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        《怒血回憶》評測:向經(jīng)典動(dòng)作RPG致敬之作

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        地圖說完了,接下來再說說戰(zhàn)斗,的確《怒血回憶》模仿魂模仿的比較糟糕,但是戰(zhàn)斗方面卻給了我一種意外的扎實(shí)感,就例如小編一開始選的巨劍來看,雖然從巨劍的動(dòng)作來看應(yīng)該是直接借鑒了《黑暗之魂2》里巨劍神教的動(dòng)作模型,但是從實(shí)際的觀感和打擊感來看相當(dāng)?shù)恼?,巨劍劈在怪物身上的停滯感居然被這家公司做出來了,而且3套連續(xù)的攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì),也能讓玩家們換著法的蹂躪怪物,哦,關(guān)于怪物的強(qiáng)度方面游戲也和魂有著非常大的區(qū)別,魂是從頭到尾都要和怪物斗智斗勇,而《怒血回憶》只需要隨著裝備的提升,扛著巨劍莽就可以了。

        說起來,游戲的操作按鈕比較多,所以小編不是很推薦用手機(jī)來玩這款游戲,用 PAD 的話也不是很方便不過至少要少很多誤操作,三套攻擊動(dòng)作,有一套需要長時(shí)間的蓄力準(zhǔn)備,蓄力中容易被怪物打斷,但一旦攻擊成功將造成巨大傷害,其他方面,防御,躲避,還原鏡頭以及回血也是游戲中經(jīng)常使用到的按鈕,所有動(dòng)作需要用到的體力倒是和魂一樣,沒有體力什么都干不成而且還會(huì)使自己陷入巨大危險(xiǎn)之中,說起來主角捏死妖精把血灑在自己身上的感覺倒是有了一些魂范兒。

        至于每張地圖都擁有的一個(gè) BOSS,小編只能說除了血厚防高以外,攻擊方面并沒有太多特色,掌握其規(guī)律,抓住其間隙時(shí)間猛砍就對了,想一想魂系列的 BOSS,死個(gè)幾十次都是常態(tài),每一次打敗 BOSS之后,手掌手心都是汗,在這方面《怒血回憶》顯然輕松太多,當(dāng)然和巨劍神教本身就能降低游戲難度有一定關(guān)系233~

        以上就是《怒血回憶》評測:向經(jīng)典動(dòng)作RPG致敬之作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        怒血回憶
        怒血回憶
        6.7角色扮演更新日期:2023-11-19 11:27:25
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