《孤獨(dú)的托馬斯》評(píng)測(cè):孤單游戲體驗(yàn)人生
“孤獨(dú)”在中國(guó)文學(xué)里被賦予了非常高尚的意義:孤是王者,而獨(dú)是獨(dú)一無二。獨(dú)一無二的王者,高貴冷艷,不接受任何人的認(rèn)同,也不需要任何人的憐憫。但在現(xiàn)今生活中,我們常用孤獨(dú)來形容孤單寂寞,所以將Thomas Was Alone翻譯成《孤獨(dú)的托馬斯》也并不算錯(cuò)誤,只是比起“孤獨(dú)”,小編覺得“孤單”更加合適。而今天要說的就是這塊孤單的小方塊——托馬斯。
#_2428955_#他叫托馬斯,他生活在一個(gè)灰色的空間里。他是孤單的,他渴望朋友,他需要一個(gè)依靠。頭頂終日不變的光是他的向往,但不論他如何努力的奔跑,如何奮力的跳躍,留給他的也只有身后那道長(zhǎng)長(zhǎng)的影子。第一次進(jìn)入游戲時(shí),小編就被托馬斯身后的陰影所吸引,那不僅僅是一道陰影,那是人性中最無助的一面。
《孤獨(dú)的托馬斯》正是抓住了人們的孤單感,以一個(gè)非常抽象的畫面,將人性中的柔弱毫無掩飾的展現(xiàn)在大家面前。黑色的邊界,背景里不斷變化的灰色方塊,白色燈光下投射出的黑影,加上悠遠(yuǎn)的電子樂。小編的心一下子變得安靜起來,就像空無一物的幽谷,只剩下面前這抹紅色。
游戲中都是單色系的事物,而主角選擇了暗紅色,象征著人類的心。開發(fā)者沒有設(shè)計(jì)非常復(fù)雜的操作,僅僅安排了左右方向鍵和跳躍鍵,在托馬斯找到同行的伙伴前,這三個(gè)鍵就是全部。但這并不意味著游戲非常簡(jiǎn)單,相反,因?yàn)槲覀兛梢圆倏氐臇|西非常少,所以很多看似簡(jiǎn)單的關(guān)卡卻很難通過。
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游戲中我們需要控制方塊移動(dòng)到終點(diǎn)的白色方框中,前期只有一個(gè)方塊時(shí)還比較容易,當(dāng)后面伙伴多起來后,想要將他們?nèi)恳苿?dòng)到對(duì)應(yīng)方框是非常考驗(yàn)操作的。因?yàn)橐苿?dòng)中會(huì)遇見很多高低起伏的障礙物,還有長(zhǎng)距離的跳躍,錯(cuò)綜復(fù)雜的階梯。這些都非??简?yàn)玩家的耐心和控制。有時(shí)候我們會(huì)遇見難以逾越的溝壑,這時(shí)候心情會(huì)變得非常煩躁,一再的失敗對(duì)心理的打擊是非常嚴(yán)重的。如果這時(shí)候選擇放棄,很可能就會(huì)錯(cuò)過后面的精彩。所以我們應(yīng)當(dāng)靜下心來,冷靜是每個(gè)成功人士必修的課程。
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比起難度較高的關(guān)卡,《孤獨(dú)的托馬斯》中還有更加讓人火大的設(shè)定。游戲中玩家常常需要控制托馬斯向高處跳躍,而如果某一步走錯(cuò)就會(huì)從上面掉落下來回到原點(diǎn)。辛辛苦苦攀爬了許久,一瞬間跌落谷底的感覺讓人抓狂。小編初玩時(shí)就因?yàn)檫@點(diǎn)對(duì)Thomas Was Alone有很大的怨念,小編覺得游戲是為了娛樂大眾而誕生的,為什么會(huì)有這么坑爹的游戲呢?
小編抱著這份困擾繼續(xù)游戲,一次次的失敗讓小編近乎崩潰,心底有個(gè)聲音一直在呼喚:“放棄吧!這就是個(gè)破游戲!”在小編就要判定這款游戲純粹坑爹時(shí),突然想起在生活中,自己也常常聽見“放棄吧!”這樣的呼喚。每當(dāng)遇見自己覺得難以克服的問題時(shí),人們第一反應(yīng)往往是放棄吧,反正生活還會(huì)繼續(xù)。生活中如此,游戲中亦如此。直到此刻,小編才驚醒,《孤獨(dú)的托馬斯》并不是一款游戲,它是生活的一種寫照,比起游戲,它更像一個(gè)藝術(shù)品。
是的,《孤獨(dú)的托馬斯》的魅力正是因?yàn)樗皇菃渭兊挠螒颍且粋€(gè)藝術(shù)品。它來自生活卻比生活更加真實(shí),它將生活中的種種放大然后呈現(xiàn)在你面前,讓你覺得無助孤單。而玩家這時(shí)才明白,游戲的畫面,游戲的色彩和游戲的背景音樂等等,都是一種心理暗示,使人不自覺的體會(huì)到那份孤獨(dú)感。
以上就是《孤獨(dú)的托馬斯》評(píng)測(cè):孤單游戲體驗(yàn)人生全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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