《跳尸走肉》手游評(píng)測(cè) 手速的頻率慢不要玩
《跳尸走肉(The Hopping Dead)》和《瘋狂伐木工》一樣,游戲屏幕上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)能量條,能量條會(huì)隨著時(shí)間的流逝而不斷的減少,當(dāng)能量耗盡時(shí)游戲就失敗了,只有不斷的快速的跳躍前進(jìn)才能讓能量恢復(fù),只要手速的頻率慢一些你就死定了。這款游戲就如同其名字一般,玩家所扮演的牛仔警察在懸崖峭壁上跳躍,同時(shí)還要?dú)⑺狼胺綋趼返慕┦?/p>
如果玩家們?nèi)ツ杲?jīng)常玩手游的話,相信會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)《瘋狂伐木工》這么一款游戲吧?這是去年App Store免費(fèi)榜中最為火熱的一款游戲作品,游戲中玩家扮演的伐木工需要左右點(diǎn)屏進(jìn)行砍樹(shù),從而避免被樹(shù)枝砸死,同時(shí)還要保持一定的速率降低時(shí)間的流失,就是那么一款簡(jiǎn)單的游戲受到了廣大玩家的歡迎,隨之而來(lái)的還有一大堆跟風(fēng)作品,要么是徹底抄襲,要么就是采用了游戲的核心原理,《跳尸走肉》就是其中之一,雖說(shuō)游戲中玩家說(shuō)扮演的主角不需要左右躲閃,卻同樣需要進(jìn)行短跳與長(zhǎng)跳來(lái)前進(jìn),越過(guò)懸崖,而和《瘋狂伐木工》一樣,游戲屏幕上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)能量條,能量條會(huì)隨著時(shí)間的流逝而不斷的減少,當(dāng)能量耗盡時(shí)游戲就失敗了,只有不斷的快速的跳躍前進(jìn)才能讓能量恢復(fù),只要手速的頻率慢一些你就死定了。
《跳尸走肉》這款游戲就如同其名字一般,玩家所扮演的牛仔警察在懸崖峭壁上跳躍,同時(shí)還要?dú)⑺狼胺綋趼返慕┦聊幌路降淖筮厼槎烫?、右邊為長(zhǎng)跳,短跳主要是應(yīng)對(duì)沒(méi)有間隔的懸崖,長(zhǎng)跳主要是越過(guò)懸崖之間的間隔,每過(guò)那么兩三步就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)懸崖之間的間隔,因此玩家長(zhǎng)短跳之間的切換可以說(shuō)是很頻繁的,需要注意的是長(zhǎng)跳雖然可以越過(guò)僵尸,不過(guò)也會(huì)被身后的僵尸追上將你殺死。與《瘋狂伐木工》一樣,上手十分容易精通十分困難,尤其想沖擊高分的時(shí)候,由于能量條的存在,你不得不繃緊神經(jīng)進(jìn)行游戲,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)短跳之間的切換失誤,不是用錯(cuò)了長(zhǎng)跳就是用錯(cuò)了短跳掉下懸崖,尤其是隨著等級(jí)的提高,能量條的流逝速度加快,同時(shí)這些懸崖之間的間隔也在逐漸的增多,導(dǎo)致了速率與時(shí)間上的不平衡,除非玩家有非常高超的手速與判斷力,否則真的很難扭轉(zhuǎn)局面。
這款游戲如果只有一顆休閑的心是無(wú)法闖出高分的,甚至?xí)芸斓膶?duì)其感到無(wú)聊與厭倦,畢竟本作與瘋狂伐木工大同小異,只有抱著被虐的心態(tài)以及突破自我的心情,玩起這款游戲才會(huì)感覺(jué)到樂(lè)趣,尤其那不斷出現(xiàn)間隔的懸崖,會(huì)打斷你狂按屏幕的興奮心情,挫折感與憋屈感真有砸屏幕的沖動(dòng),虐心就這樣的,讓你玩?zhèn)€游戲都會(huì)心里不舒服。
簡(jiǎn)單而無(wú)腦的操作方式,以及失敗馬上重新開(kāi)始的模式讓這類(lèi)游戲沒(méi)有任何的限制,更能夠讓玩家在屢敗屢戰(zhàn)中沉迷,游戲看似沒(méi)有關(guān)卡,不過(guò)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一道傳送門(mén),只要進(jìn)入了該傳送門(mén)又會(huì)以滿能量的狀態(tài)在下一個(gè)場(chǎng)景中繼續(xù)再戰(zhàn)了,多玩幾次之后,小編就深深的陷入《跳尸走肉》的世界當(dāng)中了。此外所獲得的金幣也能夠讓玩家解鎖各種不同的角色,不過(guò)這些角色既不會(huì)提高玩家的能力也不會(huì)增加時(shí)間,純粹是換個(gè)造型罷了,也算是為玩家在游戲中有一個(gè)奮斗的目標(biāo)吧。
以上就是《跳尸走肉》手游評(píng)測(cè) 手速的頻率慢不要玩全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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