《紀(jì)念碑谷》益智解謎 請(qǐng)為了公主努力吧
小編非常喜歡解謎游戲,因?yàn)榻庵i通常是以簡(jiǎn)單的形式呈現(xiàn),卻給玩家呈現(xiàn)的是一個(gè)復(fù)雜深邃的游戲內(nèi)容,除此之外還能留給玩家無盡的想象空間。并且在眾多游戲類型中,解謎最能夠探入人類意識(shí)中的本我,挖掘人類最本能的恐懼和想象力。
上周看到Monument Valley《紀(jì)念碑谷》的預(yù)告片時(shí),小編心中驚呼:這是我的!
超現(xiàn)實(shí)的空間、半懸空的建筑、文藝清新的游戲畫面,讓小編不僅一下聯(lián)想到個(gè)三游戲——Oquonie《異想空間》、PSP游戲Echochrome《無限回廊》和Tengami《紙境》。
本作采用了先入為主的方式將玩家直接帶入了游戲的第一畫面,對(duì)故事背景、沉默公主艾達(dá)的身世,亦或是這是哪里又該往何處去沒有明確的說明。加之游戲中公主艾達(dá)極簡(jiǎn)的人物形象和外形怪異的烏鴉人,不禁讓小編想起了曾經(jīng)被《異想空間》這個(gè)外星游戲折磨的日子(笑)。
雖然給人的感覺都是有些不明所以,但兩部作品的表現(xiàn)方式卻是不同的,一個(gè)是由繁見簡(jiǎn),一個(gè)是由簡(jiǎn)見繁。如果把《異想空間》比喻成是逼根本不懂英文的人通讀全英兒童讀物,《紀(jì)念碑谷》則像是小姑娘的小情書,字句雖短卻含別樣情愫,反倒讓人猜不透她到底在想什么。
而與《無限回廊》一樣,《紀(jì)念碑谷》的設(shè)計(jì)靈感同樣來自于錯(cuò)覺圖形大師埃舍爾(M. C. Escher)。這個(gè)名字可能很多人不熟悉,但是如果看了下面的圖畫,是否會(huì)想起曾經(jīng)也被畫中建筑騙的暈頭轉(zhuǎn)向?
提到埃舍爾,首先讓人聯(lián)想到的就是他每幅經(jīng)典畫作里所呈現(xiàn)的矛盾空間和視覺欺騙。游戲中的建筑場(chǎng)景,大多看似結(jié)構(gòu)正常,但卻需要通過轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)、顛倒等解謎手段,形成矛盾空間。一個(gè)宮殿形狀的箱子,向左向右打開箱子都是兩個(gè)不同的空間,抽起箱子,箱子下又是一番風(fēng)景(這關(guān)頗有The Room《未上鎖的房間》的感覺);轉(zhuǎn)換畫面視角或者啟動(dòng)機(jī)關(guān),還沒弄清楚怎么回事,原本被半路攔截?zé)o法通過的路由忽然變得暢通無阻了。
本作的玩法可能很難用語言來描述,玩家要做的只有接受游戲設(shè)定,將自己置身于矛盾空間里,欣然認(rèn)同一切“不合邏輯”并樂在其中。
與同類解謎游戲不同,小編在通關(guān)過程中沒有感受到絲毫的緊張感和急于通關(guān)的迫切感,即使有一兩處耗費(fèi)了些時(shí)間,卻完全沒有往常的急躁。
首先,每個(gè)關(guān)卡畫面呈現(xiàn)的都是整個(gè)建筑的全貌,玩家可以瞬間掌握關(guān)卡的所有情況,并沒有被困于某處要急于尋找出口的不安全感。
而游戲設(shè)計(jì)的關(guān)卡難度不高也是玩家能夠靜享游戲過程一個(gè)原因。設(shè)計(jì)者Ken Wong說,設(shè)計(jì)這款游戲的初衷并不是要難倒所有人,而是想讓對(duì)游戲不太感興趣的非玩家也能夠?qū)λa(chǎn)生興趣和共鳴。
難度減弱了,但看得出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在游戲畫面方面是下足了功夫。雖然看上去是極簡(jiǎn)主義,卻是一款盡力做到面面俱到的游戲。游戲風(fēng)格和玩法以及故事內(nèi)容明顯有被刻意簡(jiǎn)化,主人公沉默公主艾達(dá)的造型,只由幾個(gè)黑白的幾何圖形構(gòu)成,簡(jiǎn)單卻令人玩味。亦虛亦實(shí)而富有層次感的空間設(shè)計(jì),精致和諧的色彩搭配,使插畫風(fēng)的2D畫面也有3D的即視感。并且用10個(gè)關(guān)卡的長(zhǎng)度,不拖沓不唐突,每個(gè)關(guān)卡中極具禪意的幾句話恰到好處地描述了一個(gè)寂寞安靜的小故事。
值得一提的是,本作還內(nèi)置了截圖功能。設(shè)計(jì)者表示,由于游戲開發(fā)之初一個(gè)目標(biāo)就是要讓每幅畫面都能像一件藝術(shù)品那樣掛在墻上,所以希望玩家在看到某個(gè)精美的場(chǎng)景時(shí),可以立即進(jìn)行截圖。
除了精美的畫面,游戲音效亦是可圈可點(diǎn)。根據(jù)關(guān)卡的不同可以聽到風(fēng)聲、海浪聲、琴弦聲,加之空靈寂寥的配樂,很容易地將小編催眠進(jìn)這個(gè)夢(mèng)幻世界。沒有急躁沒有不安更沒有絲毫恐懼,只有安靜地跟著沉默公主艾達(dá)踏遍所有奇幻城堡。
別急著趕路,咱們慢慢走,一邊走一邊安靜地欣賞途中風(fēng)景——用來形容《紀(jì)念碑谷》帶來的感覺最好不過了。這也和當(dāng)初小編玩《紙境》時(shí)的感受相同,難度不大,卻能讓人充分享受整個(gè)解謎過程。通關(guān)所用時(shí)間不長(zhǎng),約莫一個(gè)小時(shí),但小編并不認(rèn)為關(guān)卡缺乏挑戰(zhàn)性是本作的缺點(diǎn),反倒是因?yàn)殡y度低,能讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)以安靜平和的心態(tài),一邊享受解謎樂趣,一邊盡情將游戲中的美盡收眼底。待到故事完結(jié)時(shí),意猶未盡卻也心滿意足。
一花一世界,一木一浮生,每一個(gè)短小而精致的關(guān)卡,它帶給玩家的不只是幾個(gè)支離破碎奇形怪狀的建筑,或是單純的迷宮,而是一個(gè)個(gè)美不勝收的夢(mèng)幻世界。
似乎還在告訴我們,在這個(gè)紛繁浮躁的世界里切勿迷失自己,要始終保持一顆寧靜致遠(yuǎn)的心。
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