《Mobius最終幻想》評(píng)測(cè) FF正統(tǒng)絕美新作
作為史上最暢銷的系列電子游戲之一,Square Enix公司的《最終幻想》系列跨越FC、Wii、PS、Xbox360等主流游戲平臺(tái)風(fēng)靡全球已有20多個(gè)年頭,而在手機(jī)平臺(tái)上,無論是《最終幻想:記錄者》還是《最終幻想傳說:時(shí)空水晶》都是以 2D 畫面為主,同樣標(biāo)榜著3D高清畫質(zhì)的《最終幻想13》移植版卻沒有針對(duì)移動(dòng)端操作習(xí)慣做出相應(yīng)優(yōu)化,除了真愛粉大概很少有人會(huì)去體驗(yàn)這幾部看上去缺乏誠意炒冷飯之作,而最近在日區(qū)App Store上架的《最終幻想 MOBIUS》卻一舉躍居日區(qū)免費(fèi)榜首廣受好評(píng),下面一起來看看被大家戲稱“SE洗白之作”“手游大廠SE的真實(shí)實(shí)力”的《最終幻想 MOBIUS》有什么理由讓玩家擁簇給出5星好評(píng)。
畫面音效★★★★☆
《最終幻想 MOBIUS》擁有一流的的制作團(tuán)隊(duì),由SE 第一開發(fā)部本部長(zhǎng)北?佳范親自操刀,請(qǐng)來了最終幻想系列開發(fā)人坂口博信坐鎮(zhèn),甚至還邀請(qǐng)了在2003年時(shí)就退社的野島一成來為 MOBIUS 撰寫劇本,加上最終幻想系列正統(tǒng)編號(hào)作的開發(fā)團(tuán)隊(duì),從開發(fā)陣容上來說就誠意滿滿。在畫面制作上,《最終幻想 MOBIUS》史無前例的采用Unity5開發(fā)引擎,相應(yīng)也帶來無與倫比超精畫面,也許在其他號(hào)稱“3D高清電影級(jí)”的游戲里只能偶爾在過場(chǎng)動(dòng)畫里看看高清CG過過癮,“帥不過3秒”回到普通操作界面粗糙難以忍受,而SE本身也算是擅長(zhǎng)制作游戲CG的公司之一,在《最終幻想 MOBIUS》中無論是戰(zhàn)斗、移動(dòng)還是探索,皆為全程3D高清,隨手截圖都會(huì)有種在玩主機(jī)游戲的錯(cuò)覺。
作為一款回合制游戲,《最終幻想 MOBIUS》在戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)力上只能用嘆為觀止來形容,筆者從未想見過豎屏的回合制游戲能帶來如此酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感,游戲無論是劇情、移動(dòng)還是戰(zhàn)斗,都會(huì)用到大量的鏡頭轉(zhuǎn)換,尤其是戰(zhàn)斗時(shí),全方位展現(xiàn)連招酷炫招式,配合鏡頭震動(dòng)、虛化、子彈時(shí)間等效果,戰(zhàn)斗畫面華麗程度已然爆表。
《最終幻想 MOBIUS》在音效配置上也毫不馬虎,知名聲優(yōu)加盟的配音絕對(duì)是“聽多能讓耳朵懷孕”級(jí)別。極致的畫面音效表現(xiàn)力也是有著相應(yīng)代價(jià)的,在下載數(shù)據(jù)包時(shí)游戲會(huì)給出標(biāo)清和高清兩種模式,游戲官網(wǎng)也給出了適配機(jī)型,即便如此,運(yùn)行如此高精度的游戲,設(shè)備仍然難免發(fā)熱,所幸SE也想到這一點(diǎn),調(diào)節(jié)解析度與節(jié)能設(shè)置即可有所緩解。
操作玩法★★★★☆
《最終幻想 MOBIUS》在從玩法上來說可以歸結(jié)于副本推圖+回合制,但千萬別和爛大街的“一鍵掃蕩自動(dòng)戰(zhàn)斗”的卡牌游戲相提并論?!蹲罱K幻想 MOBIUS》在FF傳統(tǒng)指令式回合玩法上亦有所突破,在本作中普通攻擊指令是點(diǎn)擊屏幕,當(dāng)然僅僅是點(diǎn)一下屏幕不但無法形成打擊感還會(huì)顯得非常傻...實(shí)際游戲中每回合玩家的行動(dòng)次數(shù)都限定為3(可以通過妖精BUFF等方式增加)顯示于血條上方,我們可以直接狂點(diǎn)屏幕讓角色跟著我們的節(jié)奏來一套華麗的連擊,也可以試探著普攻砍出一招,打出了自己需要的元素后接連一個(gè)攻擊魔法,在回合結(jié)束前再給自己加持一個(gè)元素屏障。也許這樣精準(zhǔn)的資源利用與行動(dòng)次數(shù)計(jì)算,才算得上是真正的策略回合制游戲吧。
