不休的烏拉拉新手攻略 快速上手技巧
做的比打波利好很多,放置游戲就應(yīng)該這么做,由于可以掛很久需要設(shè)置很長的成長,打波利就是因為成長太短,多次轉(zhuǎn)生收走玩家獲得降低了積極性,后面又開了太多玩法導(dǎo)致本來該休閑的變成爆肝。
烏拉拉的成長強度可以說是令人發(fā)指了,即使不開轉(zhuǎn)生也能玩很久,將來如果開估計也只會收走裝備,不會收走技能了,因為技能畢竟是可氪金,收走了就變成詐騙了,所以成長這塊基本沒問題。
剩下的肝度,目前來看還是比較休閑的,但是隨著將來更新會不會重蹈打波利覆轍很難說,希望官方能注意下,當(dāng)圖標多到打波利那樣,玩家進去都不知道點啥的時候,這游戲也基本和新玩家絕緣了,也就是游戲涼涼的時候。
目前問題還很多
過于依賴組隊,當(dāng)隊友退隊時不能推圖我可以理解,你給的那3個NPC起碼得讓我能正常掛機吧,連掛機都掛不住,那你給3個NPC干啥?做樣子嗎?
德魯伊僅剩一人時想加入其他隊伍,必須打過當(dāng)前小怪,或者自身死亡,我一個奶打過小怪是不可能的,自身死亡,呵呵我剛才死了3分鐘才死,可以想象如果我的加血技能達到某一個節(jié)點肯定會碰到一輩子打不死我,我也打不死他的怪,這輩子我就不用組隊了。
隊長和副隊長這個設(shè)定還不錯,有兩個人可以調(diào)整組隊,但是也有一定問題,如果隊長退隊,副隊長會升級為隊長,原本兩個人就變成一人有權(quán)限,這一個人如果半天不上線,就會導(dǎo)致剩下兩位隊員無法組其他人入隊,所以我只好選擇退隊。
怪物技能不清晰,游戲給了玩家大量技能,但是不像打波利那樣,怪物第三個技能放眩控制讀條了,我設(shè)定一個技能搶先控制他。這游戲基本是一臉懵逼的換技能一臉懵逼的死,也沒有有什么通關(guān)視頻分享看,真的不知道自己為毛死。
組隊跳圖機制很迷,波利是要一關(guān)關(guān)自己打的,這游戲,你是個萌新只要大佬組上你直接跳很后面的關(guān)。完全不知道前面打了什么。
組隊聊天頻道用的比世界頻道多得多,但在主聊天窗口居然沒分頁,實在蠢到不想說了,我不看評論都知道起碼有幾百個玩家要說這個,難道你們想不到嗎。
技能十連必出有bug,不是必出。抓寵物下面有個讀條不知所以。寵物和技能有圖鑒倒是想看的怪物boss沒。手機發(fā)熱量過大,崩崩崩畫面那么好的動作游戲都沒這么熱。
以上就是不休的烏拉拉新手攻略 快速上手技巧全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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