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        蒼之紀(jì)元評(píng)測(cè):不一樣的放置游戲

        發(fā)布時(shí)間:

        蒼之紀(jì)元雖然是一款放置游戲,但是和其它放置游戲相比,卻有有著自己獨(dú)特的一面,今天游戲鳥小編給大家?guī)?lái)的蒼之紀(jì)元的評(píng)測(cè)。

        整體描述

        《蒼之紀(jì)元》,這個(gè)名字總會(huì)讓人想起一系列和“蒼”有關(guān)的游戲,比如《蒼藍(lán)境界》《蒼翼默示錄》《蒼之騎士團(tuán)》等等多個(gè)著名的IP。蒼,本意形容的是顏色,而使用在許多地方,都會(huì)讓人有一種大氣磅礴之感?!渡n之紀(jì)元》大概也是想要這樣的感覺(jué)吧,然而,游戲本體內(nèi)的二次元世界,外加游戲類型是放置類游戲的關(guān)系,很難讓人與“大氣磅礴”相聯(lián)系。然而就是這樣一款放置類游戲,最終會(huì)帶著各位,踏上那史詩(shī)一般的征途,去領(lǐng)會(huì)這二次元世界中的“蒼”。

        畫面

        在整體描述部分,小編已經(jīng)說(shuō)過(guò)了游戲的整體畫風(fēng)——就是二次元。二次元的畫風(fēng),二次元的寵物,以及二次元的戰(zhàn)斗效果,從頭到尾,游戲就沒(méi)有脫離過(guò)二次元這個(gè)環(huán)節(jié)。濃厚的動(dòng)漫風(fēng)貫穿整個(gè)游戲世界,就算是有棱有角的符文,如果你仔細(xì)看,都能感受到一種濃濃的中二氣息。

        不過(guò)呢,《蒼之紀(jì)元》的“蒼”,游戲的制作者們可是有好好準(zhǔn)備的。無(wú)論是開始界面的朦朧背景,還是進(jìn)入主城的恢弘之所,借用水墨畫的方法,用模糊感增加游戲場(chǎng)景的磅礴感,真正做到了畫面符合游戲本身的名字。

        然而,游戲的主體,還是在二次元世界。這從《蒼之紀(jì)元》鋪天蓋地的廣告中也能看得出來(lái)——畢竟角色要比背景重要得多。所以,無(wú)論在各種玩法中,從立繪到頭像,再到Q版角色,雖然角色性格各異,但整體還是非??蓯?ài)的~就算是令人討厭的怪物,在戰(zhàn)斗界面中也變得Q彈可嚼……呸……可打。

        戰(zhàn)斗過(guò)程中則更能體現(xiàn)制作組對(duì)細(xì)節(jié)的把控之處。盡管上陣人數(shù)不多,但技能的特效還是非常豐富的,外加連攜技能的存在,不是很大的戰(zhàn)斗界面要表現(xiàn)如此紛繁的效果,這對(duì)畫面的要求就會(huì)很高,不過(guò)項(xiàng)目組在這一點(diǎn)上平衡的還不錯(cuò)。除此之外就是怪物和NPC死亡時(shí)的動(dòng)作。如果認(rèn)真觀察,你就能看到不同模型的角色,倒地的狀態(tài)是不一樣的,甚至包括不同角色的表情也不一樣。只不過(guò),作為一個(gè)放置類游戲,畫面太過(guò)細(xì)致,帶來(lái)的最主要問(wèn)題就是——發(fā)熱率會(huì)高。好在離線收益不會(huì)折損,玩家就算下線也不會(huì)影響到收益的。

        音樂(lè)

        因?yàn)槭嵌卧挠螒颍砸魳?lè)方面當(dāng)然是無(wú)可避免的混合了“柔美”和“熱血”這樣的關(guān)鍵詞。比較不同的是,《蒼之紀(jì)元》因?yàn)樯婕暗教剿鞯墓δ?,?huì)衍生出不同探索場(chǎng)景下的不同音樂(lè)效果,不得不說(shuō)是非常用心了。除此之外,二次元世界中最重要的當(dāng)然就是“聲優(yōu)”的存在?!渡n之紀(jì)元》中,除了我們的主角沒(méi)有聲優(yōu)(也沒(méi)辦法有聲優(yōu)哈(─.─|||)外,其他的角色包括剛開服就開啟聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的洛天依在內(nèi),都有對(duì)應(yīng)的聲優(yōu)付聲。其中不乏知名聲優(yōu)的配音,讓玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候也不會(huì)關(guān)上音樂(lè),靜靜的玩這么一款放置類游戲。不過(guò),畢竟本作是一款國(guó)產(chǎn)游戲,在音樂(lè)方面上,沒(méi)有能做到震撼人心的同時(shí),“單調(diào)”也是《蒼之紀(jì)元》在音樂(lè)上的問(wèn)題,無(wú)論游戲音樂(lè)還是配音,無(wú)需多久的操作就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的重復(fù),如果能更多的擴(kuò)展音樂(lè)庫(kù)那是最好,假若能配合節(jié)日或者季節(jié)同時(shí)更新的話,那就真的再好不過(guò)了。

