冰冷之海:陰陽(yáng)師式神調(diào)整實(shí)測(cè)分析解讀
陰陽(yáng)師在本次更新中對(duì)大量的式神進(jìn)行了平衡調(diào)整,那么這些式神是增強(qiáng)了還是削弱了呢?跟隨游戲鳥小編一起來(lái)看看吧。
先說(shuō)削弱的兩個(gè):
一、花鳥卷:
削弱后,在體驗(yàn)服依舊是出場(chǎng)率最高的奶媽,沒有之一。
綜合能力方面在我看來(lái),也依舊高于其他任何治療式神。
但削弱后的花鳥,帶針女和日女這兩種御魂收益就沒有那么高了,而鏡姬花鳥、地藏花鳥、招財(cái)花鳥并沒有什么影響。因此,現(xiàn)在版本的花鳥帶這5種御魂綜合收益基本持平,選哪個(gè)都沒問(wèn)題,只不過(guò)要結(jié)合自身情況去用。
a、針女:打速控隊(duì)/速攻隊(duì)是效果更好,可以幫輸出式神補(bǔ)傷害,甚至不帶純輸出式神,只用花鳥輸出。反之,控制隊(duì)玩家也可以用針女花鳥來(lái)補(bǔ)輸出。
b、日女:可以騷擾雨火這種對(duì)行動(dòng)順序有要求的陣容,也可以配置己方控制式神來(lái)用,減少對(duì)控制式神鬼火和行動(dòng)輪次的壓力。
c、鏡姬:打陸生、犬神這種身不由己的式神時(shí),可以碰瓷。
d、地藏:遇到大天狗、黑童子時(shí)收益不錯(cuò),打疾風(fēng)荒川和玉藻前時(shí)也有一些作用。
e、招財(cái):陣容缺火時(shí)用,花鳥速度快,被動(dòng)也能提供機(jī)動(dòng)性,招財(cái)?shù)挠|發(fā)期望值很高。
以上御魂屬性都是速度、生命、暴擊。
除此之外,對(duì)大家可能會(huì)問(wèn)到的一些我不太推薦的御魂,我分別說(shuō)下理由:
a、猙:首先,猙觸發(fā)時(shí)會(huì)減少飛鳥數(shù)量,導(dǎo)致主動(dòng)回合時(shí)普攻治療量少。兩兩相抵總治療量并不會(huì)增加太多(但用了大招之后,自身生存能力會(huì)提高很多。)。其次,由于猙花鳥經(jīng)常會(huì)讓飛鳥較少,這就使得她“幫隊(duì)友抵抗控制 ” 的功能性降低。最后,猙這種偽回合,很容易額外觸發(fā)一些影響較大的御魂或者被動(dòng),比如木魅、返魂香、御饌津的封魔、黑童子的被動(dòng)……
b、木魅:該御魂與花鳥的技能沒有任何聯(lián)動(dòng),而且花鳥不推薦4號(hào)帶抵抗,那么木魅容易被封,所以該御魂更推薦給需要高抵抗的式神帶。
c、返魂香:該御魂與花鳥的多段普攻有一些聯(lián)動(dòng)(類似碰瓷的概念),但花鳥是完全不需要命中屬性的,沒命中的式神用返魂香,其觸發(fā)的幾率很低。
d、魅妖/魍魎/雪幽魂/鐘靈:這類御魂沒有命中屬性的話,幾率不高,何況花鳥削弱后段數(shù)還少了一段。這種低幾率的單控雖然偶爾會(huì)有奇效,但綜合收益并不怎么樣。
e、輪入道:御魂本身打控制隊(duì)還不錯(cuò),但現(xiàn)在版本控制隊(duì)大多會(huì)帶般若,而即便對(duì)方?jīng)]有般若,或者不是打控制隊(duì),輪入道的作用無(wú)非就是增加治療量,而該功能并沒有那么重要。而且遇到椒圖反擊隊(duì)時(shí),在后續(xù)回合還有可能是負(fù)收益。
總結(jié):花鳥卷削弱前,應(yīng)該是S級(jí)式神,削弱后A級(jí)。依舊是斗技里最強(qiáng)的治療式神。PVE也好用,抽到的話,是輔助中可以優(yōu)先升6的。
二、兵勇:
削弱以后兵勇在石化狀態(tài)下總速度降低40%,但當(dāng)對(duì)方全部解除嘲諷時(shí),速度會(huì)回復(fù)。
另外,這個(gè)減速狀態(tài)己方驅(qū)散式神不能驅(qū)散。
