貪婪洞窟2評測:暗黑化風格全面升級
因游戲鳥小編并未深入游戲游玩,只能在此為大家?guī)硪恍в杏螒蝤B小編主觀感受的對游戲的一些看法!下面就是游戲鳥小編為大家?guī)黻P(guān)于??的資訊,希望能幫助到大家。
1.操作體驗。整體風格比一代更加暗黑化,同時采用2.5d的視角風格,加上地圖比一代這種平面俯視的視角大了好幾倍。一方面地圖面積擴大,另一方面游戲內(nèi)的光線更加暗黑,縮小了視野范圍,所以給人造成很逼仄的空間壓抑感。
2.現(xiàn)在的地圖為了做到氛圍渲染、場景豐富,增加了很多裝飾性的無法穿越或者踩踏的物體,包括一些石堆、箱子、磚頭等等,這些就成了“障礙物”。因為采用的是點擊類移動,同時因為第一點的原因,加上移動時候根本不會仔細如分辨到底哪一塊是障礙物,哪一塊格子是可以點擊移動上去的。
這里面有個矛盾的地方:如果你要照顧流暢體驗手感,就會選擇快速點擊屏幕,操控人物移動,這樣就很容易點到障礙物的格子,造成不能移動;如果想避免障礙物的點擊,照顧精確度,那么就必須慢下來,仔細分辨那些格子可以踩過去。
最后,因為色調(diào)、光線、物體美術(shù)原因,很多墻體箱子很像,于是也會點擊上去。
于是這三者結(jié)合起來就造成了一個結(jié)果:操作很“卡手”。這個卡手會一點點的累計,最終造成煩躁的情緒爆發(fā)。這個情緒爆發(fā)的快慢也許跟星座玄學有關(guān)嗎?哈哈,我這個處女座簡直玩不下去了!滑稽臉……
3.增加了主城功能的設(shè)定,不知道后面公測時候,人山人海的時候,會不會遮擋相關(guān)的功能性npc等交互,建議設(shè)計功能npc增加碰撞,不可重疊之類的,否則到時候有些玩家惡意往npc重疊一站,可能就沒法點擊選中了。
同時感慨一下,主城也好大呀,對我這種出生忘記點方向感天賦的渣渣來說,走幾步看一下小地圖走幾步又看一下小地圖,簡直要爆炸了,此處緬懷和感激“自動尋路”這個偉大的發(fā)明。
4.美術(shù)風格的轉(zhuǎn)變或者說微調(diào),見仁見智了。我個人覺得不如一代親民了,二代有些怪怪的,比如火把的火焰效果明顯是一代的那種畫風,像手繪,觀感柔和,而那些墻體建筑地板看起來卻有點歐美風,硬朗,裝備和人物看起來又像是“草稿素描那種簡約不簡單的”風格,原諒我詞窮不知怎么形容這種風格,哈哈。
綜上三種不同的感覺雜糅在一起,就有種奇怪的不和諧不統(tǒng)一的感覺,應(yīng)該也是處女座玄學原因吧?
5.對裝備(名詞)進行裝備(動詞),采用拖動的方式操作,我覺得這個點的策劃可以收刀片了,嘿嘿。非常不方便,先不說現(xiàn)在玩家的手機是不是大屏,大屏會不會造成拖動的距離長短,也不論玩家能不能單手操作,就提一提如果采用雙擊就可以更換或者裝備(動詞),會不會更方便些?橫屏比豎屏本身就更難以掌握一些,這些細節(jié)上的細節(jié)照顧不到,很容易造成用戶體驗的瑕疵,而這些瑕疵累積起來,我覺得可能會造成玩家的流失。
不過說一千道一萬,雷霆畢竟是雷霆,而這也是一次悄悄測,期待后面的優(yōu)化。
以上就是貪婪洞窟2評測:暗黑化風格全面升級全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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