戰(zhàn)斗中玩家可以自由選擇目標(biāo)并消耗行動(dòng)力進(jìn)行普通攻擊或者使用技能,對(duì)敵人的普通攻擊會(huì)隨機(jī)生成該職業(yè)卡片相對(duì)應(yīng)的元素球,元素球作為《最終幻想 MOBIUS》的主要戰(zhàn)斗資源顯示于屏幕上方,并擁有獨(dú)立的動(dòng)畫非常直觀的漂浮在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,這里不得不驚嘆下SE認(rèn)真起來強(qiáng)悍的細(xì)節(jié)掌控力。游戲中需要消耗元素球的一種是卡片技能,隨時(shí)可以切換攜帶、合成且擁有著范圍、全體、DOT、BUFF等豐富種類,根據(jù)策略精準(zhǔn)釋放無疑是回合制游戲的最大樂趣之一。另一類技能則取決于職業(yè)卡片,玩家可以選擇消耗全部單種元素來提高自己相應(yīng)元素的耐性或者回復(fù)血量,最下面的能量條滿值時(shí)則可以開啟華麗麗的必殺大招。
而《最終幻想 MOBIUS》的戰(zhàn)斗觸發(fā)方式,初看上去大家一定不會(huì)陌生,無數(shù)換皮卡牌正兒八經(jīng)的弄張地圖,然后彎彎曲曲畫出一條路線,挨個(gè)按上關(guān)卡2-1、關(guān)卡2-2...然而最后總會(huì)發(fā)現(xiàn),地圖并沒有卵用...誠然《最終幻想 MOBIUS》也是采用節(jié)點(diǎn)式關(guān)卡設(shè)置,但卻強(qiáng)化了RPG地圖探索概念,游戲中除了大型城鎮(zhèn)可以直接傳送,其他小的關(guān)卡(比如XX神殿第N層)都需要玩家親自一步一步地闖過去,至于再次挑戰(zhàn)已通關(guān)卡的原因,每當(dāng)游戲游戲到一定階段,某些以前路過的關(guān)卡都可能會(huì)刷新出一波額外的BOSS,除了魔石還會(huì)掉落不少合成材料。
可玩性★★★★☆
在《最終幻想 MOBIUS》中每場(chǎng)戰(zhàn)斗我們都可以選擇不同的職業(yè)組合,雖然游戲中職業(yè)、技能也是以“卡牌”為載體,但是和我們熟知的“6星橙卡戰(zhàn)力爆表”還是有較大差別的。游戲中我們將根據(jù)職業(yè)元素特性,來為之配對(duì)相應(yīng)技能卡牌,除了主動(dòng)技能,被動(dòng)效果也是需要花費(fèi)較多腦細(xì)胞去考量的,另外卡牌可以互相吞噬合成升級(jí),并提供更多技能點(diǎn)用于強(qiáng)化人物卡牌,雖說套路和常見卡牌無異,但在數(shù)值上的設(shè)定明顯良心,雖然筆者游戲時(shí)間不長(zhǎng),但也能感受到抽取技能卡牌的氪金需求對(duì)于游戲性影響并不失衡。
另外劇情發(fā)展到一定程度會(huì)解鎖一只迷你妖精妹子相隨,非常不靠譜的在戰(zhàn)斗中偶爾加加血也算是充滿樂趣,值得一提的是,游戲是有體力限制的,5分鐘恢復(fù)一點(diǎn)半小時(shí)才能戰(zhàn)一場(chǎng)也算得上是萬幸中的不幸吧,同時(shí)恢復(fù)體力的道具、背包欄位,乃至召喚妖精也都是充滿潛(ke)力(jin)的游戲系統(tǒng)了。
綜合評(píng)分★★★★☆
游戲除了章節(jié)式劇情,還附帶著修煉靈殿、沉默遺跡等玩法,雖然現(xiàn)在看來無外乎是回合戰(zhàn)斗打打殺殺,但是從SE給出了整個(gè)星球作為地圖載體來看,將來勢(shì)必會(huì)推出更多豐富玩法。
總的來說,作為日系RPG游戲里最為耀眼的兩大經(jīng)典系列之一,這一次《最終幻想 MOBIUS》在移動(dòng)平臺(tái)上的表現(xiàn)可謂是不辱使命了,也許對(duì)于資深粉絲來說依舊有諸多期待完善之處,但擁有這份含金量十足的IP,且還能沉心打造這款無論音效畫質(zhì)還是玩法內(nèi)容都為頂級(jí)的手游大作,本身也驗(yàn)證了SE的大廠姿態(tài)。這樣一款完全不同于卡牌一鍵掃蕩的RPG大作,絕對(duì)值得移步日區(qū)下載一玩,語言方面則不用擔(dān)心太多,好的“新手引導(dǎo)”與“表現(xiàn)力”大約就是在失去文字的情況下也能讓人心領(lǐng)神會(huì)吧。
#_2502052_# 以上就是《Mobius最終幻想》評(píng)測(cè) FF正統(tǒng)絕美新作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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