魔靈召喚競技場對(duì)手匹配標(biāo)準(zhǔn)功能優(yōu)化
2014-9-24 10:29:39小編:mj我要評(píng)論
? 在競技場獲得的勝點(diǎn)將以Match分?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn)
雖然目前是以Match分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn)而匹配的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手,但實(shí)際勝利時(shí)獲得的勝點(diǎn)量,是以對(duì)手勝點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)而獲得。
當(dāng)前以階梯方式適用的Match分?jǐn)?shù),可代表玩家實(shí)力的強(qiáng)弱,勝點(diǎn)同樣也應(yīng)以Match分?jǐn)?shù)的方式獲得才更為公平,所以我們決定勝利時(shí)所獲得的勝點(diǎn)以Match獲得分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整。因此,戰(zhàn)勝M(fèi)atch分?jǐn)?shù)越高的對(duì)手,將獲得更多的勝點(diǎn),對(duì)手Match分?jǐn)?shù)越低,獲得的勝點(diǎn)也就會(huì)越少。
通過本次的修改,希望能解決與勝點(diǎn)較低的玩家匹配時(shí),所獲分?jǐn)?shù)較低的問題,也期待在之后的競技場中即使遇到低等級(jí)的玩家,也能獲得讓人滿意的勝點(diǎn)。
(*持續(xù)戰(zhàn)勝實(shí)力較強(qiáng)的對(duì)手,獲得的勝點(diǎn)就越多,但隨著自身勝點(diǎn)的累積,也將遇到實(shí)力更強(qiáng)的對(duì)手。相反,雖然戰(zhàn)敗后會(huì)失去勝點(diǎn),但隨著勝點(diǎn)的減少,也將匹配到實(shí)力較弱的對(duì)手。)
[參考] 什么是Match分?jǐn)?shù)?
> 在競技場中匹配對(duì)手標(biāo)準(zhǔn)的分?jǐn)?shù) / 在競技場勝點(diǎn)下方顯示Match
> Match分?jǐn)?shù)變動(dòng)規(guī)則:上升 - 勝利 / 下降 - 失敗 (防御失敗時(shí),構(gòu)成影響)
? 匹配時(shí)的等級(jí)限制只適用于LV.15以下的玩家
原來以玩家等級(jí)相差不超過5級(jí)的對(duì)手匹配等級(jí)限制,現(xiàn)僅適用于Lv.15以下的玩家。
因即使是相同的等級(jí),但根據(jù)平時(shí)各玩家游戲方式(pvp或pve)的不同,對(duì)戰(zhàn)實(shí)力也可能會(huì)有一定的差距,所以將取消匹配對(duì)手的等級(jí)限制。
同時(shí)等級(jí)較低的新手也需要一定的保護(hù)措施,所以Lv.15以下的玩家將依然維持匹配對(duì)手相差不超過5級(jí)的等級(jí)限制模式。
? 勝點(diǎn)獲得范圍調(diào)整
根據(jù)與對(duì)手Match分?jǐn)?shù)的差異,勝點(diǎn)將調(diào)整為只可獲得±5~±15。
? 對(duì)手匹配方式改善
對(duì)手匹配方式及范圍更合理。
以上內(nèi)容將在9月22日競技場周排名刷新后開始適用。
為了讓大家體驗(yàn)更刺激更有趣的游戲,競技場已經(jīng)進(jìn)行了多次更新和改善工作,也曾因不可預(yù)知的問題,給大家造成了很多不便。
雖然我們還不能100%滿足所有玩家的要求,但我們會(huì)通過傾聽大家的意見和不斷的努力給大加創(chuàng)造更完美的《魔靈召喚》!
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