原本200速度的兵勇,實(shí)話以后只有120速度了。感官上影響極大。
但在體驗(yàn)服的斗技實(shí)戰(zhàn)中, 我的體會(huì)是兵勇并沒有達(dá)到“已經(jīng)廢了”的程度——
如果對(duì)方整體速度較快或者用雨女/蟲師驅(qū)散,那么兵勇解除減速后配合鐮鼬還是能跑上來(lái)補(bǔ)控的。面對(duì)沒有驅(qū)散的陣容時(shí),就算速度降低很多,依舊可以對(duì)對(duì)方陣容造成很大的影響。而且這次更新兵勇自身的肉度也加強(qiáng)了。
當(dāng)然,如果對(duì)方用了數(shù)珠,原本打數(shù)珠效果就不好的兵勇,削弱后就更本克了。因?yàn)閿?shù)珠都是隊(duì)友跑到終點(diǎn)時(shí)進(jìn)行驅(qū)散,這個(gè)過(guò)程中兵勇一直有減速狀態(tài)。
綜合來(lái)看,兵勇在當(dāng)前環(huán)境下,應(yīng)該算是一個(gè)綜合質(zhì)量不錯(cuò),但不OP的A級(jí)式神。削弱后應(yīng)該處于B和C之間的質(zhì)量,還能用,但除非你是般兵荒川這樣的陣容,且御魂比較好,否則用兵勇的時(shí)盡量繞開數(shù)珠。
一、青行燈:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
a、是否觸發(fā)免火的被動(dòng) 技能【明燈】 是在式神行動(dòng)前來(lái)判定。這一點(diǎn)的可操作性比以前強(qiáng)了很多。也是這次加強(qiáng)的一個(gè)核心點(diǎn)。
b、觸發(fā) 【明燈】 的式神會(huì)根據(jù)當(dāng)前鬼火提高傷害,最高8火*5%=40%增傷。
c、被動(dòng)觸發(fā)幾率提高,最高在0火時(shí)觸發(fā)有40%的概率。
2、技能機(jī)制測(cè)試:
a、荒在有幻境的情況下,觸發(fā)【明燈】,如果當(dāng)時(shí)有8火,那么【天罰-月】可以打出無(wú)消耗的8段傷害,且該傷害增加40%。如果當(dāng)時(shí)是0火,那么打1段。但實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)搭配并不會(huì)出現(xiàn)特別逆天的奇效,因?yàn)楣砘鹪蕉?【明燈】觸發(fā)幾率越低,8火時(shí)只有40%-24%=16%。但也可以考慮用。
b、鴆、一目連這類有兩個(gè)主動(dòng)技能的式神,一旦觸發(fā) 【明燈】,兩個(gè)技能都是0火。
c、招財(cái)比 【明燈】先進(jìn)行判定,也就是說(shuō)當(dāng)某個(gè)帶了招財(cái)?shù)氖缴裥袆?dòng)時(shí),同時(shí)觸發(fā)的 【明燈】和招財(cái),那么該式神該回合造成傷害時(shí),受到 【明燈】增傷的效果也會(huì)把招財(cái)增加的那2火算上,比如原本你有4火,招財(cái)式神行動(dòng)時(shí)鬼火變成了4+2,那么該次傷害會(huì)增加6X5%=30%的傷害(來(lái)源于 【明燈】 )。不過(guò)由于適合帶招財(cái)?shù)妮敵鍪缴窈苌?,且增?0%傷害收益并不高,這個(gè)測(cè)試意義也不是很大。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:
a、先手速攻隊(duì):由于其輸出低,所以沒辦法代替你陣容中的輸出式神。由于回火不穩(wěn)定,所以在追求第一回合秒人的這種隊(duì)伍里,沒辦法完全代替輝夜姬。不過(guò)也可以嘗試一些特殊陣容,比如 1速散件/招財(cái)鐮鼬、2速度火靈鐮鼬、3速晴明、4速破勢(shì)輸出(玉藻前)、5速招財(cái)青行燈、尾速輸出(妖刀/荒 )?;蛘邘駱?,速度排序靠后用疾風(fēng)。
