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        《刀塔聯(lián)盟》試玩評(píng)測(cè) 用來(lái)打發(fā)時(shí)間還行

        發(fā)布時(shí)間:

        現(xiàn)在的手機(jī)游戲呈現(xiàn)兩種發(fā)展態(tài)勢(shì),要么難的無(wú)以復(fù)加,讓你忍不住想要摔砸手機(jī),像《Flappy Bird》以及它的眾多模仿品,還有一種幾乎不用動(dòng)腦,和人們喜歡的頁(yè)游差不多,只是用來(lái)消磨時(shí)間的,在小編看來(lái),《刀塔聯(lián)盟》就是一款純粹用來(lái)打發(fā)時(shí)間的網(wǎng)游。

        《刀塔聯(lián)盟》選擇了時(shí)下較為流行的刀塔題材,從題材上已經(jīng)能吸引很多玩家的注意了,不過現(xiàn)在刀塔題材的手游也并不在少數(shù),表現(xiàn)較好的有《全民英雄》、《刀塔傳奇》等,要想將玩家從第一印象中拉住,生拉硬拽可不行,得有足夠的可玩性、特色和吸引力。

        游戲主界面用色鮮明,畫風(fēng)以2D卡通魔幻風(fēng)為主,人物設(shè)定與刀塔人物相似度略高,但是戰(zhàn)斗時(shí)人物和背景的融合度比較低,人物打斗動(dòng)作也略顯生硬,同時(shí)游戲音樂較為單一,僅有背景音樂和戰(zhàn)斗音樂兩種,還時(shí)有重復(fù)疊加的情況出現(xiàn),易產(chǎn)生疲勞感。

        游戲中的副本推圖與其他游戲大同小異,一個(gè)接一個(gè)的大關(guān)卡掃蕩下去,每個(gè)大關(guān)卡內(nèi)有20個(gè)小關(guān)卡,如果這20個(gè)小關(guān)卡全部三星,則會(huì)得到最后的三星獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)斗加速無(wú)等級(jí)之類的任何限制,何不直接做成加速模式,難道會(huì)有人放棄加速甘愿慢慢等待冗長(zhǎng)也并不華麗的戰(zhàn)斗過程么。

        25級(jí)開放的尋寶系統(tǒng)簡(jiǎn)單而有特色,應(yīng)了語(yǔ)出某處的那句“不是朋友就是敵人”,在礦洞尋寶中除了遇到可以開啟的寶箱也會(huì)遇到真實(shí)玩家,此時(shí)有兩種選擇,要么成為朋友,要么搶奪其資源與其大戰(zhàn)一場(chǎng),級(jí)別較低的玩家往往遭遇的玩家都會(huì)比自己戰(zhàn)力高一階,只能與其成為好友,而級(jí)別高的玩家也可借此來(lái)獲得高級(jí)別的優(yōu)越感,總的來(lái)說(shuō)開發(fā)商其實(shí)是借此來(lái)促進(jìn)游戲中的社交聯(lián)系,以期能夠增加玩家的游戲粘度。

        后續(xù)還有試煉之塔(單人精英副本)、遠(yuǎn)古遺跡(組隊(duì)副本)以及討伐魔王的Boss戰(zhàn)。PVP競(jìng)爭(zhēng)主要是通過角斗場(chǎng)挑戰(zhàn)其他玩家以獲得排名的提升和獎(jiǎng)勵(lì)。

        游戲的金幣給予還是挺大方的,每天有5次免費(fèi)點(diǎn)金獲得金幣的機(jī)會(huì),也有各種獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取,至于充值方面沒什么可說(shuō)的,現(xiàn)在的網(wǎng)游大多都是付費(fèi)大坑。

        最能代表這個(gè)游戲特點(diǎn)的就是它的戰(zhàn)斗體系,無(wú)論你通過英雄祭壇召喚了多少個(gè)英雄、多強(qiáng)力的英雄,每次戰(zhàn)斗僅有一個(gè)英雄可以出場(chǎng),并根據(jù)統(tǒng)率力來(lái)決定出戰(zhàn)英雄的戰(zhàn)斗力,而統(tǒng)率力在玩家獲得新英雄時(shí)會(huì)獲得,統(tǒng)率力達(dá)到一定數(shù)量后將會(huì)升級(jí),升級(jí)可以大幅提升出戰(zhàn)英雄的屬性,因此英雄越多屬性會(huì)越高。

        《刀塔聯(lián)盟》把英雄分為智敏力三種類型,但是只有一個(gè)能上陣,其余的作用就是增加統(tǒng)率力,按小編的理解是一個(gè)英雄在場(chǎng)內(nèi)廝殺,其他英雄都站在場(chǎng)外喊加油,那么喊加油的人是男是女是老是少又有什么所謂呢?

        還有一個(gè)有特點(diǎn)的設(shè)定就是游戲的技能系統(tǒng),這也算是游戲中最需要?jiǎng)幽X的地方了,游戲中將所有的技能包括鮮血、狂暴、元素、噩夢(mèng)等共40個(gè)技能全部展現(xiàn)在玩家眼前,隨著副本的推進(jìn),不斷解鎖新的技能,而每個(gè)玩家只有固定的五個(gè)技能框,需要謹(jǐn)慎挑選要放入技能框的技能,也可能通過技能的組合使得同樣的英雄更加強(qiáng)力。

        小編對(duì)于這個(gè)游戲并沒有太多好感,毫無(wú)新意的題材配合著表現(xiàn)一般的畫面,雖說(shuō)技能組合和派代表出戰(zhàn)算是很有誠(chéng)意和新意,但是游戲的樂趣性并不高,習(xí)慣了從一開始就無(wú)腦的操作后又要玩家莫名的去搭配技能操作,對(duì)于dota愛好者來(lái)說(shuō)技能搭配會(huì)比較順手,但其他內(nèi)容尤其是無(wú)腦的戰(zhàn)斗對(duì)他們來(lái)說(shuō)也許會(huì)感到無(wú)聊,而對(duì)于沒有dota經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),對(duì)技能完全是丈二和尚摸不著頭腦,不知所措,所以無(wú)論從哪方面來(lái)講,游戲的這種設(shè)定都不夠吸引人。

        #_2424670_# 以上就是《刀塔聯(lián)盟》試玩評(píng)測(cè) 用來(lái)打發(fā)時(shí)間還行全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        刀塔聯(lián)盟手游版下載
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        6.7策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-04-28 00:43:53
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