔煉在變量選擇上是概率相等的。
2.每次熔煉增幅減幅并是波動(dòng)的,比如一把70武器的物理傷害,最多可以±11點(diǎn),也可能是±4點(diǎn),但是增幅和減幅的平均值是相等的。換而言之,我武器加傷時(shí)1點(diǎn)1點(diǎn)加,減傷時(shí)卻總是10點(diǎn)10點(diǎn)減,這是不正確的。
3.不管變量在接近上限還是下限,或者是位于區(qū)間中點(diǎn)附近,他的增幅減幅的平均值完全是相同的。也就是說,如果我武器接近滿傷時(shí),只能1點(diǎn)1點(diǎn)的加,而接近底傷時(shí),會(huì)10點(diǎn)10點(diǎn)的加,這種理解都是錯(cuò)誤的。
4.不管變量在接近上限還是下限,或者是位于區(qū)間中點(diǎn)附近,他的增減幾率也是完全相同的,即增加與減少各為50%。直到變量達(dá)到下限,那么此時(shí)他的增加幾率變?yōu)?00%,而達(dá)到上限時(shí),減少幾率變?yōu)?00%。
從規(guī)則可知,某個(gè)裝備某項(xiàng)屬性的最終熔煉結(jié)果,是由原屬性進(jìn)過n次隨機(jī)加減后產(chǎn)生的,我認(rèn)為n的次數(shù)足夠大時(shí),這個(gè)結(jié)果的分部會(huì)服從正態(tài)分布。
我是這么證明的:
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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