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        《暗影狂奔:龍隕》評(píng)測(cè) 充滿(mǎn)科幻魔幻色彩

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        《暗影狂奔:龍隕 Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut》注定不是一款能夠讓玩家快速消化的游戲:完整而充滿(mǎn)科幻與魔幻色彩的龐大故事背景、耐人尋味的冒險(xiǎn)劇情,更為主要的游戲略顯復(fù)雜而龐大的游戲系統(tǒng)和策略玩法都需要玩家去深入了解并熟悉利用來(lái)完成游戲。這款由 Harebrained Schemes 開(kāi)發(fā)的策略 RPG 游戲是《暗影狂奔:歸來(lái) Shadowrun Returns》的續(xù)作,作為新的資料片發(fā)布的移動(dòng)平臺(tái)“新”作(此前已登陸主機(jī)平臺(tái)),開(kāi)發(fā)商在其官網(wǎng)上用大量的篇幅介紹了游戲的新內(nèi)容:新的任務(wù)及內(nèi)容、全新的音樂(lè)、戰(zhàn)斗力學(xué)、全新的視覺(jué)特效和UI。實(shí)話是說(shuō),在移動(dòng)平臺(tái)上能夠?qū)⒂螒蜃龅饺绱思?xì)致與表現(xiàn)力的作品不多,哪怕在是PC端上《暗影狂奔:龍隕》也是同類(lèi)型中的良心作品。

        《暗影狂奔:龍隕》的畫(huà)面雖然不是我見(jiàn)過(guò)的游戲中最棒的,但是游戲獨(dú)特的表現(xiàn)特別是豐富細(xì)致細(xì)節(jié)表現(xiàn)卻是相當(dāng)令人稱(chēng)道的。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與游戲背景所構(gòu)造的反烏托邦世界“相得益彰”,而每一處細(xì)節(jié)所蘊(yùn)藏的表現(xiàn)力也十分驚人,充滿(mǎn)著未來(lái)機(jī)械科技的頹廢與沉重質(zhì)感,但又處處可見(jiàn)魔幻的影子。一張場(chǎng)景地圖非常廣闊,而玩家未到達(dá)的地方全部以黑色覆蓋,只有人物靠近才會(huì)打開(kāi)視野,離去之后場(chǎng)景又逐漸暗去,探索的神秘感立現(xiàn)。陳舊的藝術(shù)館、古老的酒吧、雜亂的市區(qū)、若明若暗的燈光,混雜著后現(xiàn)代主義的畫(huà)面藝術(shù),帶給人的視覺(jué)沖擊比較強(qiáng),每一處機(jī)關(guān)或者戰(zhàn)斗中需要用到的掩體與整個(gè)場(chǎng)景的風(fēng)格十分合理絲毫沒(méi)有突兀的感覺(jué),仿佛它本身就應(yīng)該在這里,游戲的開(kāi)發(fā)者 Harebrained Schemes 工作室顯然在游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)上做足了功夫,并且做的不錯(cuò)。而在游戲的表現(xiàn)上,作為一款以策略為主的游戲,《暗影狂奔:龍隕》在戰(zhàn)斗方面的描繪同樣給力,以下面兩張效果圖為例,可以看出游戲在動(dòng)作設(shè)計(jì)、與戰(zhàn)斗效果上都非常細(xì)致,而諸如更多戰(zhàn)斗數(shù)值方面的體現(xiàn)則在游戲豐富的系統(tǒng)中可以窺出端倪。

        《暗影狂奔:龍隕》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《幽?。何粗獢橙恕贩浅O嗨?,不過(guò)并非關(guān)卡一開(kāi)始就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),游戲也加入了探索地圖的概念,游戲的戰(zhàn)斗和探索基本同時(shí)展開(kāi),每個(gè)任務(wù)的地圖大小適中,玩家完全不比擔(dān)心迷路等給玩家造成困惑的因素存在,而在具體戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。游戲加入了種族與職業(yè)區(qū)分,玩家可從五個(gè)種族中進(jìn)行選擇,不同的種族之間的基本屬性各有不同。這里不再多表,而職業(yè)的區(qū)分也可以看著玩家對(duì)與戰(zhàn)斗方式的偏好,不過(guò)在這種小隊(duì)作戰(zhàn)的策略游戲來(lái)說(shuō),影響真的不大。作為戰(zhàn)棋RPG,《暗影狂奔:龍隕》的兩部作品都談不上在游戲機(jī)制方面有什么創(chuàng)新,卻勝在能夠?qū)⑺伺f有的成功經(jīng)驗(yàn)融會(huì)貫通并加入了自己的東西,例如曲折的冒險(xiǎn)故事劇情和生動(dòng)的角色刻畫(huà)。

        游戲另外一大特色在于自由性,玩家可以按照自己的意愿來(lái)選擇對(duì)話內(nèi)容,不過(guò)這似乎對(duì)劇情沒(méi)有大的影響,但是這樣做的好處在于游戲的代入感大大加強(qiáng)了,系列最具特色的“無(wú)縫劇情”依舊沿用,隨時(shí)隨地都會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,隨時(shí)隨地都可能遭遇敵人襲擊,本來(lái)好好的在進(jìn)行對(duì)話,沒(méi)準(zhǔn)下一秒戰(zhàn)斗就打響了,劇情與戰(zhàn)斗之間無(wú)縫轉(zhuǎn)換的絕佳體驗(yàn),直接使故事緊湊而又波折不斷,玩家始終保持著期待感。進(jìn)入戰(zhàn)斗之后玩家可以控制整個(gè)小隊(duì)的人員,根據(jù)場(chǎng)景地形分布隊(duì)形站位,點(diǎn)擊地面移動(dòng)位置,利用各種可以利用的掩體進(jìn)行防守,然后使用自己手中的武器或者特殊技能攻擊對(duì)方。戰(zhàn)斗采用固定順序的回合行動(dòng)值,每人兩次行動(dòng)值(敵人如是),移動(dòng)、攻擊、道具、技能、彈藥補(bǔ)充都算一次行動(dòng),玩家需要合理安排行動(dòng)點(diǎn)。上手度來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò),不過(guò)是在不過(guò)多考慮繁瑣的職業(yè)和技能系統(tǒng)的前提下。

        以上就是《暗影狂奔:龍隕》評(píng)測(cè) 充滿(mǎn)科幻魔幻色彩全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        暗影狂奔:龍隕
        暗影狂奔:龍隕
        8.7角色扮演更新日期:2023-10-25 10:17:16
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