魔法工藝正式上線 常見問題匯總

通過反饋收集和多次玩家內(nèi)測,我們增加了關(guān)卡的難度分級數(shù)量并對整體難度曲線進(jìn)行調(diào)整,章節(jié)間的數(shù)值提升也會更為平滑一些。
新手玩家如果覺得難度過高,還可以在設(shè)置中開啟觀光團(tuán)模式,(基本能)無痛通關(guān)基礎(chǔ)模式過渡前期,同時老玩家也不用擔(dān)心難度過低沒有挑戰(zhàn),我們在原有的難度體系上又增加了噩夢2、噩夢3,共6個難度模式等各位大魔法師前來挑戰(zhàn)!
四、彈幕密度下調(diào)
通過所有關(guān)卡的挨個測試,我們發(fā)現(xiàn)確實存在一部分房間出現(xiàn)小怪彈幕密度過高的問題,目前已針對性將這些彈幕密度過高的房間進(jìn)行優(yōu)化,重置刷怪邏輯,減少彈幕密度,保留更多走位操作的空間,如還有體驗不佳的關(guān)卡或怪物,也歡迎大家隨時反饋!
五、小游戲難度降低
益智關(guān)小游戲常常遭到過于耗時、難度太高的吐槽,我們理解大家的想法也對應(yīng)做出了弱化調(diào)整,比如啵啵拼圖從9圖改為6圖,躲飛鏢從1分鐘下調(diào)到25秒等等,希望小游戲不會給大家?guī)硖嘭?fù)擔(dān)!
六、更多詛咒解除途徑
我們一直在嘗試平衡詛咒與收益,在結(jié)合了大家的建議后,我們增加了詛咒消除方式,以及詛咒房現(xiàn)在也會出現(xiàn)不需要消耗鑰匙的小寶箱作為獎勵來減少詛咒給大家?guī)淼呢?fù)面反饋.如果大家在體驗中依舊感覺詛咒收益平衡不佳,可以繼續(xù)給到我們反饋~
4、1.0就此完結(jié)?
不!是新的開始!
正式版只是我們其中一個階段的目標(biāo),后續(xù)我們也會繼續(xù)更新!目前一方面是已經(jīng)有一些確定要做的內(nèi)容和思路,另一方面也希望能多方收集大家的反饋,來決定未來的開發(fā)方向,也希望大家多多提出對魔法工藝的期待~
以上就是魔法工藝上線常見問題匯總的全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
以上就是魔法工藝正式上線 常見問題匯總?cè)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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