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        貪婪洞窟2:一個(gè)Roguelike游戲也要來(lái)嘲諷單身狗了

        發(fā)布時(shí)間:

        貪婪洞窟2是由《貪婪洞窟》原班人馬打造、雷霆游戲運(yùn)營(yíng)的一款組隊(duì)探險(xiǎn)Roguelike手游。為什么會(huì)說(shuō)貪婪洞窟2會(huì)嘲笑單聲狗呢!下面就是游戲鳥(niǎo)小編為大家?guī)?lái)關(guān)于貪婪洞窟2:一個(gè)Roguelike游戲也要來(lái)嘲諷單身狗了的資訊,希望能幫助到大家。

        如果一款游戲帶有Roguelike元素,它就會(huì)變得很難評(píng)價(jià),這種帶有刷刷刷元素的游戲雖然大而化之地被稱為Roguelike,但從來(lái)沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)去衡量它。就像Roguelike這個(gè)詞語(yǔ),至今也沒(méi)有一個(gè)合適的中文可以準(zhǔn)確地概括它的含義,后來(lái)還出現(xiàn)了Roguelike-like的分類。有一種說(shuō)法是,對(duì)于Roguelike游戲來(lái)說(shuō),與其看它的評(píng)測(cè)不如親手玩上5分鐘,如果5分鐘以后你不想停下來(lái),那么就不需要看評(píng)測(cè)了。此類游戲最大的特點(diǎn),就看第一時(shí)間能不能抓住人心。

        講了那么多,讓我們看看3月9日開(kāi)始“悄悄首測(cè)”的《貪婪洞窟2》。本作由成都阿哇龍開(kāi)發(fā),雷霆游戲**發(fā)行。作為一款Roguelike游戲,兩年前的初代游戲謀殺了不少人的碎片時(shí)間,直到現(xiàn)在游戲在TapTap上依然堅(jiān)挺地保持住8.2的分?jǐn)?shù),可見(jiàn)玩家對(duì)游戲核心玩法的認(rèn)可。最新推出的《貪婪洞窟2》游戲?qū)⒚佬g(shù)素材與地圖元素全部重做,并且追加了多人同行小組作戰(zhàn),讓游戲的定位也出現(xiàn)了一定變化,現(xiàn)在,好好一個(gè)Roguelike游戲也開(kāi)始“嘲諷單身狗”了。

        《貪婪洞窟2》主界面

        細(xì)節(jié)決定第一印象

        拿到一款Roguelike游戲,第一時(shí)間打動(dòng)你的是什么?我想是細(xì)節(jié)。

        我們不會(huì)因?yàn)樽非笠欢胃腥说膭∏榛蚴菍ふ颐郎倥ハ螺dRoguelike游戲,而一旦你擁有了一款Roguelike游戲,還在跑進(jìn)度條的時(shí)候,你就已經(jīng)摩拳擦掌準(zhǔn)備在地下城里大干一場(chǎng)了。所有的背景、人物介紹和故事情節(jié)都需要在地下城的戰(zhàn)斗中通過(guò)信息碎片來(lái)展現(xiàn)。比如在《貪婪洞窟》初代中,游戲的劇情就是用地下城中發(fā)現(xiàn)的日記來(lái)體現(xiàn)。一塊塊信息碎片讓玩家在盲人摸象的過(guò)程中逐漸了解到游戲的背景,同時(shí)也加強(qiáng)了自己繼續(xù)探索的動(dòng)力。這就是Roguelike游戲的精髓。

        在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上,《貪婪洞窟2》的表現(xiàn)比起前作更進(jìn)一步。進(jìn)入游戲,就看到一支火把漸漸逼近,隨后畫(huà)面一閃,一個(gè)陰森的地下洞穴出現(xiàn)在玩家面前。如果你不急于點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不時(shí)有黑影在背景中閃過(guò),點(diǎn)擊畫(huà)面上各處的火把、植物、骷髏和巖石都是可以有互動(dòng)效果的。

        你還能將開(kāi)始畫(huà)面左右滑動(dòng),逐漸批湊出整個(gè)洞窟的“全景”畫(huà)面。這個(gè)設(shè)計(jì)不由得讓人想起1代游戲的“主城”——一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的全景UI,具備典型的Roguelike游戲氣質(zhì)。喜歡Roguelike的人,都喜歡做一些“沒(méi)有意義”的小事,他們悄悄地將這些東西藏在游戲里面,等待玩家發(fā)現(xiàn)時(shí)會(huì)心一笑,這就是衡量Roguelike游戲魅力的那個(gè)“細(xì)節(jié)”。而從開(kāi)始游戲畫(huà)面來(lái)看,你確實(shí)能感受到制作人員對(duì)Roguelike的喜愛(ài)。

        游戲以一支火把開(kāi)場(chǎng)

        主界面可以左右拖動(dòng)顯示不同的背景畫(huà)面,還能與各種物品互動(dòng)

        在游戲中還可以發(fā)現(xiàn)更多這樣的細(xì)節(jié)。比如地圖方面,游戲放棄了前作的正視角,轉(zhuǎn)而使用斜45度視角。小地圖同樣使用斜45度的視角,貼心地標(biāo)注出各處神壇、怪物和寶箱的位置(前提是你已經(jīng)探出迷霧)。當(dāng)然,游戲中的“隱藏房間”依然不會(huì)在地圖上標(biāo)注出來(lái),只能讓玩家自己貼著墻根通過(guò)微弱的亮光去尋找?!敦澙范纯?》還追加了機(jī)關(guān)房間的設(shè)定。玩家需要踩中地圖上全部的機(jī)關(guān)才能打開(kāi)房間的通道,給探險(xiǎn)追加了更多的變數(shù)。

        以上就是貪婪洞窟2:一個(gè)Roguelike游戲也要來(lái)嘲諷單身狗了全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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