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        《余燼戰(zhàn)爭》評測:手機端多人即時戰(zhàn)略游戲

        發(fā)布時間:

        上周四,由國內(nèi)手游工作室 Substantial Games 打造的 The Ember Conflict《余燼戰(zhàn)爭》正式上架。在蘋果商店,它的名字是《余燼戰(zhàn)爭-多人即時戰(zhàn)略游戲》,看到這里你可能會覺得驚訝,什么時候移動端也能玩上即時戰(zhàn)略游戲了?眾所周知,PC上的傳統(tǒng) RTS 游戲一向有著操作繁瑣的特點,競技性強的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等更需要極高的手速和敏銳的意識。顯然,在移動設(shè)備的觸摸屏上難以完全實現(xiàn) RTS 的操作。

        操作玩法★★★★

        嚴(yán)格來說,《余燼戰(zhàn)爭》并不能算是真正意義上的即時戰(zhàn)略,因為它缺少了采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素,只有戰(zhàn)斗是即時進(jìn)行,只能歸為 Real-Time Tactics(即時戰(zhàn)術(shù))游戲。略去了其他復(fù)雜要素只保留即時戰(zhàn)斗其實是非常聰明的做法,玩家因此省下了大量在移動端難以同時兼顧的操作,只需專注于如何操控部隊擊敗對手。Substantial Games 把《余燼戰(zhàn)爭》比喻為在一場兩分鐘的戰(zhàn)斗里展現(xiàn)《戰(zhàn)錘》和《全面戰(zhàn)爭》的相遇。事實上,游戲也像是這兩款游戲部分內(nèi)容的結(jié)合。

        戰(zhàn)斗方面類似《全面戰(zhàn)爭》,小規(guī)模、快節(jié)奏、激烈的同步對抗為是游戲的主要特點。游戲提供了1V1單人對戰(zhàn)和2V2多人對戰(zhàn),操作類似《秋戰(zhàn)》,玩家要在每場戰(zhàn)斗前配置好兵種,然后在有限的時間內(nèi)消滅敵方全隊或是占領(lǐng)地圖上所以戰(zhàn)略要地,通過點選單個單位或畫圈選定多個單位后,就可以在屏幕上劃出移動路線或者直接點擊敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊。每一張對戰(zhàn)地圖都會有不同的特色,樹林可提供隱匿效果,河流會導(dǎo)致減速,留給玩家很大的操作空間。

        在這個基礎(chǔ)上,游戲基本實現(xiàn)了移動、攻擊等基本操作,甚至連 RTS 游戲的 hit and run 戰(zhàn)術(shù)都能得到有效實現(xiàn),不過這僅限于操縱單個遠(yuǎn)程單位時才比較容易做到。因為游戲并不像 PC 端一樣可以組建和切換編隊,在操縱多個單位時要不停地圈定部隊再進(jìn)行其他操作,難度不是一般的大而且頗為費時。舉個例子,控制一個弓箭手只需點擊和劃動就可以邊跑邊打,但控制兩個弓箭手你每一次跑或打都要先圈一圈,容易失誤和耗時太多失去了風(fēng)箏的意義。那么問題來了,如何有效地操縱多個單位?多點觸控!沒錯,為了同時控制兩個或以上的單位,你必須用多幾根手指,如果你不介意它擋住屏幕的話。

        或許是因為部隊太多確實會操作不過來的原因,《余燼戰(zhàn)爭》限制了在場單位的數(shù)量,玩家最多可以在隊伍里放置6個單位,而每場戰(zhàn)斗一開始只能上場3個單位,剩下的單位作為后備役要等待冷卻時間結(jié)束才能逐一登場。由于每個兵種都有不同的攻擊特性和被動技能,比如弗洛醫(yī)者可以回復(fù)友軍生命值,游俠射手具有遠(yuǎn)程攻擊效果,游戲很注重兵種搭配戰(zhàn)術(shù)。

        例如以哈沙辛(刺客)和護(hù)盾衛(wèi)兵為首發(fā)的組合能讓一些遠(yuǎn)程首發(fā)組合非常頭疼,這是操作很難彌補的。由于出戰(zhàn)陣容戰(zhàn)前已經(jīng)固定,匹配也是隨機的,這意味著你不能根據(jù)戰(zhàn)況隨時調(diào)整兵種,不禁會想到《星際爭霸》等游戲可以隨時調(diào)整訓(xùn)練兵種的好處,這又繞回那個老問題了,觸屏根本難以完全實現(xiàn)即時戰(zhàn)略的所有操作。

        以上就是《余燼戰(zhàn)爭》評測:手機端多人即時戰(zhàn)略游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        余燼戰(zhàn)爭
        余燼戰(zhàn)爭
        戰(zhàn)爭策略
        7.8策略經(jīng)營更新日期:2023-11-23 07:29:57
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