《三國志RUSH》評測:三國動作跑酷游戲
由日本 TechnoBlood 公司開發(fā)的動作跑酷游戲《三國志RUSH》上架日本區(qū),這是一款以三國題材為背景手游,玩家將操控趙云、關(guān)羽、張飛等人物進行闖關(guān)殺敵。此前國內(nèi)摩游世紀宣布將攜手深圳創(chuàng)想盟聯(lián)合發(fā)行中國版,這游戲好不好玩,國服版值不值得期待,我們今天就來一探究竟。
游戲畫面以日式漫畫風(fēng)格為主,所描述的故事其實還是基于史實的,故事發(fā)生在東漢末年,董卓的暴政讓民眾強烈不滿,而劉備、關(guān)羽等人將會打破這樣的暴政。在董卓幾乎要絕望的時候,一股邪惡力量讓他有了咸魚翻身的機會,也就是所謂的新董卓軍,你會發(fā)現(xiàn)游戲帶有那么一點超時空穿越色彩。三頭身的角色造型顯得非常 Q 萌可愛,游戲場景會隨著關(guān)卡的不同發(fā)生變化,雖然稱不上華麗,不過也還算精細。配樂方面是濃郁的街機風(fēng)格,喧雜吵鬧的電子樂,有點童年在街機廳里打格斗的懷舊感,聽不出什么東西來,但只要足夠熱鬧就夠了。
游戲以關(guān)卡的形式推進,但其實每關(guān)流程都很短,你基本上沒打過癮就結(jié)束了,剩下的則是占很大比重的裝備、卡牌、道具等元素——其中大部分還是氪金元素,這框架這尿性,讓人深深懷疑 TechnoBlood 是不是到天朝手游里取經(jīng)過,一股熟悉的坑爹味道。
動作跑酷方面可玩性還行,看似簡單,但是判定比較嚴格,跳躍距離和高度都限制了玩家不能太浪,而且跳躍攻擊容易失手,失誤之后不僅砍不到敵人,還會被敵人砍。三段普攻就只能連續(xù)攻擊三次,連完之后中間有硬直時間,很多時候會坑在三段連擊上,而且摁得太慢發(fā)招有遲滯就會被敵人砍,摁得太快出現(xiàn)硬直同樣會被砍,所以把握時機出招很重要。
不同的敵人會有不同的攻擊,如果你不熟記他們的攻擊亂砍一氣,基本上很難拿到關(guān)卡獎勵。比如忍者有時候會放遠程武器、還會瞬移到空中攻擊,必須快速地出手不能等太近身,瞬移之后你一定要起跳攻擊,不然就等著被砍吧。槍兵的攻擊距離很長,同樣不能等近身。游戲中攻擊節(jié)奏(Combo)一斷經(jīng)常很難立刻連回來,最坑的是主角被攻擊之后有少許無敵時間,但這個時間內(nèi)設(shè)定是攻擊硬直的,你也沒辦法立刻攻擊。
總而言之就是一個操作技巧重于流暢爽快感的輕量級 ACT,必須結(jié)合好蓄力、跳斬、技能,多樣變化的動作組合才能打得比較漂亮。游戲本身也缺少新意,BOSS 戰(zhàn)雖然提升了難度,但戰(zhàn)斗樂趣依舊很薄弱。
過關(guān)之后獲得經(jīng)驗升級,人物的屬性也會提高,游戲雖然有體力設(shè)定,不過闖關(guān)消耗的肉包子可以在關(guān)卡中不斷累積,前期肉包子數(shù)量還是足夠玩家來來回回地刷完美過關(guān)獎勵的。游戲中除了趙云之外,還有關(guān)羽、張飛可供玩家操作,不過都要內(nèi)購道具去兌換。另外還有鍛造裝備、防具、購買道具輔助闖關(guān)、扭蛋抽卡獲得特殊技能(召喚)等系統(tǒng),這些就不詳細說明了,玩過手游的大家都懂怎么回事。
游戲表現(xiàn)平平,屬于可玩可不玩之列,不知道國服版能否稍微加強,總之看過之后各位同學(xué)心里有底就好。
以上就是《三國志RUSH》評測:三國動作跑酷游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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