整體輸出效果肯定比用輝夜姬高,但風(fēng)險(xiǎn)也很大。所以只能娛樂用,因?yàn)槲易约耗貌坏较仁郑矝]有什么好的高爆發(fā)御魂,所以沒辦法在斗技里實(shí)測(cè)。只做了數(shù)量較少的切磋測(cè)試。大家有興趣可以研究研究~
御魂推薦:2號(hào)攻擊、4號(hào)攻擊、6號(hào)爆傷,4件套可以選擇破勢(shì)、網(wǎng)切、散件、針女等(如果隊(duì)伍里破勢(shì)玉藻前就別用破勢(shì)了)。
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐ ⭐
b、先手速控隊(duì):
主流的鐮鼬、般若、鳳凰火、鴆/雨女、輝夜姬/追月神的陣容,如果前4個(gè)式神有1套火靈加2-3套招財(cái),那么打火式神是可以用青行燈的,這個(gè)也是目前體驗(yàn)服斗技中出現(xiàn)次數(shù)最多的新版青行燈用法。輸出節(jié)奏更快,且在硬控不足的情況下(鳳凰火臉黑/命中低),能多提供一點(diǎn)軟控(吸火)。斷火的壓力也不會(huì)特別大,大不了青行燈不打大招一直普攻,其輸出也比輝夜姬/追月神高。所以這種用法,在正式服應(yīng)該是可以嘗試的。
御魂推薦:2號(hào)速度、4號(hào)攻擊、6號(hào)暴傷,4件套用招財(cái)。
般兵陣容也可以把打火式神換成青行燈,御魂同上。
睡殺帶青行燈效果一般。基本沒有什么用大招的機(jī)會(huì),那還不如用追月神或者青行燈呢。
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
c、中速隊(duì):
這里指的是帶招財(cái)鐮鼬且并不太依靠一速的陣容,由于該類陣容并不會(huì)有很強(qiáng)的輸出或很穩(wěn)的控制能力,因此青行燈的地位很尷尬,除非帶般若,否則她經(jīng)常不能或不敢用大招,綜合質(zhì)量也會(huì)打折。但也可以嘗試一些有針對(duì)性的玩法——
比如蚌精輝夜姬、輪入道/猙/招財(cái)青行燈、輪入道小鹿、木魅椒圖、招財(cái)鐮鼬
再比如招財(cái)鐮鼬、招財(cái)鴆、招財(cái)青行燈、招財(cái)百目鬼/般若、蚌精匣中少女
還有招財(cái)鐮鼬、鏡姬青行燈、輪入道日和坊、木魅椒圖、蚌精輝夜姬
等等……中速隊(duì)陣容變化比較多,就不一一列舉了,大家可以自己嘗試搭配。
御魂推薦:招財(cái) 、輪入道、鏡姬、蝠翼、猙等。(特殊情況下,也可以考慮木魅,比如實(shí)在沒有高抵抗木魅給輝夜姬、椒圖、雨女、兔丸等式神時(shí)。你卻剛好有一套速度和輸出屬性很不錯(cuò)的木魅。但正常情況下不推薦。)
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐
d、低速椒圖反擊隊(duì):
通常指不帶拉條的椒圖反擊隊(duì),可以返魂香御饌津、青行燈、木魅椒圖、日和坊/花鳥、輝夜姬。如果輝夜姬換成驅(qū)散式神,建議青行燈和椒圖都用招財(cái)。
還可以御饌津換陸生/犬神/彼岸花等。
御魂推薦:猙、鏡姬、招財(cái)。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐
總結(jié):如果按照我以前的式神斗技排名來(lái)評(píng)分,加強(qiáng)前的青行燈是D,加強(qiáng)后大概是A-B之間,更適合先手隊(duì)來(lái)用,中速隊(duì)勉強(qiáng)能用,后手隊(duì)不太推薦。PVE里用處不太大(或者我暫時(shí)沒想到),如果上述的陣容適合你,6一個(gè)沒問(wèn)題,否則的話就看你喜好了。
