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        戰(zhàn)箭天下好玩嗎?戰(zhàn)箭天下游戲介紹

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        日常安利《戰(zhàn)箭天下》正常的弓箭手對(duì)決就是應(yīng)該拿弓互射!

        游戲在玩法上做到了很大程度的簡(jiǎn)潔。馬并不需要人為控制,雖然是馬射但并不考驗(yàn)騎術(shù),馬是由AI自動(dòng)控制的,除非是點(diǎn)了短時(shí)間提升馬速的馬刺天賦,不然全程就是“馬自己”在跑。射擊方法則也是游戲的一大亮點(diǎn),游戲射擊的準(zhǔn)星是由手機(jī)的陀螺儀感應(yīng)控制,會(huì)根據(jù)手機(jī)的上下左右的傾斜角度來(lái)控制準(zhǔn)星的位移,只需要控制手機(jī)的角度就可以瞄準(zhǔn)目標(biāo),就像握住弓一樣,如果拿手機(jī)不穩(wěn)的往往就命中都不高,唯一要觸屏控制的就是我們弓箭的拉弓力度和發(fā)射時(shí)機(jī),特別有拉弓射箭的感覺(jué)。

        雖然在控制射擊的機(jī)制上接近了拉弓的體驗(yàn),但在游戲中也有不少在真實(shí)度上不足的短板,比如拉弓力度并不能決定和影響弓的傷害,拉弓力度起到的是瞄準(zhǔn)鏡作用的,拉弓力度越大視角離對(duì)方就越近。還有最致命的沒(méi)有彈道,在游戲中只要準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)了對(duì)方就可以直接射擊,無(wú)需考慮馬速和提前量,即使馬在前進(jìn)但機(jī)制上其實(shí)和打固定靶沒(méi)有區(qū)別,這一點(diǎn)讓筆者適應(yīng)了很久?;蛟S是彈道設(shè)置機(jī)制比較復(fù)雜,對(duì)于制作方技術(shù)成本太高了,說(shuō)不定后續(xù)會(huì)有改變。

        日常安利《戰(zhàn)箭天下》正常的弓箭手對(duì)決就是應(yīng)該拿弓互射!

        游戲的玩法模式分為兩種,一種就是1V1的競(jìng)技場(chǎng)PK,競(jìng)技場(chǎng)有分級(jí),不同分級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)可以獲得不同的特性,每一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的特性都有不同。另一種則是我們的熟悉的關(guān)卡模式,也就是打怪,怪物的移動(dòng)方式會(huì)和射騎馬的人很不一樣。除了單人的關(guān)卡之外,還有團(tuán)隊(duì)合作的狩獵戰(zhàn)役,需要玩家合作,如果射擊失誤甚至可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅。

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        競(jìng)技場(chǎng)有一個(gè)類(lèi)似守望的開(kāi)箱。只要達(dá)成條件就可以獲得箱子,開(kāi)出各種東西。不過(guò),這里就不得不提筆者目前對(duì)戰(zhàn)箭天下最疑惑設(shè)定,那就是游戲角色的裝備系統(tǒng)了。

        沒(méi)錯(cuò),一款玩法核心是競(jìng)技的對(duì)戰(zhàn)手游中卻有裝備系統(tǒng),但好在游戲中做出了很多平衡的措施,比如游戲中只要勤打競(jìng)技場(chǎng),就可以開(kāi)箱獲得裝備,每一個(gè)賽季都有各種各樣的賽季裝備獲得,只要技術(shù)好,就算是0氪射擊高手在競(jìng)技場(chǎng)依然可以混的順風(fēng)順?biāo)?,甚至技術(shù)一般但肝一點(diǎn)的玩法裝備其實(shí)也是非常不錯(cuò)的,就算是氪金玩家也不能把裝備之間的差距拉太大。在游戲中,雙方的勝負(fù)更多的是取決于天賦的搭配和技術(shù)的優(yōu)劣。

        不過(guò)筆者覺(jué)得就算裝備的差距被無(wú)限拉小,甚至不是競(jìng)技對(duì)決的決定性要素,但依然不能無(wú)視裝備差的存在,起碼在競(jìng)技模式中,裝備系統(tǒng)顯得有些多余了。

        結(jié)語(yǔ)

        以上就是戰(zhàn)箭天下好玩嗎?戰(zhàn)箭天下游戲介紹全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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