《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》評(píng)測(cè) 這是一個(gè)怪咔
在日益飽和的手游市場(chǎng)中,越來(lái)越多的廠(chǎng)商混入廝殺,紛紛拿出手中的殺手锏,想快速火爆這個(gè)市場(chǎng),益智休閑還是射擊類(lèi),塔防類(lèi)還是養(yǎng)成類(lèi)的手游,對(duì)于這些輕松上手的類(lèi)手游,更容易被玩家所認(rèn)可接受,而且能快速達(dá)到圈錢(qián)的目地,而且還省了一筆不小的研發(fā)費(fèi)用,于是就有這些奇葩類(lèi)型的手游誕生了,林林總總的什么都有了。一款手游如果具備射擊,RPG,養(yǎng)成,動(dòng)作這幾個(gè)元素,這是要混的多么畸形呢。今天帶來(lái)的一款手游《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》融合了最流行的四大元素,將不作死就不會(huì)死的真理發(fā)揮到極致,堅(jiān)決貫徹給大家呈現(xiàn)一盤(pán)難吃的“麻辣燙”為宗旨,打造一場(chǎng)畸形的盛宴。開(kāi)發(fā)商My.com在研發(fā)宣傳時(shí)打出的口號(hào)是最具動(dòng)作性的游戲,最具擴(kuò)展性的游戲,為什么在小編體驗(yàn)后發(fā)覺(jué)是就是一個(gè)字坑。
游戲畫(huà)面:★★
游戲的畫(huà)面上以3D與2D的效果結(jié)合,整體想呈現(xiàn)出未來(lái)科技的氛圍。在剛進(jìn)入游戲畫(huà)面,出現(xiàn)的幾個(gè)角色人物,有種星際艦隊(duì)的山寨風(fēng)襲來(lái),尤其是手拿電鋸的叔叔,為什么覺(jué)得是美劇中的綠箭俠即視感。為何后面的礦工叔叔再次讓小編覺(jué)得是LOL中伊澤瑞爾的礦工皮膚cos圖,開(kāi)場(chǎng)的畫(huà)面就給小編留下滿(mǎn)滿(mǎn)的山寨風(fēng)與吐槽,開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)角色時(shí)敢加入角色的特色么。游戲正式進(jìn)入后,這里的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)有《地心引力》的電影集的CG處理效果了,未來(lái)科技感打造的氛圍非常好,浩瀚的宇宙星空中,出現(xiàn)的宇宙戰(zhàn)績(jī),飛向一個(gè)神秘的星球中,戰(zhàn)艦不幸爆炸,小伙伴們紛紛散落在這個(gè)星球上,若隱若現(xiàn)的燈光處理,在這里的背景畫(huà)面處理必須點(diǎn)個(gè)贊。好吧,點(diǎn)贊到此為止,小編去吃個(gè)藥,接下來(lái)看,在掉落這個(gè)窮禿禿的星球上,土黃色的布景出場(chǎng),以及在游戲操作界面上詭異的草綠色配色,如果此款游戲在人物上,主要以3D效果處理的話(huà),會(huì)好很多,但是游戲采用了2D的處理,游戲的主人公在畫(huà)面中小成了一坨翔,只有旁邊的綠色光圈提示玩家,此處為角色位置。游戲采用的箭頭指示前進(jìn),綠色箭頭敢高大上一點(diǎn)么,在與怪物的對(duì)戰(zhàn)中,渲染效果的處理不錯(cuò),怪物都具有本身的特色,例如蜘蛛,蟒蛇,大蟑螂這些怪物,色調(diào)上多以鮮艷明快為主,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)非常容易記住這些角色身形特征。但是對(duì)于游戲中的建筑物設(shè)計(jì),以及在養(yǎng)成類(lèi)的學(xué)習(xí)中,只能說(shuō)一般一般外加山寨風(fēng)。
音樂(lè)效果:★★