        游戲劇情

        游戲的劇情實(shí)際上并沒(méi)有什么好說(shuō)的——一群中二的人干著中二的事去解救世界危機(jī)的故事,由玩家作為冒險(xiǎn)團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),帶領(lǐng)著守衛(wèi)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(?)和疑似爆炸犯(?)在各個(gè)大陸的城市中保護(hù)世界,途中認(rèn)識(shí)了各種各樣的朋友,也解決了各式各樣的危機(jī)的——平淡的要死到哪里的少年漫畫都能見(jiàn)到的劇情。只不過(guò),這里要說(shuō)一點(diǎn)有趣的事情,就是——?jiǎng)∏榈拈_啟方法。游戲設(shè)定了一個(gè)非常有趣的劇情開啟方式,玩家需要通過(guò)當(dāng)前普通地圖的所有關(guān)卡,或到達(dá)主線劇情所指的關(guān)卡之后,就會(huì)激活主線劇情。而主線劇情的展示方式,則使用了“探索”功能展示,不但讓玩家進(jìn)行了探索,還伴隨劇情的發(fā)展,有著不同的地圖轉(zhuǎn)換,讓劇情不再是文字那么簡(jiǎn)單。只可惜,劇情只能回看故事,要不然,有時(shí)間再去體驗(yàn)一下戰(zhàn)斗的話,還是蠻有趣的呢~

        游戲玩法

        作為一款放置類游戲,最基本的游戲玩法當(dāng)然是——放著游戲。放置是游戲的核心,但不代表整個(gè)游戲只需要放在那里就可以了。戰(zhàn)斗雖然無(wú)法操控,收益雖然也無(wú)法取得最大效果,但不代表游戲只要放著玩家就可以成長(zhǎng)。游戲內(nèi)大的玩法主要分為3個(gè)部分——掛機(jī),探索,和養(yǎng)成。掛機(jī)部分不再多說(shuō),但是比較有趣的是,掛機(jī)并不能給你帶來(lái)好的裝備,卻能給你帶來(lái)——卡牌的碎片,這一點(diǎn)設(shè)定反倒蠻有趣的。畢竟在這個(gè)游戲里,對(duì)卡牌的升星簡(jiǎn)直是可怕的消耗,前前后后的碎片可能有將近1000個(gè)(如果從1星開始算起的話)。除此之外,掛機(jī)地圖也有不錯(cuò)的玩法,比如互幫互助的隨機(jī)事件,部分大關(guān)卡的協(xié)力挑戰(zhàn),甚至還有掛機(jī)游戲幾乎都有的快速作戰(zhàn)功能。不過(guò)相對(duì)整個(gè)游戲而言,此處的快速作戰(zhàn)是蠻廢柴的呢,除了能夠比較快速的獲得情報(bào)值來(lái)探索……

        另外一個(gè)主要玩法就是探索了。《蒼之紀(jì)元》中比較有趣而且占很大塊比重的游戲玩法就是探索功能了。包括主線、支線、活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出,絕大部分都是通過(guò)探索產(chǎn)出的。而探索的世界則有很多花樣——有北國(guó)風(fēng)光,也有黑暗世界,探索的地區(qū)雖然不大,但是比較長(zhǎng)的探索區(qū)域,比如主線地圖,往往會(huì)帶著玩家跨過(guò)一個(gè)又一個(gè)的傳送門,將故事的探索維系的同時(shí),還能讓玩家參與游戲其中,一舉兩得。這其中還為氪金玩家提供了輕松模式,可以通過(guò)對(duì)地圖的自動(dòng)探索來(lái)減少玩家操作,只不過(guò)這個(gè)自動(dòng)探索也是能力有限,地圖未出現(xiàn)的區(qū)域和怪物攔住的道具還是沒(méi)辦法自動(dòng)獲取,雖然有些不方便,但是這樣的設(shè)定著實(shí)也讓玩家有更多的游戲參與感。除此之外,還有一個(gè)超大規(guī)模的探索活動(dòng)——大蒼穹副本。這個(gè)副本省去了很多戰(zhàn)斗畫面,相對(duì)而言也是減輕了不少玩家的負(fù)擔(dān)。不過(guò)探索也有一些小的問(wèn)題,最直接的問(wèn)題就是——2.5D的界面容易擋住視角,而活動(dòng)的“食材”容易和地板顏色融合,經(jīng)常難以判斷。

