明日方舟推人位移距離的距離怎么算?與敵人質(zhì)量力量大小有什么關(guān)系?
明日方舟推人是游戲中的技巧之一,那你知道推人的距離是與怪物的體積重量有關(guān)嗎?越是大越是重的怪可以推動的距離也就越短,下面小編教大家怎么算,當(dāng)然還有結(jié)論!
先說結(jié)論吧:
如果定義“小力地推開”的力度為1,“大力地推開”的力度為4
最輕的敵方單位(如獵狗)重量為1,最重的普通怪(如屠夫)為4,大鮑勃大亞當(dāng)為5,霜星碎骨為6
那么推人“位移長度、位移時間”與“力度和重量”的關(guān)系如下表:
力度減重量 |
位移長度(格) |
位移時間(秒) |
小于等于-3 |
0 |
0 |
-2 |
0.1 |
0.2 |
-1 |
0.4 |
0.4 |
0 |
1.6 |
0.8 |
1 |
2.025 |
0.9 |
2 |
2.809 |
1.06 |
3 |
3.364 |
1.16 |
敵人重量分級:
注意上面表格中重量是從1開始依次加1,而下面鏈接里都是從0開始依次加1,有這么一點(diǎn)區(qū)別
敵人重量 |
典型代表 |
0 |
獵狗pro、源石蟲 |
1 |
弩手系列、術(shù)師系列、持盾刀兵、磐蟹 |
2 |
炮手、薩卡茲系列、尋仇者系列、拾荒者系列、 |
3 |
屠夫系列 |
4 |
大鮑勃、大亞當(dāng) |
5 |
霜星、碎骨 |
測試過程和數(shù)據(jù)
在地圖4-5,用7級技能阿消和1級技能食鐵獸,配合安潔莉娜的反重力秘杖,錄屏,然后在Photoshop中用標(biāo)尺工具測量長度,就像這樣:
最后得到這樣個表格:
干員 |
力度描述 |
力度 |
敵方單位 |
敵方重量 |
減重 |
力度減重量 |
位移(像素) |
備注 |
位移(格) |
阿消 |
中等力度 |
2 |
屠夫 |
4 |
無 |
-2 |
18 |
227像素/格 |
0.0793 |
阿消 |
中等力度 |
2 |
薩卡茲大劍 |
3 |
無 |
-1 |
85.43 |
227像素/格 |
0.38 |
阿消 |
中等力度 |
2 |
屠夫 |
4 |
反重力秘杖 |
-1 |
87.26 |
227像素/格 |
0.38 |
食鐵獸 |
小力 |
1 |
雙持劍士 |
2 |
無 |
-1 |
86.36 |
227像素/格 |
0.38 |
阿消 |
中等力度 |
2 |
薩卡茲大劍 |
3 |
反重力秘杖 |
0 |
357.33 |
227像素/格 |
1.57 |
食鐵獸 |
小力 |
1 |
獵狗 |
1 |
無 |
0 |
304.78 |
194.42像素/格 |
1.57 |
阿消 |
中等力度 |
2 |
獵狗 |
1 |
無 |
1 |
389.31 |
194.42像素/格 |
2 |
阿消 |
中等力度 |
2 |
法術(shù)近衛(wèi) |
2 |
反重力秘杖 |
1 |
456 |
227像素/格 |
2 |
阿消 |
中等力度 |
2 |
獵狗 |
1 |
反重力秘杖 |
2 |
543.5 |
194.42像素/格 |
2.79 |
阿消 |
較大力度 |
3 |
獵狗 |
1 |
無 |
2 |
543 |
194.42像素/格 |
2.79 |
阿消 |
較大力度 |
3 |
獵狗 |
1 |
反重力秘杖 |
3 |
653.5 |
194.42像素/格 |
3.361 |
問題是即便錄屏視頻用PS的尺子量也量不準(zhǔn),需要一個準(zhǔn)確數(shù)據(jù)來比較才有說服力:
"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],
"pushForceZeroIndex": 3,
終于想起來被高中物理支配的恐懼,被推的敵人看作減速到0的均勻減速運(yùn)動:
位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)
大佬列出來的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小為5格/秒/秒 我猜是這個數(shù)
這樣就可以對比測量出來的數(shù)據(jù)和準(zhǔn)確數(shù)據(jù)了:
力度減重量 |
位移長度(測量值) |
位移長度(計(jì)算值) |
備注pushForces |
小于等于-3 |
沒測 |
0 |
0 |
-2 |
0.0793 |
0.1 |
100 |
-1 |
0.38 |
0.4 |
200 |
0 |
1.57 |
1.6 |
400 |
1 |
2 |
2.025 |
450 |
2 |
2.79 |
2.809 |
530 |
3 |
3.361 |
3.364 |
580 |
誤差還行,可以說明測量的還算準(zhǔn),也可以說明計(jì)算方法正確
既然有準(zhǔn)確值了,帖子開頭就直接把計(jì)算值列出來了
有什么用呢?
可以算阿消推幾次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)
可以算這一手推可以為阿消爭取多少時間(我阿消要當(dāng)T)
還能算夜魔2技能傷害,位移距離×800
還能判斷能否打斷敵方攻擊,應(yīng)該是只要造成位移就能打斷攻擊,例如霜星重量為6,根據(jù)開頭的表格,需要“大力推”或者“較大力推配合反重力秘杖”來打斷霜星的攻擊
阿消、食鐵獸、可頌接力的話,每吃一次技能就被重新賦予一個初速度,所以才有了魔鬼們迫害弒君者的視頻
以上就是明日方舟推人位移距離的距離怎么算?與敵人質(zhì)量力量大小有什么關(guān)系?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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