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        我叫MT2坦克的三維選擇 避免走入誤區(qū)[多圖]

        2015-2-26 16:57:42小編:mj我要評(píng)論

        我叫MT2重制版
        我叫MT2重制版v2.0.4

        類型:策略經(jīng)營(yíng)

        大?。?12.4MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略

        我叫MT2坦克的三維選擇,在游戲中很多玩家認(rèn)為坦克的血量血多越強(qiáng),其實(shí)這種認(rèn)識(shí)是片面的,一個(gè)坦克的強(qiáng)大雖然離不開血量的支撐,但是防御屬性也不能低哦。

        在我們傳統(tǒng)的概念中,坦克就應(yīng)該是需要極限的防御,血越多越多、防御能多高就多高,但是這樣真的是對(duì)的嗎?不知道大家有木有考慮過這個(gè)問題。如果大家無法想的明白,接下來就來看看這篇的解釋吧!

        我叫MT2坦克的三維選擇 避免走入誤區(qū)[多圖]圖片1

        屬性平衡:

        大家可能都玩過“LOL”,我們都知道無腦狂徒鎧甲的坦克不是一個(gè)好坦克,但是無腦護(hù)甲的坦克又會(huì)被“VN”克的死死的。在《我叫MT2》中也是一個(gè)相似的道理,無腦血量確實(shí)沒什么原則錯(cuò)誤,但是并非是收益最高的,那么問題來了?怎么做才是最合適的。

        我們都知道,對(duì)一個(gè)英雄做出一些“個(gè)性化”的定制,是有以下三個(gè)途徑:寶石、公會(huì)技能、稱號(hào)。通過這三個(gè)途徑可以讓自己的英雄向自己想要的方向定制。

        重點(diǎn)來了:

        假使以下這個(gè)情況,坦克血量25000,一個(gè)怪打5000,4個(gè)怪第一輪攻擊打完還剩5000,坦克可以開大。但如果我們插了血量寶石、公會(huì)和稱號(hào)都是血量,血量變成了30000,似乎喜聞樂見的我們變強(qiáng)力了。四個(gè)怪打完還剩10000血,這就非常尷尬,搞不好就是差一點(diǎn)點(diǎn)怒氣開大,下一次怪物一起攻擊,坦克可能開不出大招就被秒殺了。。你們說,我這是變強(qiáng)力了,還是變坑爹了呢?

        我叫MT2坦克的三維選擇 避免走入誤區(qū)[多圖]圖片2

        當(dāng)然,實(shí)際中,大部分環(huán)境下不太可能出現(xiàn)一個(gè)怪打出5000的傷害,30000血量收益可能比較好,但是在試練塔中,極有可能出現(xiàn)以上所述的情況。

        正確的做法:

        對(duì)于比較難啃的骨頭,例如試練塔,我們需要慢慢的調(diào)整自己坦克的屬性,讓血量和抗性完美的平衡,最理想的情況就是怪物的第一輪攻擊打完,坦克正好是可以開出減傷,這樣就是最理想的。如果血量過多,或者抗性更高造成的結(jié)果就是第二輪攻擊坦克才能開減傷,就很可能出現(xiàn)血線很低和直接被秒的后果!

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