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        第五人格湖景村電機(jī)刷新點(diǎn)在哪?湖景村電機(jī)規(guī)律及轉(zhuǎn)點(diǎn)路線匯總

        發(fā)布時(shí)間:

        第五人格湖景村已經(jīng)上線很長時(shí)間了,這段時(shí)間大家都熟悉這個(gè)地圖了嗎?為了讓大家更加熟悉湖景村,小編將這個(gè)地圖上的各個(gè)地方都為大家詳細(xì)分析了一遍,包括電機(jī)規(guī)律、地形分析、出生點(diǎn)、轉(zhuǎn)點(diǎn)路線等等,具體的大家可以自己看一下。

        湖景村據(jù)說是隨新資料片更新的第一張真正意義上大型復(fù)合場景地圖,左山右海上農(nóng)下礦。色調(diào)較暗,配合空中的極光,氛圍方面營造的相當(dāng)不錯(cuò)。從游戲內(nèi)容方面來說,地窖首次變成了5個(gè)隨機(jī)點(diǎn)(原來均為3個(gè)),電機(jī)目前從測試服來看只有10個(gè)刷新點(diǎn)(原來均為11個(gè))。目前不太確定正式版是否仍然沿用此設(shè)定。(正式版已經(jīng)追加了船塢電機(jī),改為11個(gè))

        從公平對抗性以及對抗強(qiáng)度來看,這個(gè)地圖是不太友好的,不管對于屠夫方還是求生者方,這都不是一個(gè)可以受到玩家好評和喜愛的地圖。

        因?yàn)閷τ谕婪?,地圖過大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。掛上人后如果出去,被救后千里迢迢回來人早躲到角落去了,這個(gè)地圖的尺寸不是一個(gè)耳鳴就能看住一個(gè)區(qū)域的。而且通電后,前后門距離極遠(yuǎn),如果判斷錯(cuò)方向,回頭換門基本來不及。如果人類四個(gè)方向分頭貼門,屠夫基本只能追死一個(gè)。連打幾局會(huì)造成玩家戰(zhàn)術(shù)疲勞。最最可怕的是地圖雖大,椅子還是那么幾個(gè),會(huì)玩的園丁過來給你拆掉幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)椅子,屠夫?qū)⒚媾R方圓1公里無處掛人的尷尬場面。

        而對于人類,龐大的地圖,分散的電機(jī),很多地區(qū)轉(zhuǎn)點(diǎn)沒有廢墟的窗板結(jié)合部,只有幾塊孤零零的危險(xiǎn)板,被發(fā)現(xiàn)只能硬著頭皮沖向本圖的3個(gè)無敵點(diǎn),如果屠夫是小丑紅蝶這種突進(jìn)式屠夫,基本涼透。而且你一旦在危險(xiǎn)區(qū)上椅子,救人成本極大(也可以理解為交互成本大),隊(duì)友要千里迢迢趕過來,希望你屁股夠硬能坐到他來救你的那時(shí)候。5個(gè)地窖也大大加劇了最后一個(gè)人跳地窖的難度,如果語音隊(duì)伍,看見了互通一下位置還好,如果是普通隊(duì)伍,只能看那20%的運(yùn)氣了。但這里特別提一下盲女,這種圖能玩轉(zhuǎn)盲女的最低也是5階水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。

        純凈版:

        各區(qū)域簡稱:

        轉(zhuǎn)點(diǎn)區(qū)劃分與連接:

        由于本圖極大,逃跑思路以快速靠近有板區(qū)域?yàn)榈谝灰獎(jiǎng)?wù),然后以下一個(gè)板區(qū)為轉(zhuǎn)移路線一直向無敵區(qū)轉(zhuǎn),不推介頭鐵瞎跑(沒板沒窗屠夫都追不到你,屠夫還玩?zhèn)€錘子)。不過中心危險(xiǎn)區(qū)域雖然沒什么板,但是由于地圖開闊,在開中心電機(jī)時(shí)應(yīng)該四周觀察,在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)屠夫有靠近你的意圖就應(yīng)該立刻棄機(jī)逃跑,或者開始躲貓貓。不推介任何在屠夫明確知道你在板后,而你還想故意去壓屠夫的安全板博弈。板子直接下,有條件就用翻板加速進(jìn)行拉遠(yuǎn)距離。至于你能不能活著走到安全區(qū),看運(yùn)氣。原則就是能拖5秒算5秒。

        綠色圈為危險(xiǎn)區(qū),黃色圈為轉(zhuǎn)點(diǎn)區(qū),紅色圈為理論上的,實(shí)際上你如果走位失誤也有危險(xiǎn)的無敵點(diǎn)。

        以上就是第五人格湖景村電機(jī)刷新點(diǎn)在哪?湖景村電機(jī)規(guī)律及轉(zhuǎn)點(diǎn)路線匯總?cè)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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