        而本作另外一個(gè)玩法——養(yǎng)成部分,則顯得讓玩家難過(guò)。雖然是個(gè)游戲就有肝點(diǎn),但游戲的肝點(diǎn)之處居然在養(yǎng)成也是非常令人傷心。盡管劇情會(huì)給一些角色,但角色相對(duì)較弱,后期可以通過(guò)抽獎(jiǎng)抽出英雄碎片合成,也可以等待直接抽出完整英雄——但相對(duì)而言,整個(gè)游戲的氪點(diǎn)也基本全部都在這里了(神秘商城花鉆石那些簡(jiǎn)單的事情真的不算什么……),某種程度上,想要出現(xiàn)“大佬”和“萌新”高低立現(xiàn)這種操作的話,氪金的力度要到很大才能做到吧……所以某種程度上來(lái)說(shuō),個(gè)人也不喜歡收集卡牌碎片的玩法,但萬(wàn)能碎片的存在以及“除非你真的很能氪才能拉開差距”的這種設(shè)定,個(gè)人反而還覺(jué)得比較公平呢。

        操作

        游戲的操作算是放置類游戲的一朵奇葩了。因?yàn)樽鳛橐豢罘胖妙愑螒?,并不能讓玩家一直放置這件事雖然很有創(chuàng)意,但是對(duì)玩家的操作影響是極大的。前期階段,闖關(guān)冷卻時(shí)間比較短,所以就要一直挑戰(zhàn)領(lǐng)主然后前往下一個(gè)地圖。后期到達(dá)戰(zhàn)力要求階段之前,一個(gè)地區(qū)就要等2分鐘。雖然可以跨到別的功能去挑戰(zhàn)其他活動(dòng),但因?yàn)橛行r(shí)候戰(zhàn)力提升是非??斓?,這也就導(dǎo)致了參加完其他活動(dòng),你的副本進(jìn)度依舊沒(méi)推完,而且你還沒(méi)有機(jī)會(huì)氪金去加速,卻在這段時(shí)間一口氣打完了N多活動(dòng)。相比之下,探索功能的快捷操作就人性化很多——但不是完全的人性化。氪金狀態(tài)下(充30激活月卡功能之后)玩家可以使用輕松模式輔助探索,但并不是輕松模式=掛自動(dòng)模式,輕松模式可以在可視范圍內(nèi)自動(dòng)判定玩家需要擊敗的怪物和獲得的物品,一次最多可以記錄6個(gè)位點(diǎn)。然而操作完畢之后你還要重新再按一次“一鍵探索”繼續(xù)獲取6個(gè)位點(diǎn)然后繼續(xù)探索。雖然不需要像沒(méi)有月卡的時(shí)候一直在地圖上點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,但部分情況下,比如怪物攔住了路,或者道具卡在了怪物和墻中間,這個(gè)時(shí)候你不手動(dòng)是沒(méi)有辦法的,但受輕松模式限制的關(guān)系,點(diǎn)到一個(gè)位點(diǎn),再去下一個(gè)位點(diǎn)的時(shí)候會(huì)有一定的延遲,反而還造成了一定的不爽感……

        不過(guò)還有一部分的操作是比較方便的呢,比如可以通過(guò)攢鉆購(gòu)買禮包的多次符文煉成,以及任何界面都能快速分解掉對(duì)應(yīng)道具的一鍵勾選。然而,說(shuō)好的養(yǎng)肝,我現(xiàn)在覺(jué)得我的肝更痛了……

        社交

        放置類游戲的社交一般都是比較弱的,就算是《蒼之紀(jì)元》也不能改變?nèi)绱说默F(xiàn)狀。只不過(guò),在玩家互動(dòng)方面,游戲做了很多的努力。比如說(shuō):

        ·活躍值任務(wù)強(qiáng)制玩家交流至少一句話(雖然沒(méi)什么用)

        ·大蒼穹副本存在的多人尋寶獎(jiǎng)勵(lì)(低難度掛機(jī)黨較多,基本也沒(méi)什么用)

        ·好友互助系統(tǒng)(基本上大家也是為了活躍值和獎(jiǎng)勵(lì),依舊沒(méi)有什么用)

