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        主公莫慌攻略 主公莫慌玩家分享游戲心得

        發(fā)布時(shí)間:

        被動技能里2個(gè)威力自然是提高技能傷害,而1個(gè)增加藍(lán)也很好理解,因?yàn)楣魧㈩I(lǐng)的技能是60點(diǎn)藍(lán),而非策士都只有100點(diǎn)藍(lán),也就是藍(lán)不夠用,后面會提及為何要加這個(gè),所以需要光環(huán)將領(lǐng)英雄 或者 加藍(lán),而我為何給他加藍(lán)卻不用光環(huán)英雄,因?yàn)檫@個(gè)技巧對回藍(lán)很苛刻,必須6秒回6點(diǎn)而且要卡好時(shí)間,那么不裝藍(lán)條 或 回藍(lán)屬性的話,就必須橙色回藍(lán)將領(lǐng)支持了,條件太高不適合大眾。

        主動2個(gè)“鬼飛戟”是為了在早期版本隨機(jī)冷卻的情況下更快的用到這個(gè)技能,當(dāng)時(shí)很多土豪的專職將領(lǐng)甚至?xí)?個(gè)一樣的技能,而我為何只用2個(gè)卻加了個(gè)“狂怒”?

        技巧就在這里因?yàn)?ldquo;狂怒”可以增加軍團(tuán)的攻擊力,將領(lǐng)也在軍團(tuán)內(nèi),所以攻擊力也會同等增加,攻擊力增加的同時(shí)也就是技能傷害也增加,正因?yàn)檫@個(gè)原理,所以孫尚香也可以當(dāng)“小太史慈”用,但綜合能力超過太史慈,因?yàn)閷O尚香的特技也增加士兵的攻擊力。

        我實(shí)裝的“狂怒”是單屬性增加120%攻擊力,背包里的是雙屬性+75%攻擊力、35%閃避所以沒用,還不如藍(lán)的單屬性80%攻擊力。

        我在打的時(shí)候發(fā)現(xiàn),中間一個(gè)冷卻以個(gè)人實(shí)際觀察發(fā)現(xiàn),要么是出來就能用,要么就是快速冷卻的那個(gè)技能,很少是最后才能用的那個(gè),所以我把“狂怒”放在中間,而“鬼飛戟”在兩邊,有一個(gè)可用就行,當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)改為3個(gè)全部冷卻而不再是隨機(jī)冷卻,所以可以隨意使用,那么可以換掉一個(gè)“鬼飛戟”或者換上單體的。

        在當(dāng)時(shí)隨機(jī)冷卻的狀況下:開始戰(zhàn)斗后,第一個(gè)怒氣條必須是其他將領(lǐng)使用,第2個(gè)怒氣條滿了以后,中間的“狂怒”還沒滿,等“狂怒”冷卻好就可以立即使用,然后立即使用“鬼飛戟”反等怒氣條;也可能“狂怒”出來就能用,但出場不用還是其他人先用技能,等第2個(gè)怒氣滿后立即使用狂怒,第3個(gè)怒氣滿前必定有一個(gè)“鬼飛戟”冷卻完成,此時(shí)用出來可以造成大量傷害。

        在現(xiàn)在全體冷卻的狀況下:開始戰(zhàn)斗后,第一個(gè)怒氣條就可以立即使用“狂怒”,然后第二個(gè)怒氣直接“鬼飛戟”殺傷對手將領(lǐng)。

        這也就是我為何裝 “3目標(biāo)鬼飛戟” 而不裝 “單目標(biāo)鬼飛戟” 的原因,通過被動增加 “技能威力”、“攻擊力” 和 主動增加 “攻擊力” 以達(dá)到提高最終威力的,刷副本時(shí)就是用出去殺3個(gè)的節(jié)奏除了個(gè)別特定關(guān)卡內(nèi)有特定名字的橙將,PVP時(shí)對周泰、孫堅(jiān)、血牛類將領(lǐng)很無奈,呂布、法術(shù)坦克之類直接秒掉

