《太空爆炸》評(píng)測(cè):浩瀚探空星船躲避游戲
曾經(jīng)推出過《Monkeyrama》(彈射猴)、《Party Soccer》(派對(duì)足球)的芬蘭獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Tuomas Erikoinen最近又有了新的動(dòng)作,上周四,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在蘋果商城上架了自己開發(fā)的最新作品《Space Bang》(太空爆炸)。在游戲中玩家將在星體之間穿梭的同時(shí)體驗(yàn)一把保護(hù)世界的使命感。
如果玩家曾經(jīng)體驗(yàn)過這家公司的其他游戲,那么當(dāng)你打開本作之時(shí),就會(huì)感到一種莫名的熟悉之感。游戲的畫面雖然采用了公司慣用的3D技術(shù),立體的刻畫了飛船、小行星等。但在建模的細(xì)節(jié)以及整個(gè)游戲空間的架構(gòu)方面還是出現(xiàn)了一定程度上的瑕疵。其中最令玩家感到尷尬的是游戲以浩瀚探空為題材,而跑道的寬度卻只有屏幕的三分之一,這就讓場(chǎng)景中的物體顯得很擁擠。同時(shí)玩家的游戲體驗(yàn)也大打折扣。
幾乎絕大多數(shù)的太空類游戲都會(huì)跟“能源”有著千絲萬縷的聯(lián)系,而本作也正是如此。游戲中玩家所扮演的“星際良民”賴以為生的能量水晶遭到了宇宙海盜的偷竊,失去了能量的居民們難以生存,而在這生死存亡的時(shí)候,也只有玩家所操控的角色才能真正的踏上征服宇宙消滅惡勢(shì)力,最后重新奪回能量的重任。不得不說游戲在劇情方面設(shè)計(jì)的有些中二,可一旦接受了這種設(shè)定,還真覺得有點(diǎn)帶感了。
隨著小編游戲時(shí)間的不斷增長(zhǎng),對(duì)于前文提到的屏幕利用率不高的設(shè)定也漸漸開始理解。原來游戲中玩家的主要任務(wù)是追趕宇宙海盜,而開發(fā)者顯然想將游戲設(shè)計(jì)成一款將射擊與躲避兩種類型合二為一的作品。因此,為了提高難度,游戲?qū)⑵聊粌蓚?cè)各三分之一的區(qū)域設(shè)為禁飛區(qū),玩家所控制的飛船在此區(qū)域經(jīng)過就必須要扣除相當(dāng)多的血量。“那就在中間區(qū)域策馬奔騰啊!”簡(jiǎn)直是年輕,中間的區(qū)域早就由各種星體牢牢占據(jù),玩家玩家可以通過武器將一部分擊碎獲得能量,而至于另外一部分不可被消滅的,就只好躲避了。
以上就是《太空爆炸》評(píng)測(cè):浩瀚探空星船躲避游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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