手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)小事
手游進(jìn)入2014年,發(fā)展的勢頭有目共睹,而IP更被譽(yù)為手機(jī)游戲的”搖錢樹“。優(yōu)秀IP中最直接最物質(zhì)的一點(diǎn)好處就是,它可以帶給你大量熱情、忠實(shí)的用戶,這樣可以讓廠家和發(fā)行商的宣傳工作更專注于游戲的大型推廣上面,而不是還要給別人介紹這是款次世代卡牌類的戰(zhàn)略塔防手游。正版、故事、用戶,以上這三點(diǎn)足以讓各大游戲廠商趨之若鶩,不惜重金購買知名IP。
國內(nèi)的一些知名IP”笑傲江湖“”神雕“”三國“”水滸“等等,都已經(jīng)衍生出無數(shù)良莠不齊的手游,也爆出了很多因?yàn)镮P糾紛而鬧上法庭的事件。比如前不久傳出的消息稱,金庸將對國內(nèi)侵權(quán)手游展開維權(quán)。(好家伙,這得抓到多少打擦邊球的游戲廠商們啊)。
現(xiàn)如今國內(nèi)IP已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足開發(fā)商的需求,很多廠商將目光投向國外知名IP。而其中作為動漫王國的日本,則成為最大的IP供應(yīng)基地。動漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運(yùn)到手機(jī)或平板設(shè)備,但是改變的不僅是動漫的展現(xiàn)方式,更關(guān)鍵核心的流程在于IP獲取歸屬以及操作問題。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)
正確選擇一款日系IP
日本手游市場非常龐大,手游產(chǎn)品也異常豐富。而在茫茫游戲海中淘到幾款適合中國市場的產(chǎn)品,難度不小。選擇日系IP,美術(shù)和核心玩法的優(yōu)劣是選擇游戲的首選條件,美術(shù)方面,日本的優(yōu)勢是必然的。而開發(fā)一款日本IP手游,玩家首先關(guān)注的就是作畫水平,核心玩法并不一定要新穎,但保持原作的畫面水平很重要,你得讓自己看起來足夠成熟去改編這個(gè)IP。如果你的公司在日本沒有任何基礎(chǔ),那就放棄獨(dú)自赴日尋求IP合作的機(jī)會吧,日本游戲業(yè)是一個(gè)非常排外且謹(jǐn)慎的圈子,依托**方牽橋搭線的話,效率和成功率都會高很多。
同時(shí), IP的受眾量也是一個(gè)左右大局的因素,不是所有的日系IP都能獲得廣泛的用戶群體。很多日系IP只被專業(yè)級的動漫愛好者所熟知,更加廣泛的手游用戶群體可能根本不清楚這個(gè)IP是什么。例如:日系IP中的《黑子的籃球》、《美妙旋律》、《金色琴弦》等,雖然都有較高的收視率,但是在國內(nèi)的受眾廣泛度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《奧特曼》、《蠟筆小新》、《海賊王》、《死神》這些IP。近期曝光的IP中,中手游獲得的《海賊王》《龍珠》,樂堂動漫獲得的《蠟筆小新》,都是極其明智的選擇。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)
日本動漫IP獲取渠道
國內(nèi)游戲公司獲取IP一種是通過日本游戲公司獲得;一種是直接從版權(quán)方獲得,但除非是日資公司,否則很難直接從版權(quán)方獲得。造成這種現(xiàn)象很大一部分原因是日本公司更信任日本公司,對于中國公司不重視知識產(chǎn)權(quán)、不規(guī)范的運(yùn)作方式很有顧慮。手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)
如何做好獲取日本動漫IP的準(zhǔn)備
以上就是手游圈:淺談關(guān)于日系IP的那點(diǎn)小事全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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