爐石傳說最新?lián)Q家德卡組推薦:女巫森林勝率57%德魯伊分享

周一從18打到15級,周二打到10級,周三打到5級,之后就比較慢了。10級以下主要是被奧秘法吃,5級以上增加了茫茫多的偶數(shù)薩,使上分變得比原來難了不少,但是總體勝率一直保持在65%左右。由于我自己用手機玩了不少局沒有統(tǒng)計進去,使電腦端勝率掉到了57%,實際勝率是要比這個數(shù)值要高的。
這個卡組的特點就是快,很快,非常快!天胡情況下第六個回合就可以抽光牌庫啟動combo,而大多數(shù)的情況下7-9個回合也足夠抓到所有組件啟動了,因此對于慢速控制卡組,有毀滅性的傷害,勝率已經(jīng)說明了很多問題,下面是單卡講解及對陣思路。
激活:激活除了潤滑曲線,提前跳費/抽牌/開槍以外,還可以在王庫恩被臟鼠拉出或沒抽到的情況下配合艾薇娜、國王、竊魂者強行啟動,因此不要太過于輕易的賣掉激活,尤其是對陣宇宙卡組、術(shù)士、戰(zhàn)士等職業(yè)。
末日:我將原版的戰(zhàn)利品換了一張末日,一開始帶兩張,后來發(fā)現(xiàn)比較卡手,又換回一張,在打快攻的時候2-3費壓一下場,即使不能清場,吸收7點傷害或者拖了對面節(jié)奏都是好的,配合傳播瘟疫一波在對陣偶數(shù)薩的時候非常傻缺。
苦痛:配合憤怒可以2卡至少抽2,雙憤怒就是3卡至少抽4,在快速濾牌的時候效果很強大,但是在苦痛沒有上手的情況下憤怒該用就用。
滋養(yǎng):手中過牌充足的情況下優(yōu)先跳費,沒有過牌的情況下肯定是直接過牌找開槍了,畢竟開槍之后很容易抓到第二張滋養(yǎng)。
雷諾:這張卡我90%都是在組件齊全發(fā)動combo的回合陪著國王竊魂一起下的,滿血外帶滿場高達25場攻的場面,大部分時候直接叫殺了,逼著對面解你場。因為我開始有很多局對面不理你滿場場面,強行搶臉就把我打死了,加了一張雷諾之后發(fā)現(xiàn)穩(wěn)得不行,勝率有明顯提升,牌庫臟一張的后果可以接受。
甲軟:我選擇帶3費的軟有兩個原因,遇到無武器職業(yè)很大概率直接槍斃掉了,遇到帶武器職業(yè)如果抓到就賺,槍斃掉也不算虧。其中奧秘法、肉塊術(shù)、弒君賊都是一個武器可以打崩我的,帶上一個軟,損失一個過牌,其實還是劃算的,多少次靠這張軟把對面的弒君拿在手里,使本來面對弒君賊7/3開的對局直接變成9/1開。
對陣思路:
無論對什么職業(yè),起手只找三張牌,成長、綻放、赫米特,天下武功,唯快不破,稍微一拖,就可能增加更多變數(shù)。
最普通的COMBO:AV娜、王庫恩、雷諾、國王、竊魂。
對面場攻高、壓力大情況下的combo:狗男女雷諾分岔路口加12甲,國王竊魂。
對面手牌已達9張:狗男女雷諾腐根一個對面怪然后國王竊魂。(直接贖金被爆掉了)
王庫恩被臟鼠拉了的情況強行發(fā)動combo:AV娜,國王激活竊魂。
對面手牌已達9張,急需發(fā)動的情況下:腐根激活國王。
偶數(shù)薩:偶數(shù)薩是狂野天梯中最大毒瘤了,人數(shù)大概在1/4強的樣子,這套的第二天敵,勝率大概有40%,起手有腐根會留,解圖騰師,477,海巨人什么的,打偶數(shù)薩多數(shù)情況傳播瘟疫是吃退化的,但是也得賭,萬一對面手里沒有呢?總之是要快,對陣偶數(shù)薩,對面下477我們手里有腐根是最理想的,因為過載2費很卡節(jié)奏,如果對面大怪連拍,洗洗臉下一把吧。
奧秘法:低分段很多,高分段并不多,奧秘法是這套第一天敵,沒有之一,開槍之后任何一張法術(shù)吃了反制都很傷,更別說爆炸看死艾薇娜,掛上橙武之后,就算你沒被打死,換了家也沒幾張牌了。
起手留憤怒砸法力龍,我一般在赫米特之前都會至少踩掉一個爆炸,第二個爆炸只能用雷諾來踩,法反在關(guān)鍵法術(shù)使用之前用硬幣激活來試,兇猛咆哮或者成長綻放要反就反去。打奧秘法基本就是刀尖上跳舞,基本只有你天胡對面卡手才有贏的希望。
