《群體》評測:控制鳥群穿越洞穴躲避巖壁
《群體》看起來像是一個另類的“跑酷”游戲。在游戲中,你操縱一只(一群)鳥兒,在規(guī)定的時間內躲過高大的樹林、穿過洞穴和巖壁。在這整個過程中,你的飛翔會逐漸吸引到更多的其他鳥兒,但鳥群一旦變得很大,就會有許多鳥兒在飛行過程中被撞死。
整個游戲只有兩種情況下會Game Over,一是鳥兒全部撞死,一是沒有在規(guī)定的時間內通過某個地點。
整個游戲很難。因為在很多時候,尤其是當你的鳥群逐漸大到一定程度的時候,你就很難避開所有的障礙物。但時間限制就在眼前,最終你的選擇就是舍棄個體、不斷前進。但是,通過傾斜手機來控制鳥群飛翔方向的操作非常難以把握:為了趕時間,你就會撞死;小心操作,你就會來不及。
每次Game Over之后,再次出現(xiàn)的世界和音樂都是隨機的。
在《群體》的蘋果商店頁面上,開發(fā)者是這么解釋這個游戲的世界觀的:“這是一個荒蕪的世界,在這里,‘個體’都已經消亡。唯一的存活方式就是‘群體’。在這樣的循環(huán)和重構中,帶領你的‘群體’穿越這片荒蕪之地吧?!?
《群體》的第一感覺超棒。我在很多時候都有一種在觀看和進入候鳥紀錄片的感覺,這不僅僅是因為整個畫面灰青色的風格,也在于其中清淡但激烈的音樂。
還有時不時會從遠方傳來的一聲鳥叫。
在飛行過程中的死亡也讓人感受到了“諸行無常”這個詞,你無法避免,也不能回頭去看。
這也是我在文章最初用到了“觀看和體驗”這兩個動詞的原因。對我來說,《群體》的最大妙處就是在打開手機試玩的前三次。這是一種可以讓我立刻集中精力并且安靜下來的體驗。
但這個游戲太難了,并且除了躲避障礙以外并沒有其他具有游戲性的設定。原作者中村勇吾甚至還在自己的社交賬號上告訴購買了這個游戲的玩家“你需要輕輕地傾斜手機,就像你捧著剛剛出生的小雞那樣,溫柔一些?!?
這款游戲的開發(fā)者是一個名叫tha的工作室,由上面提到的中村勇吾帶領。中村勇吾是一個很有名氣的WEB交互設計師,曾經獲得過戛納國際廣告節(jié)的金獎。他過去為優(yōu)衣庫、資生堂等等設計過網頁,也有不少歌手和藝術家會找他制作個人主頁。目前,他也是日本美術著名學府多摩美術大學的教授。
而《群體》也是tha工作室的第一款手機游戲作品。中村在今年春天回答wired.jp提問時談到,“我從很久以前開始就做交互,但這也主要是(在網頁上)用鼠標點擊之后會出現(xiàn)各種反應罷了。但是游戲可以說是交互的綜合藝術,我很想要努力嘗試一下?!?
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