游戲的音樂(lè)節(jié)奏較明快,類(lèi)似在科技電影中經(jīng)常出現(xiàn)的配樂(lè),讓小編說(shuō)不上到底是個(gè)怎樣的風(fēng)格來(lái)。游戲內(nèi)容上的多元化,就注定了此款游戲在音樂(lè)效果上,必定要四不像,詭異的音樂(lè)風(fēng)格加上山寨風(fēng)的畫(huà)面,只能說(shuō)是絕配無(wú)比了。在游戲打斗場(chǎng)景的音樂(lè),音樂(lè)效果較為激烈,配合激光槍的音樂(lè)處理,怪物所發(fā)出的特有叫聲,這些還是不錯(cuò)的。
玩法評(píng)價(jià):★
能夠把最為流行的四種元素奇葩混合在一起,這游戲要如何玩,一個(gè)形容亂。在游戲伊開(kāi)始,小編以為這是款RPG的對(duì)戰(zhàn)游戲,根據(jù)箭頭的指示方向,不斷的擊敗怪物,不斷前進(jìn),找到失蹤的小伙伴們,與他們進(jìn)行對(duì)話(huà),獲得不小的獎(jiǎng)勵(lì)道具。然后根據(jù)提示,游戲又火速變化成了策略養(yǎng)成類(lèi),不需要玩家出去殺戮怪物,只要安心待在基地你耕田來(lái)我織布,根據(jù)游戲的提示來(lái)建設(shè)建筑物,以及學(xué)習(xí)技能。在基地中,需要玩家在建設(shè)時(shí),注意建筑物的時(shí)間以及位置,還有自己手中的建設(shè)資源,時(shí)不時(shí)注意還會(huì)有人攻擊你的基地,所以在建設(shè)時(shí),這些都需要玩家有一定的策略性。在策略養(yǎng)成和RPG上,在小編體驗(yàn)時(shí),未感覺(jué)到RPG都帶來(lái)的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,更為體驗(yàn)到策略養(yǎng)成的益智休閑,反而深感此款游戲就是在重復(fù)完成一項(xiàng)事情而已,游戲未延展性與深入的挖掘。
操作評(píng)價(jià):★★
游戲在操作上,以點(diǎn)擊操作為主,簡(jiǎn)單易上手,在游戲剛開(kāi)始,以一般的游戲無(wú)異,都會(huì)出現(xiàn)較長(zhǎng)一段時(shí)間的新手教程,教導(dǎo)玩家如何前進(jìn),如何與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,在進(jìn)入基地時(shí),如何建設(shè)建筑物,對(duì)于小白玩家來(lái)說(shuō),是一項(xiàng)不錯(cuò)的貼心設(shè)計(jì)。但是游戲的延展性上限制了此款游戲趣味,在攻擊時(shí),玩家只是一味的在點(diǎn)擊屏幕而已完成指令,簡(jiǎn)單上手的操作并未讓玩家體驗(yàn)到游戲的戰(zhàn)斗中,只是在無(wú)聊的觸控操作而已罷了。
總結(jié)評(píng)價(jià):★★
作為一款大雜燴的游戲,綜合了當(dāng)下非常熱門(mén)的幾大元素融入到一款游戲中,《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》在畫(huà)面上并未體現(xiàn)出在宣傳時(shí)科技感的畫(huà)質(zhì),以及未來(lái)科技的3D效果,根據(jù)實(shí)際情況來(lái)看,3D只是噱頭,真身只是2D的策略養(yǎng)成的游戲罷了,對(duì)于廠(chǎng)商的夸大其詞,表示呵呵。此款游戲的玩法以及局限性的操作,也未見(jiàn)最具動(dòng)作性的宣傳語(yǔ)性質(zhì),游戲模式上的綜合以至于成為整個(gè)游戲的硬傷,核心本質(zhì)都未下足功夫,還是腳踏實(shí)地的好,做足游戲上的細(xì)節(jié)把控才是正道。
#_2427252_# 以上就是《進(jìn)化:烏托邦之戰(zhàn)》評(píng)測(cè) 這是一個(gè)怪咔全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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