控制法:法師都是默認對面奧秘法的,如果看到對面下了2費烏鴉等非奧秘法卡牌,那就幸福死了,打控制法和任務(wù)法目前戰(zhàn)績是全勝的,小心對面奧秘不要讓艾薇娜吃到變羊爆炸,基本就是穩(wěn)穩(wěn)勝利,因為即使是任務(wù)法過牌也是沒有我們快的,更別說控制法了。
奇數(shù)騎/蛋騎:這兩個一起說吧,這套牌的第三天敵,不過好在是傳播瘟疫還是可以生效的,打這些快攻騎士壓力并沒有偶數(shù)薩大,就是大家拼速度,看誰更快,基本上只要發(fā)動combo,也就贏了。
死魚騎或天啟騎:就是對著互相過牌,這種OTK類型的牌我們是完全不怕的,你過你的我過我的,我一定比你快。
獵人:法術(shù)獵比較好打,中速/快攻獵從來沒贏過,獵人也沒什么好說的,天梯上太少了。
盜賊:基本默認弒君賊的,但是如果開場發(fā)現(xiàn)是奇數(shù)賊,那真是兇多吉少了,因為奇數(shù)賊搶血很兇,有時候分岔路口都得加甲保命,對這類快攻我們就是在自己血線安全的前提下盡可能的過牌抓組件,然后一波反殺。
打弒君賊要注意一點,就是對面很可能會用大哥來幫你過牌,因此泄手牌也很重要,一味過牌可能會被爆掉KEY牌。如果赫米特了,算好牌庫加手牌的總數(shù),不要忘了赫米特可能會被悶棍回來,因此算牌數(shù)的時候我會把赫米特也算成一張。
竊魂拿來對面的手牌要仔細看好了,盡量手里不要留暗影步,如果有暗影步,就按國王、竊魂、王庫恩、AV娜的順序拿回來。因為如果對面手里有夜幕,直接夜幕國王的話,他每個回合都可以下國王換回牌庫,而你卻無法補充新的資源,有可能被對面在解掉場面的同時搶死(曾經(jīng)這么輸過一次)
基本上如果在發(fā)動技能的時候有軟就最穩(wěn)了,因為如果前期被對面把刀養(yǎng)的很大,不要牌庫也能一張卡打崩我們,畢竟除了弒君,這兩套牌加在一起,也就只剩下大哥還有點戰(zhàn)斗力了。
牧師:基本默認大哥牧,占比很高,如果開局巴內(nèi)斯拉亞殺雞或者655亞殺雞,那這局基本就危險了,凡是沒拉出亞殺雞的,我基本都贏了,大哥牧完全沒有過牌, 一般在對面6-8費的時候都可以啟動了,是我們的主要食物之一。
德魯伊:基本默認藍龍德,有赫米特的我們無論面對換家德還是藍龍德基本都是穩(wěn)吃的,勝率超過80%,但是要小心青玉德,一張青玉護符可以隨意血虐我們,但是我并不愿意為了這并不多的一種卡組增加一張惡鬼,得不償失。另外還有少部分的快攻德,快攻鋪場德除非前期抓到2-3張玉蓮、野性之力,否則場攻方面的壓力并不是很大,只要把雛龍解掉,剩下的場面連過傳播瘟疫都是一種奢望,只要手順,很容易反殺掉。
術(shù)士:見過三種,最多的快樂術(shù),其次宇宙術(shù),還有一次偶數(shù)術(shù)??鞓沸g(shù)有臟鼠和吸血鬼,手中多存點血法末日戰(zhàn)利品這種小雜毛,優(yōu)先用法術(shù)過牌,期望自己的KEY牌不要被拉,咆哮魔/魔能 變節(jié)我倒不是很怕,因為一般情況我們在對面用出快樂大法之前就已經(jīng)啟動combo了,但是如果遇到那種5費上武器連著拉大哥二王939的,中期壓力過大也很容易被一波帶走,總體來說是小優(yōu)的局面,勝率能達到7成左右。
戰(zhàn)士:遇到過三次,都是無限戰(zhàn),贏了兩次輸了一次。(另外的那次是海盜戰(zhàn)))其實如果你發(fā)動combo的時候?qū)γ骐p亡者在手,大概率也就輸了對局,因為對面洗一個贖金回去,等拿到第二個贖金再使用,就可以把自己的牌庫拿回去,然后勝利。如果你直接使用手中的贖金,這回合你如果沒有抓牌的能力,對面把手中的贖金用了,還是可以等著慢慢抓第二個贖金和補充第二張亡者。所以無限戰(zhàn)的亡者之牌也是一卡克制換家德系列的,對此沒什么好辦法,唯一的方法就是最快速度發(fā)動,讓對面抓不到亡者!(欺騙自己)
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