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二、酒吞童子:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
大招主動(dòng)使用之后,保留狂氣、免疫控制、普攻吸血,開啟后第二個(gè)回合增加50%行動(dòng)條。但鬼王狀態(tài)結(jié)束后狂氣清空。
2、技能機(jī)制測(cè)試:
a、鬼王狀態(tài)下如果之前狂氣沒滿,可以繼續(xù)疊狂氣,但狀態(tài)結(jié)束后也一起清空。
b、鬼王狀態(tài)下,狂氣依舊會(huì)被驅(qū)散。
c、3技能的回血和加強(qiáng)前一樣,吃暴擊和爆傷。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:
(由于酒吞加強(qiáng)后依舊偏弱,沒辦法在大部分隊(duì)里作為主力常駐,因此下面內(nèi)容是以針對(duì)各種對(duì)手的視角來(lái)闡述的,和青行燈不一樣。)
a、打速控隊(duì)時(shí)用:
由于免疫控制的特性只有在遇到速控隊(duì)時(shí)有收益,但是先手速控隊(duì)帶般若的非常多,因此酒吞在遇到此類陣容時(shí),并沒有特別亮眼的表現(xiàn)。如果遇到的還是般、雨、火這樣的陣容,幾乎全程沒狂氣,3技能甚至開不出來(lái)……
如果你的驅(qū)散式神數(shù)珠/雨女抵抗很高,可以考慮試試速、攻、爆傷的輪入道。來(lái)打速控隊(duì)。
陣容:招財(cái)鐮鼬、針女花鳥、輪入道酒吞、木魅數(shù)珠/雨女、招財(cái)小鹿男
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐
b、打速攻隊(duì)時(shí)用:
由于的普攻傷害很高,即便2、4、6號(hào)位一個(gè)攻擊沒有,滿狂氣依舊有不俗的輸出。因此該式神可以考慮用速度、生命、暴擊的地藏像/被服/鏡姬,在打速攻隊(duì)的時(shí)候用,尤其是輸出用荒、青行燈、大天狗這種式神時(shí)效果會(huì)不錯(cuò)。但打荒川效果一般。(畢竟狂氣是可以被吞噬的……)
陣容:招財(cái)鐮鼬、蚌精匣中少女、地藏/鏡姬日和坊、兵勇/百目鬼/小鹿男、地藏酒吞。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
c、打椒圖反擊隊(duì)時(shí)用:
基于普攻多段的特點(diǎn),可以配合陸生的普攻帶人協(xié)戰(zhàn)來(lái)用,輸出方面很厲害,即便對(duì)面有椒圖,也扛不住陸生+酒吞的狂轟亂炸,如果雙方是椒圖隊(duì)拼輸出的內(nèi)戰(zhàn),酒吞的關(guān)鍵時(shí)刻的回血和吸血能力和高爆發(fā),對(duì)方用陸生或者鴆,是打不過(guò)我們的。但是……陸生也有可能帶著酒吞一起奔向鏡姬花鳥的懷抱,黃泉路上倒也不寂寞。
如果真的玩這么暴力的打法,酒吞御魂2號(hào)帶不帶速度都可以,4號(hào)必須用攻擊,4件套用網(wǎng)切的話6號(hào)用暴傷(附屬性不滿暴也沒事),用針女的話就優(yōu)先滿暴。想碰瓷陸生的話,鏡姬也行。
陣容里可以考慮帶個(gè)猙般若,或者日和坊。比如椒圖、日和坊、酒吞、陸生、數(shù)珠
但其實(shí)我個(gè)人不太推薦這種悍匪一般打法。
因?yàn)樾掳婢仆淘诮穲D隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)里,是有自己的閃光點(diǎn)的——不怕鏡姬。
酒吞可以帶猙,即便有雨女,也有機(jī)會(huì)疊起狂氣,而且觸發(fā)反擊時(shí)沒有任何特效,只有一段。走高速路線,可以自己根據(jù)情況來(lái)選擇是用大招加血,還是去選一個(gè)沒鏡姬的人去打輸出和消耗。
