《探墓風(fēng)云》評測 蔡駿親操刀地宮探險手游
《探墓風(fēng)云》是一款由萬達影視控股全資子公司互愛互動發(fā)行的 3D 地宮探險手游,《探墓風(fēng)云》由“中國懸疑大師”蔡駿老師親自操刀構(gòu)架世界觀,各類奇聞異事的創(chuàng)作加入令游戲劇情飽滿豐富,而花費數(shù)月時間打造的超 500 款“地宮場景”設(shè)計亦能為玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X體驗。

在游戲和蔡駿直接相關(guān)、代表最重要賣點的劇情部分——它整體有點像蔡駿自己的老作品《天機》,《天機》相對時下最流行的盜墓小說并不算特別有名——但它有它獨有的優(yōu)點——蔡駿式的懸疑特征和比網(wǎng)絡(luò)小說更縝密的思路、更優(yōu)美流暢的文筆。
《探墓風(fēng)云》的世界觀就像《天機》更緊跟時代的版本——《探墓》的主題圍繞最近兩年熱門的“曹操墓”建筑。但在這個基礎(chǔ)上走得更遠,有了獨特的奇幻世界觀——要知道市面上大多盜墓題材設(shè)計受《鬼吹燈》和《盜墓筆記》影響,都在使用現(xiàn)代設(shè)定,但是現(xiàn)實設(shè)定有個問題——你沒法加入太多異想天開的場景和角色造型,甚至有的游戲直接把僵尸作為主要敵人單位。
奇幻設(shè)定相對就開放得多——你可以在盜墓主題里大膽摻入奇幻、玄幻、仙俠設(shè)定,用熟悉的元素最大程度地調(diào)動玩家的好奇心,原本只是挖挖墳奪個寶的故事一旦嫁接上中國傳統(tǒng)奇幻,能講故事的空間也變得更大,天地人都是可以采納的主題。

新的、非現(xiàn)代主題的設(shè)定給游戲帶來的變化也不僅僅在故事編排上,整個游戲的設(shè)計上余裕也變得更多。畫面上,開發(fā)者也引入了不同類型游戲的成功元素——游戲場景變得更新鮮了,以前你在盜墓游戲里能接觸到的內(nèi)容無外乎就是漢代古墓、唐代古墓、宋代古墓、西域古城——總是跑不出墳,古城里還有死得不能再死的骷髏頭和僵尸。而《探墓風(fēng)云》的場景風(fēng)格就豐富得多,傳統(tǒng)的古城古墓依舊健在,但也有新的設(shè)定——游戲中的地下存在著更大的世界——地下河、宮殿、城堡,甚至出現(xiàn)了“地下雪山”這樣出人意料的神奇設(shè)定,實際玩起來也非常有趣——這種設(shè)計順利回避了盜墓類游戲“大家看起來都差不多”的問題,即使是同樣的題材,通過背景設(shè)定的規(guī)避,也能帶給玩家新鮮感。
“三國時期,曹操為解決軍費問題,設(shè)立摸金校尉、發(fā)丘中郎將等軍銜,專司盜墓取財,貼補軍用。摸金校尉們從古墓之中盜取了種種修仙秘法,并據(jù)此漸漸分支成了三個流派——尋龍、分金、風(fēng)水。尋龍改命、洛書分金、風(fēng)水玄學(xué),他們各有所長,將在地宮之中一決高下。”
游戲中的三個職業(yè)設(shè)定同樣和三國時代有關(guān)系,但是它仍然有鮮明的 MMO 游戲特征,三種校尉分別對應(yīng)了奇幻游戲的三種職業(yè)——近戰(zhàn)職業(yè)、遠程職業(yè)和法術(shù)職業(yè)。這是同類產(chǎn)品中相對標準的配置,但是受到題材限制,以前的同類游戲有個問題——當 PK 玩法不夠豐富的時候,這些職業(yè)的設(shè)定本身對玩家影響不大,其他玩家的選擇也不會對玩家的選擇構(gòu)成影響。

但在《探墓風(fēng)云》中,可玩的卻不僅僅是古墓。在古墓之上,還有一個戰(zhàn)火紛飛的奇幻世界,故事從“曹操墓”切入,帶出了地下的古戰(zhàn)場,引出游戲最重要的玩法——國戰(zhàn)。從盜墓到國戰(zhàn)的轉(zhuǎn)變非常有想象力,國戰(zhàn)玩法的引入,也使游戲脫離了“單刷”的苦惱,職業(yè)設(shè)定本身變得更有意義。
玩家也因此被分為不同國家,三種校尉的職業(yè)特性也得到了更大發(fā)揮,或近戰(zhàn)或遠程或輔助——游戲玩法得到了更大擴展,這也是“國戰(zhàn)類游戲”難得的用心之處。在盜墓類游戲似乎前所未有,它給玩家熱衷的“盜墓”加了個有意義的目的,也擴展了世界觀——一個龐大的地下世界,國家之間的征戰(zhàn)使故事主題從“摸金”提升到了真正的奇幻故事的高度,格局變得更大。
在盜墓劇情和國戰(zhàn)之外,《探墓風(fēng)云》也有一套玩法豐富的常規(guī) MMO 設(shè)計?;锇橄到y(tǒng)、活動玩法,社交系統(tǒng)都在游戲里得到保留和發(fā)展。
《探墓》的社交和國戰(zhàn)相聯(lián)系,又在國戰(zhàn)之外給玩家提供了 PVE 和 PVP 的機會,國家之內(nèi)的幫派之間也可以爆發(fā)戰(zhàn)爭,或者展開競賽贏取獎勵。
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