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        《戰(zhàn)爭計劃》評測:創(chuàng)新玩法即時戰(zhàn)略游戲

        發(fā)布時間:

        在剛剛過去的本周四,曾經開發(fā)過人氣休閑小游《氣球貓》的開發(fā)團隊 C4M Prod 為全球的玩家?guī)砹艘豢钊碌淖髌贰?Battleplans 》(戰(zhàn)爭計劃)根據開發(fā)團隊自己的說法,他們將兩種游戲的模式進行了一定程度的融合并希望以此來創(chuàng)造新的游戲形式,從而帶給玩家前所未有的游戲體驗,那么這款聽起來神乎其神的作品究竟表現如何呢,下面不妨讓我們一起來看看。

        戰(zhàn)爭計劃評測

        如果想讓玩家對一款游戲產生興趣的話,那么視覺方面的表現一定不能含糊,雖然如今不同的畫面風格都自成一派并且都有著不少的信徒,但具體到任何一款游戲當中,制作是否精良還是顯而易見的。而在本作當中,開發(fā)人員對于游戲畫面的處理就做的不錯。自成一派的色調選用加上簡單設計的角色形象。讓本作與其他游戲相比,有了很明顯的“個人風格”。而對場景中火堆、海浪等動態(tài)景物的細致刻畫,也讓游戲雖然失去了靚麗顏色的襯托,倒也讓人感到舒服。

        戰(zhàn)爭計劃評測

        劇情方面,為了凸顯主人公正義的地位,游戲依然在反派的選擇上啟用了我們所熟知的老戲骨“骷髏大軍”,而這一次,游戲中玩家所率領的正義軍團將要在骷髏王統帥的亡靈軍團手中將淪陷的島嶼一一收回。而與之相對的,骷髏王也動用了手中的一切力量來為玩家的征服之路設置了重重的障礙,并且將最終的神奇放在了自己的身邊親自看管,而與此同時,與你同行的其他英雄也將會為了各自的發(fā)展與壯大,向曾經的同伴 殘忍的揮下屠刀。就這樣一場有關正義與邪惡、榮耀與使命的戰(zhàn)爭就此開始了。

        戰(zhàn)爭計劃評測

        初見游戲的核心玩法,相信很多玩家都會跟小編的想法一樣,認為這是一款與《COC》非常相似的游戲,但經過了一段時間的體驗之后,才發(fā)現游戲中最大的亮點莫過于全新加入的RTS(即時戰(zhàn)略游戲)玩法。游戲中每一名玩家都擁有自己的基地,并且基地內的設施可以通過升級來得到提升。但這些基地建筑最大的作用,也不過是為我們提供額外的資源獲取以及兵員上的補充。游戲中最核心的玩法還是要說即時策略部分。在游戲中,玩家需要進行登島作戰(zhàn),而判斷任務勝利與否的標準就是在1分鐘時間結束時,玩家實際操控的點位(島嶼中一共有3個)能夠達到2個。當然在占點的過程中,我們會受到骷髏軍團的阻擊并且全部占據的點也有可能被敵人重新奪取,因此根據兵種的相互克制以及對路線的選擇就顯得格外重要。

        以上就是《戰(zhàn)爭計劃》評測:創(chuàng)新玩法即時戰(zhàn)略游戲全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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