不休的烏拉拉評測:值的安利的養(yǎng)肝好游戲
是個值的安利的養(yǎng)肝好游戲,因為還是算在測試,所以好多都不完善,可以理解。對于游戲其實我挺反感那些一開頭就一堆“鋪天蓋地”,點的停不下來的新手教程...可你這游戲真是另一種極端,一些注意事項還有一些功能要簡單概括或提一下吧?
好多開始都不知道可以抽技能,還有轉(zhuǎn)職介紹也是,起碼有個類似體驗一下,或者說的稍微細(xì)一點,你這么早開轉(zhuǎn)職,好多玩家都不怎么懂,
就莫名其妙的轉(zhuǎn)了職,然后你游職業(yè)又不平衡,
前排應(yīng)該有嘲諷吧,不過就這boss設(shè)定嘲諷都救不回來,反正后面各種aoe,狂暴跟打雞血一樣,一刀一個小朋友。
這種組隊游戲不應(yīng)該是提倡職業(yè)多樣性嗎,
我只是看到了選對職業(yè)的重要性。
而且技能還要抽...
這設(shè)定我是服氣的,我玩獵人并沒有其它人運氣那么好,可以抽到可以連鎖的金技能,都是散的,配也配不了,十連大多都是綠的,紫的也少。抓寵物都是隨機資質(zhì)還有連結(jié),各種海量氪金點等你去發(fā)現(xiàn),還有黑市是真的“黑”。
這游戲我是奔著寵物系統(tǒng)去的,覺的有些寵物很帥很可愛。
當(dāng)非洲人千辛萬苦的抽到傳說,
你以為你可以用到老,
然后你覺的還要千辛萬苦在抓只帥的,然后你覺的好了,可以用到老了。
然后你發(fā)現(xiàn)了有千差萬別的資質(zhì)設(shè)定,
好吧,那就抓一個資質(zhì)高的,
然后你發(fā)現(xiàn)了還有連結(jié)...
然后發(fā)現(xiàn)家里沒有礦
(目前又還沒洗資質(zhì)的,洗連結(jié)的果實什么的,有也是無底洞,不要小看非洲人的運氣)
為什么不固定好呢,你都分系了,風(fēng)系暴擊命中突出,火系攻爆...等等,你這樣不就是剛好我這職業(yè)需要什么就養(yǎng)什么系寵物,然后你這隨機設(shè)定,各種看臉。
然后你寵物要技能,技能要碎片合,就要分寵物,
有了技能還要技能位,然后養(yǎng)什么級別的要什么化石開孔...看到這些設(shè)定,我直接就佛了...
心態(tài)放好,家里沒礦,不碰寵物。
你技能這種設(shè)定,
就是看不是我想玩什么流派(比如用聯(lián)攜技能或者用毒)而是看我能抽到什么技能。
還有組隊一般游戲不都是點頭像,然后申請入隊,你這里弄的跟“輸禮包碼”一樣又臭又長,像我這記憶力不好的輸?shù)臅r候還要確認(rèn)幾遍,有些還特別長。
珍珠雖然說是手誤發(fā)多了,但這樣讓缺點很快就暴露出來了。
非洲人不適合全是隨機系列的游戲,起步一樣,但運氣不一樣,一下差距就慢慢拉的無限大,從選職業(yè)轉(zhuǎn)職開始,,有些角色戰(zhàn)斗力就是堆的沒其它職業(yè)快,差距就出來了,然后寵物,連結(jié),各種各種都是隨機系列,就算同樣的職業(yè),都去抽獎,每個人的金技能都會不一樣,運氣好的可以搭一起,運氣不好的就是散技能。
發(fā)了這么多福利,看看自己,本非洲人此時還是沒什么起色,你后面boss這種設(shè)定,只是會讓玩家后面就不想打了,存在“就掛這里吧,反正后面打不過”系列。
我開始也是盲目的追求金色,什么也不懂,后面才知道還是打斷技能好用...然后各種彎路。
你游技能這種設(shè)定,刷圖刷一晚上非洲人估計就幾個白或綠,然后升技能就夠嗆,這還是因為發(fā)了這么多福利,不然藍(lán)的都夠升的。
雖然說這是個掛機游戲,不需要什么跟土豪比,但這又是個團隊游戲,潛移默化的強制要組隊,也許開局選職業(yè)就可能會走錯,運氣不好,抽不到好技能,抓不到好寵物,然后慢慢被大部隊甩的越來越遠(yuǎn),然后組隊沒人要,可能就會變成只是一個“加速的工具”。
“不是所有人都是成群結(jié)伴的,
也不是所有人都是有固定隊的”
玩團隊游戲最簡單的目標(biāo)只是不希望自己沒隊伍要而已。
像部落互動也是0,黑市明明可以弄成玩家交易,流通貝殼幣,官方武器或其它寵物被動什么的看評分默認(rèn)定價(不要玩家定價),不然會有工作室那種刷,或者小號遍地走,然后三天賣不出去就自動降價,這樣冷門職業(yè),雖然冷門,但是裝備好買啊,戰(zhàn)斗力就上的快啊,官方在收取點手續(xù)費(交易系統(tǒng)一貫的套路)。
畢竟還是是在測試,所以還是有很多要完善,希望你這是長久游戲,會有好多個周年慶典(而不是大部分手游幾個月都不到的壽命),更不是吸一波錢就卷鋪蓋走人。
養(yǎng)肝是養(yǎng)肝,畫風(fēng)也不錯,非洲人只能拉拉(圾),烏是烏黑的“黑”(滑稽),烏拉拉(黑辣雞)
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