《全面戰(zhàn)爭(zhēng):王國(guó)》評(píng)測(cè) 經(jīng)典策略系列新作

戰(zhàn)斗:
游戲中的兵源全部來自逐步解鎖的軍事設(shè)施,根據(jù)不同設(shè)施產(chǎn)出不同兵種,一些高級(jí)兵種初期可以花金幣(就是內(nèi)購(gòu))來入手,但是不內(nèi)購(gòu)的話,只要玩的時(shí)間足夠長(zhǎng),所有兵種都是可以解鎖使用的。
我方可以調(diào)集九個(gè)軍團(tuán)來進(jìn)行排陣,當(dāng)然肯定不會(huì)一下子就全部開放給你,需要君主(玩家)等級(jí)提升才會(huì)逐步開啟。玩家要針對(duì)敵人的兵種和隊(duì)形去部署自己的出戰(zhàn)兵種、安排好隊(duì)形。游戲里的兵種是有克制與被克制關(guān)系的,比如劍盾兵可以克制槍兵,可以在弓弩下生存更久,但是會(huì)被釘錘兵、騎兵克制;槍兵只能克制騎兵,并且在弓弩射擊下異常脆弱;騎兵可以克制幾乎所有步兵種,輕騎兵甚至還能克制遠(yuǎn)程兵種……等等等等,游戲的相克關(guān)系非常復(fù)雜,加上大兵種之下還有具體細(xì)分,比如光是步兵又分為劍盾兵、槍兵、釘錘兵和斧頭兵,他們的克制、能力、技能又各有區(qū)別,想要熟練掌握你的所有士兵,需要非常長(zhǎng)時(shí)間的摸索。
兩軍開戰(zhàn)后,首先進(jìn)入一個(gè)對(duì)沖局面,這時(shí)玩家要把握好沖鋒時(shí)機(jī),在適當(dāng)時(shí)間點(diǎn)擊兵團(tuán)的沖刺箭頭,有點(diǎn)類似我們中國(guó)的“一鼓作氣,再而衰,三而竭”的道理,沖刺剛發(fā)動(dòng),威力較弱,沖刺箭頭到頂時(shí)殺入敵陣,威力最強(qiáng),如果在沖刺已經(jīng)衰弱下來才與敵人相遇,那就比較糟糕了。
此外交戰(zhàn)中可以通過變換隊(duì)形、戰(zhàn)術(shù)指令來改變戰(zhàn)局,兵種升級(jí)技能之后,還可以針對(duì)單個(gè)兵團(tuán)發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)技能,總之就是經(jīng)典策略戰(zhàn)爭(zhēng)的味道,不僅需要思考周詳,同樣要快速反應(yīng),很考驗(yàn)玩家的水平。
游戲要玩到中后期,才能顯示出更多樂趣,比如說獲取更豐富多樣性的資源,規(guī)劃出更具有特點(diǎn)的王城——工匠之城、牧師之城、軍事之城,還有道路和河流的規(guī)劃,以及聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)的要素,這些都要玩比較長(zhǎng)的時(shí)間才能慢慢顯現(xiàn)出來。游戲前期比起一般的策略手游花費(fèi)時(shí)間還是很長(zhǎng)的,而且相信大家第一遍應(yīng)該都以學(xué)習(xí)為主,重新開檔是很常見的事。
總體來說,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):王國(guó)》盡管只能算是《全戰(zhàn)》的一個(gè)分支網(wǎng)游,但是它繼承《全戰(zhàn)》的精髓還是比較到位的,在移動(dòng)平臺(tái)上已經(jīng)可以算是高難度的策略游戲,但它的魅力也相當(dāng)之大,你剛玩的時(shí)候可能覺得痛苦萬分,再玩的時(shí)候接觸到了皮毛覺得可玩性極高,玩到后面版圖鋪開才明白這是真正的策略大作。誠(chéng)然英文語言無形中讓游戲難上加難,不過相信喜歡 RTS 的玩家也一定是善于學(xué)習(xí)的玩家,必定能夠克服這小小障礙,強(qiáng)烈推薦重度玩家一試。
以上就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):王國(guó)》評(píng)測(cè) 經(jīng)典策略系列新作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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