        同時(shí)得出一個(gè)大家應(yīng)該知道的結(jié)論:將領(lǐng)的物抗、魔抗、免傷等屬性可以降低對應(yīng)屬性武將技的傷害。

        在我介紹孫尚香時(shí)也提高了其優(yōu)秀的能力,她的1星、3星被動同時(shí)提升自己的攻擊力,約等于 ”提高自己的技能傷害90%“ ,這里面的計(jì)算方法可能有出入,但是攻擊力提升技能傷害的效果是絕對真實(shí)可靠的,所以孫尚香也可以用來秒將,前提是她的被動跟太史慈、小喬一樣裝 “威力” 或者 “威力+攻擊” 的個(gè)人屬性。

        不過,我的帖子建議不要這么裝,因?yàn)閷O尚香和太史慈一樣屬于物理將領(lǐng),本身沒有回藍(lán)屬性,必須要其他將領(lǐng)配合 或者 自己損失一個(gè)被動裝藍(lán)條被動(回藍(lán)被動也一樣),相對來說不太值得,但可以這么玩

        香香的屬性都是軍團(tuán)屬性,自己和士兵全部提升,所以我的帖子里介紹的是 “2個(gè)攻擊類訣” 與 “1個(gè)火箭烈”,如果說精確點(diǎn),就是 “2個(gè)單屬性怒”帶1個(gè)火箭,被動是3個(gè)軍團(tuán)攻擊屬性。

        因版本更新,我把第3個(gè)換成了面隊(duì)盾牌兵所必須的“破格檔”之前是1、3都是“單屬性狂怒”

        而中間一個(gè)火箭被我換成了“弧月斬”,現(xiàn)在告訴大家,就算給專精武將技的將領(lǐng)用也是坑爹,因?yàn)楹笃谑勘腍P太高了,必須全身紫橙才有希望殺掉后排士兵,并不適合平民玩家,還是火箭些實(shí)用

        同樣的,因?yàn)?人的作用不同,我的技能放的位置在改版前(隨機(jī)冷卻)是一樣的

        太史慈:“鬼飛戟”放在1、3位,“狂怒”放在第2位盡可能的抽到,1、3放2個(gè)明顯是主要技能,畢竟他的主要作用是殺將,就算沒有“狂怒”支持,對將的“鬼飛戟”也能重創(chuàng)敵將,大不了連放2個(gè),反正需要2個(gè)怒。

        孫尚香:“狂怒”放在1、3位,“火箭烈”放在第2位盡可能的抽到,1、3放2個(gè)明顯是主要技能,畢竟她的主要作用是殺兵,就算沒有“火箭烈”支持,對兵的“狂怒”也可以重創(chuàng)敵軍團(tuán)。

        小喬、王異是法術(shù)傷害,本身又具備回藍(lán)屬性,而且前排大多是物理系坦克 以及 物理系單挑將領(lǐng),所以法術(shù)將領(lǐng)更加吃香

        “狂怒訣”可以提升技能傷害,同時(shí)還能提升自己士兵的傷害,如果怒氣允許的話,建議先用狂怒、后用攻擊技能

        但是“狂怒”要50點(diǎn)藍(lán)、“攻擊將領(lǐng)的技能”要60點(diǎn)藍(lán)、“攻擊士兵的技能”要50點(diǎn)藍(lán)、“輔助控制技能”要100點(diǎn)藍(lán),所以物理系必須解決藍(lán)的問題

        另外,某些將領(lǐng) 或 技能相互搭配也可以提升傷害,比如陳宮對異常狀態(tài)的敵人的傷害提升300、引誘殺對虛弱的敵人造成額外的大量傷害,這些還需要大家自己去發(fā)覺探索。

        以上就是主公莫慌攻略 主公莫慌玩家分享游戲心得全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        主公莫慌
        主公莫慌
        5.9策略經(jīng)營更新日期:2024-02-19 04:05:04
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