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        《刀塔傳奇》評測 動作卡牌手游時代來臨

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        現(xiàn)如今,手機網(wǎng)游更新?lián)Q代的速度超乎想象,前兩天還被《放開那三國》迷得七葷八素的小編,這兩天已然有了新的愛好,剛剛聽到這個游戲的名字時充滿了不屑,覺得不但名字略山寨,而且名字后面還加上“動作卡牌手游”,不禁讓人想起各種以DotA、LOL等MOBA類游戲為題材的山寨國產(chǎn)網(wǎng)游,這些游戲的共同特征都是名字取“刀塔”、“擼啊擼”等諧音,有時還會在后面加上“最強xx”、“第一xx”,生怕別人覺得自己不牛逼,但其實大部分都是金玉其外敗絮其中,因此,開始時對《刀塔傳奇—動作卡牌手游》這個游戲并不抱太大幻想。

        但很快小編就后悔了,游戲的畫面著實讓人大吃一驚,眼前一亮,“大吃一驚”這個詞用的絕對不夸張,畫面的確很贊,與DotA2類似的風(fēng)格,用色飽和度高,鮮艷而不雜亂,光影調(diào)和效果好,精致又清新。主界面的背景是繁茂的大樹下一片如茵綠草,蜿蜒的小河流向遠(yuǎn)方匯入大海,更遠(yuǎn)的地方還有冒著灰煙的火山,在藍(lán)天白云的映襯下也顯得分外寧靜。

        雖說是卡牌游戲,人物卻跳出了卡牌的框架,契合了游戲“動作”的主題,有點類似橫版格斗游戲的感覺,人物設(shè)定Q萌,基本忠于或者說是山寨DotA里“英雄”的設(shè)定,包括技能設(shè)定也都與DotA非常相似,還原度超高。技能絢麗的釋放效果、音效爽快的打擊感、英雄真實感強的配音、勝利后爽朗的笑聲和得意的表情,都使得游戲在聲畫方面的表現(xiàn)錦上添花,不過美中不足的是游戲BGM的變化偏少,音樂較為單薄。

        《刀塔傳奇》最大的突破在于增強了玩家在戰(zhàn)斗過程中的參與度,每次普攻都會積攢一點能量,能量槽滿之后玩家需自主釋放大招,選擇大招釋放的時間,有些人肯定會說這種設(shè)定無異于騙傻子,大招好了點放就行唄,最多就是攢攢大招到最后一回合有boss的時候再放啊,no,no,不是這樣的,游戲中玩家不但可以選擇釋放大招的時間,而且通過特色的技能打斷設(shè)置,在合適的時機釋放眩暈、石化等控制技能,是可以打斷敵方超強傷害大招的,這種對于時機的把控在游戲前期其實并不明顯,玩家只需要給最后一波怪物留上兩三個大招(一定要有個控制技能)就可順利過關(guān),但在后面副本越來越難刷的時候,對于大招釋放時機的把控就顯得格外關(guān)鍵。

        不管是副本還是活動,每次上陣的英雄數(shù)量不超過五個,無論你有再多再好的英雄,也只能根據(jù)陣容需要安排其中五個上陣,這與MOBA游戲5v5類似,需要坦克、物理輸出、輔助、法師等等,關(guān)鍵看如何權(quán)衡取舍。英雄的獲取方式比較簡單,最直接有效的方式是使用召喚寶箱,與其他網(wǎng)游類似,分為金幣和鉆石抽獎,金幣每間隔10分鐘可以抽一次,每天最多免費抽5次,之后就需要花費金幣,不過沒有付出真金白銀抽來的東西就不要要求太高,萬一你用金幣抽出英雄了小編只能說運氣真好,因為小編用了幾十次十連抽也才抽到兩個白板英雄。另外一種就是鉆石抽獎,每48小時可以免費抽一次,可能是英雄也可能是裝備或者經(jīng)驗膏之類的東西,鉆石十連抽雖然一定會有英雄,但是真的很貴好嘛!還好前期各種活動很能拿到不少鉆石,攢一攢還是可以十連抽一次的。

        《刀塔傳奇》給人最大的感覺就是簡單便利,游戲的UI設(shè)計非常簡潔清楚,下拉菜單中包含有英雄、背包、碎片合成(這個其實略多余,因為合成可以在英雄界面進(jìn)行)、任務(wù)、每日活動。最初給予的英雄都是一星白板英雄,英雄界面右側(cè)是裝備欄,當(dāng)背包中有可以裝備的物品時,會收到可裝備提示,六個裝備欄滿之后即可進(jìn)階,進(jìn)階可以升級卡片顏色,而星級則需要通過副本、活動獎勵等收集足夠的魂石來提高,這個難度更高,相應(yīng)的進(jìn)階進(jìn)化之后的戰(zhàn)斗力也同樣不容小覷(裝備也可以通過裝備附魔來提升星級)。

        戰(zhàn)隊等級的成長不用通過一遍遍的刷副本,而是由經(jīng)驗藥水、經(jīng)驗膏、經(jīng)驗?zāi)汤襾硖峁┎煌慕?jīng)驗值,同時達(dá)成每日活動也會給予大量經(jīng)驗,相比于這些經(jīng)驗,副本所能給予的經(jīng)驗值只能是小巫見大巫了,這樣大大降低了游戲枯燥的重復(fù)性(但其實刷裝備還是很重復(fù)),經(jīng)驗物品和金幣的獲取主要是通過時光之穴,其中掉落經(jīng)驗物品的潮汐神廟每周一、三、五、日開放,而掉落可以換金幣物品的矮人軍工廠則周二、四、六、日開放。

        說游戲給人簡單便利的感覺當(dāng)然不光是UI和經(jīng)驗值的設(shè)定,還包括裝備的獲取,英雄若是缺少某個裝備,直接點擊裝備就會顯示可以刷出此裝備的副本,點擊該副本便可直接傳送過去,不用費勁挨個尋找。

        以上就是《刀塔傳奇》評測 動作卡牌手游時代來臨全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        刀塔傳奇
        刀塔傳奇
        萬人同屏戰(zhàn)斗游戲合集
        5.7戰(zhàn)略塔防更新日期:2024-05-01 01:32:18
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