        ·好友點(diǎn)贊系統(tǒng)(因?yàn)椴幻靼c(diǎn)贊的用處,還是沒(méi)什么用)

        除此之外,游戲還缺少一個(gè)重要的社交內(nèi)容——公會(huì)系統(tǒng)。也許是新游戲尚未建立的關(guān)系吧,不過(guò)有一個(gè)公會(huì)系統(tǒng),恐怕也難改,放置類游戲本身,難以調(diào)動(dòng)的社交功能。

        同類游戲?qū)Ρ?/strong>

        放置類游戲在當(dāng)今時(shí)代,已經(jīng)不算少數(shù)了,而精品的少之又少。以小編的體驗(yàn)經(jīng)歷,如果要找到同類游戲比對(duì)的話,與同為二次元風(fēng)格的《天天打波利》以及肝度氪度都極高的《無(wú)盡的邊界》這兩款游戲來(lái)對(duì)比,再好不過(guò)了。

        先說(shuō)本作和上述兩款游戲中最主要的一個(gè)差別——不存在重生系統(tǒng)。事實(shí)上,每一款點(diǎn)擊類游戲,都有一個(gè)所謂的重生系統(tǒng),而這個(gè)重生系統(tǒng)無(wú)外乎的作用就是——變強(qiáng),和獎(jiǎng)勵(lì),但一切都?xì)w零(除了一些固定增強(qiáng)的道具等)?!渡n之紀(jì)元》則沒(méi)有重生的概念,硬要說(shuō)的話,大概就是進(jìn)階的時(shí)候等級(jí)歸零吧——但實(shí)際上在數(shù)值上面是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的強(qiáng)化了一把,而不像另外兩款,重生之后總是要度過(guò)一段時(shí)間的“小白”時(shí)間。

        然后就是畫風(fēng)了?!渡n之紀(jì)元》的畫風(fēng)和《天天打波利》的畫風(fēng)類似,甚至還有同樣跟在角色后面的寵物。但不一樣的是,《天天打波利》主角只有一個(gè)人,后面跟的寵物雖然不攻擊,但也占據(jù)了蠻多的篇幅。而擁有卡牌收集元素的《蒼之紀(jì)元》,則在統(tǒng)一的畫風(fēng)中,制造多種元素組合,外加活動(dòng)可以兌換寵物皮膚的設(shè)定,讓游戲的畫面可以增加定期新鮮感。

        再來(lái)探討一下肝度吧。小編玩過(guò)的放置類游戲中,肝度最高的莫過(guò)于《無(wú)盡的邊界》。重生幾乎是天天至少3次,而不同角色的組合和升級(jí)還會(huì)影響玩家到達(dá)當(dāng)前最高闖關(guān)的速度。某種程度上,無(wú)盡的邊界在刷圖和公會(huì)戰(zhàn)斗等不同場(chǎng)景下,需要的隊(duì)伍也是不同的,因此,要組齊隊(duì)伍,還要有寶物的屬性加持,套裝和組合的各種羈絆,寵物的選擇……一大串的內(nèi)容等著你去肝,和氪,換句話說(shuō)就是又傷肝,又傷錢?!渡n之紀(jì)元》雖然也是蠻肝的(很多東西都要等時(shí)間啊,活躍度每天都要做完啊等等),但至少能夠看到鉆石的來(lái)源,只不過(guò)如果急于“養(yǎng)成畢業(yè)”,那氪度也是不小的。相比較而言,《蒼之紀(jì)元》要比《無(wú)盡的邊界》少一些精力花費(fèi),但要多一些耐心吧。

        總評(píng)

        《蒼之軌跡》實(shí)際上并不算什么大制作——沒(méi)有大的IP,沒(méi)有大的場(chǎng)景,甚至,不是什么大的游戲類型。如果說(shuō)還有更不巧的事情,那就是在游戲發(fā)布之初和洛天依的聯(lián)動(dòng),還撞上了《為誰(shuí)而煉金》的洛天依聯(lián)動(dòng)。但放置類游戲的輕松和暢快,加上二次元的畫面和聲優(yōu),配合各種養(yǎng)成強(qiáng)化的玩法,雖然簡(jiǎn)單,但也有不少的樂(lè)趣?!渡n之紀(jì)元》才剛剛起步,未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走,也許在未來(lái),也會(huì)成為一個(gè)非常有名氣的游戲,也說(shuō)不定哦~

        以上就是蒼之紀(jì)元評(píng)測(cè):不一樣的放置游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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