另外,如果能把酒吞藏好,或者在對(duì)方?jīng)]有雨女時(shí)用,御魂方面還可以選擇日女來(lái)配合小鹿男這種控制式神來(lái)罰站對(duì)面的輸出/治療/控制?;蛘邘€(gè)鏡姬來(lái)碰瓷等等。甚至缺火的話還能帶招財(cái)。怕大天狗/小小黑可以帶地藏等等。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
總結(jié):其實(shí)上述的酒吞玩法和加強(qiáng)前并沒有太大的區(qū)別,因?yàn)樵撌缴癫]有從本質(zhì)上解決怕椒圖、怕驅(qū)散的兩大軟肋。綜合能力改版前大概是C級(jí),現(xiàn)在上升到了B級(jí)。加強(qiáng)后他依舊不算是一個(gè)很值得用的PVP式神。當(dāng)然,PVE里還是非常厲害的。6一個(gè)不虧。
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三、妖刀姬:
以上就是冰冷之海:陰陽(yáng)師式神調(diào)整實(shí)測(cè)分析解讀全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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星隕計(jì)劃(ArkReCode)是充滿幻想色彩的二次元策略卡牌手游,結(jié)合高質(zhì)量立繪與細(xì)膩畫面,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)充滿未來(lái)感與冒險(xiǎn)精神的世界。在這個(gè)被危機(jī)籠罩的宇宙中,星隕計(jì)劃手游下載玩家將集結(jié)來(lái)自不同陣營(yíng)的美少女戰(zhàn)士,組建獨(dú)屬于自己的小隊(duì),踏上拯救文明的遠(yuǎn)征之旅。星隕計(jì)劃手游采用回合制策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),每位角色都擁有獨(dú)特技能與成長(zhǎng)路線,玩家可自由搭配陣容,制定專屬戰(zhàn)術(shù)。 -
拆遷模擬器
拆遷模擬器(Building Destruction)是極具破壞快感的沙盒類模擬游戲,專為釋放壓力而設(shè)計(jì)。拆遷模擬器下載玩家將在虛擬世界中扮演一位拆遷工人,借助豐富多樣的工具如鐵錘、炸藥甚至重型武器,對(duì)各種建筑物進(jìn)行徹底拆除。拆遷模擬器手機(jī)版高自由度的操作方式讓每次破壞都真實(shí)且暢快,磚瓦飛濺、墻體倒塌的瞬間帶來(lái)十足的視覺沖擊。拆遷模擬器游戲不僅支持純粹的拆除體驗(yàn),還加入了戰(zhàn)斗元素,玩家可能遭遇突如其來(lái)的敵人,需要利用武器及時(shí)應(yīng)對(duì)。 -
歇斯底里
歇斯底里(Hexa Hysteria)中文版是融合音樂節(jié)奏與劇情解謎的創(chuàng)意手游,通過(guò)沉浸式體驗(yàn)引導(dǎo)玩家在旋律中重拾散落的記憶。歇斯底里手游整體美術(shù)風(fēng)格以黑白手繪為基調(diào),搭配跳躍的節(jié)奏元素,構(gòu)建出一個(gè)神秘而靜謐的記憶空間。歇斯底里下載玩家將隨著音符的律動(dòng),在不同節(jié)奏關(guān)卡中滑動(dòng)屏幕,精準(zhǔn)觸發(fā)音點(diǎn),逐步揭開被遺忘的過(guò)往。歇斯底里下載玩家擊中音符不僅帶來(lái)視聽上的快感,也推動(dòng)劇情線向前發(fā)展,在音樂與故事交織的過(guò)程中感受到一種獨(dú)特的敘事方式。